Перейти к содержимому

SubaRick779

Игроки
  • Публикации

    367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29208

Все публикации пользователя SubaRick779

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (03 май 2020 - 03:27) писал: Следите, чтобы этот пункт НЕ был выбран. ставлю модпах протанковский. при каждой установке не снимаю эту галочку. ничего не пропадает. логин в вгц, а запуск с нормального ярлыка из вин32. а вот если поставить галочку сбросить настройки игры, тогда да. все сбрасывается.
  2. картош, а можно как то вот это объяснить? какого крахмала за очень разные результаты дают одинаковое количество опыта? и не надо тут про то что выжил или нет. цифра ассиста в 4 раза отличается. Spoiler
  3. ума палата запускать игры на конченной встройке интела. конченная дискретка амд будет всяко лучше
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (25 апр 2020 - 13:58) писал: Не вылетают. Никогда. Ни в той ни в той версии. Вам чинить надо свой комп, если у вас вылетает. И модики, которые нужны, работают там и там. для каждого разный список нужных модов. я помимо хрюшиного модпака еще и поверх пару ставлю. например мод позиций. но там скорее баг в моде. ибо х32 он хотя бы просит его перекачать, а в х64 молчит. да и смысла опять же нет в х64 клиенте.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (25 апр 2020 - 00:34) писал: Не должно быть сейчас. На некоторых компах х64 даже хуже будет чем старая. .. и вылетает почему то чуть чаще чем х86. и некоторые модики не работают.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIch_Will_Kill (24 апр 2020 - 00:12) писал: Принял, опробовал, проблема разрешена. Спасибо создаешь ярлык \World_of_Tanks_RU\win32\WorldOfTanks.exe и будет тебе 32 битный клиент. точно так же, только из папки вин64 делаешь ярлык и будет тебе отдельный х64 клиент без захода в ***
  7. пфф. кэш у него растет. у меня питонлог на чистом клиенте в прошлом патче до 80 гигов вырос)))
  8. вот типичное сравнение. чувак просто сделал на пару выстрелов больше ,а опыта уже больше насыпало. минимум отличий сравнивайте бой сыгран только что http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-60112606-0-40638900-1584775521_thumb.jpg
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (11 мар 2020 - 23:41) писал: наличие микропатчей ты считаешь признаком пофигизма? приедпочитаешь микропатчи отменить и как реньше - играть до следующего крупного обновления без правки ошибок? это у тебя в голове баги учитывая сколько правили баг с летающими танками с двигателями от оторванных башен, то да. разницы особо не будет)))
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAngry_SanTa (11 мар 2020 - 08:17) писал: В других кланах этот показатель намного больше и там намного строже, не выполнил норму кубов кик с клана. У нас все честно, не кого мы не выгоняем из клана, привез кубы - пользуешься плюшками, нет - сидишь в резервистах. в рандомных клунах? вот не разу не видел. скинь хоть примеры. я понимаю клан был бы в общем рейтинге, про ЭЛО молчу, хотя в топ 500. тогда можно было бы планку задирать.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngA_Bapbka (11 мар 2020 - 21:31) писал: Списком багов поделитесь? А то мы не в курсе инструкция укрытие на местности не работает до сих пор на шеридане. уже патчей так дохера. блокировка камеры происходит только по ПКМ, хотя в патчноуте от 9.19 Цитата Изменена логика работы кнопки, блокирующей вращение башни: теперь вращение башни блокируется кнопкой, на которую назначен захват автоприцела. Ранее блокировка башни была по умолчанию на правой кнопке мыши. это только из тех что я помню навскидку.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png197805 (08 мар 2020 - 17:10) писал: моды удали.именно моды и решают эту проблему, которую картоха не может пофиксить уже лет 10.
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMuccMupa (08 мар 2020 - 01:01) писал: вот экспресс должны были запостить и скрины мои вставить. сделали, а толку? от волны заявок в цпп толку будет больше чем нихрена. просто будут закрывать с отпиской стандартной.
  14. апну тему. может разрабы чо ответят. в настройках все было проверено и даже сброшено на дефолт и снова проверено. на разрешении 2560*1080 aspect ratio выставляется 19:8 вместо 21:9 логично было бы в конфиге поправить aspect ratio с 2,375 на 2,333 чтобы вернуть все как было, но в старом конфиге до 1.7 было все так же 2,375 короче эта тема у картохи не работает. + если выставить разрешение 1920*1080 то картинка растягивается на весь экран вместо черных полос по сторонам как это сделано в нормальных играх.
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (14 фев 2020 - 21:57) писал: По всей видимости вы вообще не читаете мои ответы..... Я написал выше - если у вас просадки ФПС, то вам надо УМЕНЬШАТЬ уровень графических настроек до тех пор, пока просадки не станут приемлемого уровня. За исключением указанных выше 2 параметров. И да - как раз этот мод и требует наличия ползунка Дальность отрисовки на максимум. Если она у вас выставлена ниже - то самое время сделать как написано в рекомендациях мода (поставить максимальную) и проверить просадки ФПС. А вот ХВМ лучше совсем убрать на время поиска причины просадок ФПС. Он может очень сильно влиять на ФПС. Так. Дальнейшее обсуждение выходит за рамки данной темы. Если перечисленных советы не помогут - создайте вопрос в Техническом разделе и сразу приложите необходимые там файлы диагностики. Будет разбираться там. видимо вы читаете слова выборочно либо я забыл написать что эти настройки были выбраны как оптимальные для максимального комфорта и изменение настроек в минус не дает должного эффекта. дальность прорисовки естественно на максимум как и качество ланшафта ибо знаем мы картошкины рассинхроны отрисовки объекта сервера и клиента.
