Проблема ведь, как обычно не в самом "оленеметре", а в мягко говоря несовершенстве игры и игнорирования этого факта разработчиками и теми кто им платит зарплату. Запрет "оленеметра" может быть очередной акцией перекладывания проблем "с больной головы на здоровую". Поясню: В проекте (World of Tanks) с самого начала ведется статистика каждого аккаунта, и это замечательно. Давно подмечено, что команда, в которой больше игроков с хорошей статистикой значительно более часто выигрывает чем та, кому с этим делом повезло меньше. Хотя, конечно бывают исключения, но это именно исключения. Думаю, с этим согласится большинство. Я не знаю как так получается, но кто хоть немного пользовался "оленеметром" знают, что очень часто состав команд по уровню эффективности игроков выглядит так, будто специально всех игроков, кто по опытнее собрали в одну команду, а у кого опыта мало - в другую. Не думаю что это специально, но уж слишком часто (по крайней мере у меня) так получается. В результате, пользователи начинают в своих проигрышах винить "ВБР", "оленей", разработчиков, наступившие каникулы и т.д. В итоге страдает весь проект. Потому что его главной проблемой, если посмотреть отзывы на независимых сайтах и отбросить эмоции, считают именно нечеловечески враждебную обстановку во время боёв. Я считаю это не нормально и нужно, а главное - вполне реально можно стремиться это исправить. Уже давно были и не раз предложения, чтобы при формировании команд в рандомных боях балансировщик учитывал эффективность игроков. Конечно, не возможно при этом добиться абсолютного равенства общего уровня техники и баланса опыта, как невозможно точно определить самый эффективный способ расчета опыта игроков. Но, если бы это начало работать хоть немного, то в результате "оленеметр" был не нужен, так как показывал бы всегда один и тот же прогноз результатов боёв: 50(+/-5)%. Что он собственно сейчас показывает в поле "уровень техники", на который ни кто не обращает внимание, так как баланс по техники более-менее нормальный (за исключением редких "приступов сумасшествия ВБР"). Уверен, что это решит главную проблему, обсуждаемую в этой теме - неадекватную реакцию игроков на "оленеметр". А то, что "оленеметр" показывает эффективность и условный опыт игроков - это большой "плюс". Рекомендую всем учиться адекватно и правильно использовать эту информацию. Перед боем можно изучить "расклад". Обратить внимание куда поехали опытные игроки и можно предположить, где на карте боя складывается наиболее уязвимое место и возможно именно там понадобиться Ваше присутствие. Также, полезно использовать информацию об опыте и эффективности игроков чужой команды при выборе целей, и стараться в первую очередь уничтожить более опытных игроков (по возможности конечно), потому что если это удается, то ваша команда получает больше шансов выиграть в результате весь бой. Всем удачи, и помните - "оленеметр" это просто информация. Информация нужна для мышления а не для эмоций.