Перейти к содержимому

Doctor_Daedalus_Diesel

Игроки
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1727

О Doctor_Daedalus_Diesel

  • День рождения 06.04.1989

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Doctor_Daedalus_Diesel

Рядовой

Рядовой (2/14)

4

Оценка

  1. Только что проиграл Аномальную сложность из-за АФК туловища (не хватило урона по Ратте чуть чуть) плюс минус как раз отсутствующего ДПМа. А вообще интересно, где обещанная система наказаний для таких любителей побездействовать? Может там блок на вход в режим (нет не дают), может наград лишают? (тогда не понятен смысл ставить бота афкшить)... Что-то слабо верится, что система наказаний действительно качественно отбивает охоту АФКшить.
  2. Вот это бред кстати, надо сделать как в Рандоме. Если база захвачена противником и вы его после захвата убиваете, им засчитывает поражение, так как живых не осталось и как бы захваченная база "аннулируется". Тут должно быть тоже самое, время кончилось? ратте убит? Все, вывод должен быть в пользу убитого Ратте а не времени.
  3. Ну я так понимаю это еще не настроено, чтобы базовый принцип обмена показать. Далее подкрутят как надо стоимость.
  4. Тут все в слово "Пигмент" уцепились, но как по мне слово и слово. Однако учитывая недовольства, раз "субстанция" появляется фактически из "красок", может ее назвать лучше по другому? Например: Краситель. Самый универсальный бытовой синоним. Отлично подходит для описания любых красящих веществ. Колер. Используется преимущественно в ремонте и живописи, когда речь идет о добавке для придания цвета базовой краске. Красящее вещество. Хороший вариант для технических инструкций, официальных текстов или химических описаний. Тон или оттенок. Подходят в случаях, когда слово «пигмент» используется для описания самого цвета, а не физического порошка или пасты. Цветовая основа. Применяется в производстве косметики или полиграфии, когда нужно обозначить базовый компонент цвета. Более того, превращать ненужные надписи и декали и так далее в свободный опыт?! О_о Предлагаю лучше опять же создавать основу и из основы создавать любые уже созданные камуфляжи/декали и надписи (кроме уникальных и приуроченных к каким-то событиям в том числе прошедшим). Например набрал цветастых камуфляжей, мне не зашло, перемолол в "Цветовую основу" или "Колер" и за эту же валюту купил тот, что нравится в магазине (можно так же создать специальные стили и камуфляжи, которые можно будет получить только описанным выше способом).
  5. Я ждал новостей об Экипаже в первую очередь, затем о точности и уже менее интересно о золотых снарядах и сау, а не вот это вот все... Новость очень грустная. За год по сути просто перезапуск прошлогоднего ивента с новыми коробками и скорее всего с обновленным списком танков в них. Грустно это все. Вместо каравана лучше бы придумали способ более честно сливать ресурсы, ну не знаю как вариант например собственный "НИИ" или "Сборочный цех", который позволял бы собирать фрагменты чертежей техники, а потом собирать из них танки, которых у игрока еще нет (в том числе премиумные и редкие экземпляры), тогда хотя бы было мнеше элемента лудомании в попытках "выкрутить" лот, который пытаешься "поймать" и можно было вливать ресурсы в развитие и изучение танка постепенно, даже если бы на это уходили годы, это было более честно. А с экипажем ничего мудрить вообще не надо. Просто научите их "помнить" все предыдущие танки, на которых они ездили. Дайте возможность их обучать на любое количество машин, дайте им уровни владения машиной (от салаг до танковых ассов и легенд) и всеее, не надо изобретать доту с активно/пассивными способностями и навыками, которые невозможно прокачать если взяты другие... Наоборот, нужна возможность создать ультимативный экипаж, который возьмет все навыки, которые только сможет взять, а если на это понадобятся миллионы боев что же, пусть так и будет. Ну и естественно если 1 экипаж на 10 танков, то пока 1 в бою 9 стоит в ангаре, я думаю это понятно и без пояснений но на всякий случай напишу.
  6. Согласен, надо бы доработать механику Енота. Не покормил - он 1 день пожаловался, на 2 день он исхудал до истощения, на 3 день - умер. И на аккаунте исчезла возможность фармить дополнительных 25% к серебру (можно еще забрать и 25% базовых, за жестокое обращение с животным). А когда игрок будет переходить на вкладку енота, суровый голос должен читать нотации и всячески упрекать за то, что довели енота до смерти. Следовательно аккаунт в следующих событиях с енотом их этих самых событий выпадает (так как в его вселенной енот мертв). А на полевую почту должны периодически приходить гневные сообщения от защитников животных. А пока енота можно морить голодом и все равно получать все его плюшки, на него будут забивать по любому...
×
×
  • Создать...