  16. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngElectronicSpace (14 фев 2020 - 20:54) писал: да просто в голову пришло, не против бы поиграть в таком режиме, мне кажется было бы норм так разнообразие иметь два разных рандома. Надеюсь если это запустят, то он будет доступен всем и на 6-7 лвлах а не только на 10, т.к дальше 7-8 лвл качать технику не планирую в принципе, т.к не донатор. тогда тебе не стоит играть в тунки в принципе)
  17. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (14 фев 2020 - 15:15) писал: Понижайте детализацию всего, что сможете. Делайте запас по ФПС за счет других характеристик. Только всегда оставляйте Дальность отрисовки на Максимум. При любых настройках. Это своеобразный параметр. Ну и качество Ландшафта хотя бы на 1 деление. Все остальное можно скручивать в 0. да все что можно выкручено на максимум. старичок выдает около 100 фпс на стандартном рендере) вопрос именно в просадках. я уже и игру на ссд поставил. но разницы с 5400об/мин винтом почти нет. кроме ускоренной загрузки естественно. поэтому и спрашиваю как бороться с лагами зарослей кустов. хвм хоть и садит фпс, но не так заметно. может 10 кадров теряется в лучшем случае. я еще думаю про туман на картах. может мод его отключающий работает в обратную сторону?
  18. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (14 фев 2020 - 14:34) писал: Нет. Аллея Прохоровки всегда будет давать такую просадку. Там проблема в конструкции карты. Можете еще СНЯТЬ галку с пункта Прозрачность листвы. Немного разгрузит просадку ФПС. если бы только аллея прохоровки лагала, то вообще пофигу было бы. лагает именно на всех (наверное) где есть заросли т.е. больше нескольких кустов. ручей степей тому подтверждение. галка снята.
  19. господа, вы тут давно и все такое. на разных компах играете. нужен хелп. пересел временно на старый ноут на gt650m и i5 3230m. выставил настройки для комфортной игры - т.е. стандартный рендер и все на ультрах = примерно 80-100 кадров. (на улучшенном рендере и средних настройках примерно 40-60 кадров, но играть не комфортно) все ок до того момента пока в кадре не появляется много растительности. фпс сразу проседает до 30-40 и начинаются фризы. на улучшенном рендере вообще просадка до 10-20 кадров. я привык к этой проблеме на 1066 и i5 8600k. как аллея прохоровки так просадка до 50 кадров с 75. но сейчас совсем туго. качество растительности поставил минимум, а все равно лагает. может есть решение вопроса? тундру не предлагать)
  20. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEngineExt (12 янв 2020 - 17:47) писал: Ручками делает,у них как и у меня на доп кнопку мышки настроен режим. И переключать режим это дело пару милисекунд. не факт. сомнения меня одолевают. пока поставил переключение на альт. всяко удобнее чем на Х жать. альтернативный режим маркеров потерян, но это не критично. на мыши уже и так все занято.
  21. господа, а есть ли в природе мод для колесников который при нажатии на поворот влево/вправо отключал и включал режим быстрый/маневренный? почему спрашиваю - у стримеров видел подобное. у них при повороте танка режим отключался/включался. и не понятно делает это стример по кнопке или автоматически. спасибо
  22. я так понимаю тут модераторы вахтера включили и затерли тему в нулину. даже не закрыли, а стерли! но я не гордый. спрошу еще раз. всем здрасте. как известно чтобы заблокировать башню для свободного обзора по умолчанию нужно зажать ПКМ на которую назначен автоприцел. но при смене клавиши автоприцела на допустим 4 кнопку мыши блокируется башня все равно на ТОЛЬКО на зажатую ПКМ. поэтому имеем проблему тянущуюся еще с 9.19 как минимум ибо https://worldoftanks.ru/ru/content/archive_release_notes/9_19_release_wot_archive/ Цитата Изменена логика работы кнопки, блокирующей вращение башни: теперь вращение башни блокируется кнопкой, на которую назначен захват автоприцела. Ранее блокировка башни была по умолчанию на правой кнопке мыши. но судя по всему логика не изменена или вернули все как есть в следующих патчах. информации более новой я не нашел. так же была найдена тема http://forum.worldoftanks.ru/index.php?act=findpost&pid=7000655 сделано по инструкции. но башня перестала крутиться совсем) возможно за столько лет конфиги устарели или их значение теперь не обрабатывается движком. к чему вся эта тема - до сих пор в тунках управление нельзя настроить под себя чтобы не нарваться на какой либо косяк. почему именно ПКМ для блокирования башни? для ПКМ есть и более полезные функции. сначала я думал что проблема в модах, но и без них проблема сохраняется. создал репорт на багтрекере, но там тупо отписались что так задумано. не баг, а фича. поэтому ВСЕ ТАКИ ХОТЕЛОСЬ БЫ УСЛЫШАТЬ ОТВЕТ РАЗРАБОТЧИКОВ. спасибо.
  23. костолом и мастер это не эпические медали или герои битвы
×
×
  • Создать...