Chongguozhanlang
Игроки-
Публикации
167 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
43315
О Chongguozhanlang
- День рождения 10.01.1997
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль Chongguozhanlang
Достижения пользователя Chongguozhanlang
Сержант (5/14)
64
Оценка
-
Какие планы по возвращению лиги? Это же куда более увлекательные, адреналиновые и интересные матчи, чем эти несчастные 3х3. Я уже столько идей накидывал, но похоже, что только устроившись в киберспортивный отдел WG, получится реализовать. Неужели так сложно/дорого вернуть сначала Бронзу и Сильвер, а после отбора и вайлдкарда Голду. Возможно дорого содержать голду и проводить ланы, но дайте хоть что-то, дайте поиграть на азарт, на заучивание тактик, позиций, прострелов, на командную игру, на всякие рейтенги, очки. Чтобы именно сезон, где ты изучаешь соперника, сплачиваешься с командой, где после потного тайбрейка независимо от результата легкий мандраж. Я надеюсь, что Вы не окончательно забили на нас и готовите вернуть хотя бы то, что было. Это вернет мой интерес к игре и многих друзей-сокомандников, которые ушли после катастрофического падения WGLeague. Спасибо. P.S. если интересны идеи - у меня есть наброски, которые я расписывал в 2016. P.P.S. эх, прекрасный первый сезон 7/54.
-
Да, он самый, просто против дедов изи за счет хп и дпм, но против лт сложно выиграть, да и 50 100 тоже вокруг дома крутит. По мне так бред эти 1х1, нужны специальные карты. На фейсите перестал играть после ужасных изменений экономики, даже жалко за купленную подписку на полгода. Пойду спать, удачи.
-
ку, pavel, я то тебя вчера обыграл на Рудах. 113 хорош, очень универсален, еще бы бк не отлетало с каждого шота. P.S. как тебе с новой экономикой на фейсит?
-
Спасибо за задержки в 3 ночи, WG ван лав. Верните пожалуйста нормальные Silver и Bronze Series и ладдер. Уже начинаю перекатываться в более киберспортивный проект, где адекватных турниров полно, потому что за 3 года ни одного положительного изменения в турнирах для полупро и новичков не появилось, наоборот убрали BS, SS, кубок россии, ладдер, ESL, WotPro, еще и фейсит почти придушили с новой экономикой.
-
1x1 в танках - тоже самое, что 5х5 в шахматах. Нет бы сделать нормальные турниры с официальной киберспортивной системой (WGL) 7х7 с несколькими боями с одним соперником и пиком/баном карт, техники или хотя бы ладдер вернуть, будем делать турниры 1х1 и громко анонсить, чтобы система падала. WG, ну поймите, что трансляции WGL смотрит полтора человека, потому что никому не интересно, а никому не интересно, потому что незачем смотреть профессионалов, если они играют в другую игру (по другим правилам).
-
Вообще так и должно быть, а иначе зачем скилл? Однако ничего не давать вплоть до 1/4(8) - глупо, так как в минус по серебру уходишь и есть великий смысл играть их?
-
Надо быть просто гением, чтобы поставить режим атака/оборона до 1 победы в 1х1, 2х2. Покажите пожалуйста этого человека. В 3х3 ну ооочень сложно победить в атаке, так как карта довольно большая и ты не закроешь все проходы к базе, стоя на захвате, а если и закроешь, то сильно поделишь силы и 2-3 машины соперника спокойно разламывают одну за другой, либо вдвоем сбивают, а третий укатывается, а так как у тебя всего 3 машины на карте, у тебя очень маленькие теоретические шансы догнать и убить. Теперь сами подумайте про 2х2 и 1х1 (подсказка - в 1х1 при равном скилле только чудо поможет выиграть в атаке, так как база берется долго, у дэфа право первого выстрела и ему достаточно сбить 1-2 раза за игру и уехать. Уже больше 2 месяцев пофиксить не могут, хотя решение очевидно - 2 боя, по одному с каждой стороны с минутой интервала между боями, либо вообще без интервала (1 машина на атаку и защиту). В случае 1:1 тай-брейк, где сторону выбирает тот, кто надамажил больше в атаке или тот, кто довел полоску захвата до максимальной цифры (либо вообще без тай-брейка и считать предыдущие условия - определяющими).
-
Проблему решил, внутри античита есть выпадающее меню, где можно запустить клиент с командной строкой, прописал в ней и все как по маслу, в ЦПП посоветовали запускать через лоунчер и в нем запускать в безопасном режиме, сейчас и его проверю. UPD. Да, можно с лаунчера в безопасном запускать, все работает
-
Если коротко, необходимо запустить игру на dx9 не через bat файл, так как его не видит античит esl. Если конкретнее, с патчем 9.15 ко мне пришла проблема залоченного на 60 фпс, все бы ничего если бы он был стабилен, но видюха работает в треть силы и соответственно во время эффектов фпс проседает, что доставляет большие неудобства. Перекопав реестр, настройки игры, драйвера, файлы игры обратился в ЦПП, где получил bat файл в ответ. Костыль конечно, но пойдет, тем более, что пообещали быстро исправить. Пришел 9.16, проблема не исчезла, а сегодня продолжаются игры Silver Series, которыми заведует ESL. Их античит просит только exe файл, такая вот дилемма. Код у этого bat файла невероятно прост, но не могу найти исполняемый файл в корне папки с игрой, куда его всунуть. Конфигурация: ноутбук Lenovo Y580, I5 3210M, gtx660M, 8gb ram, игра на ssd. На ПК такой проблемы нет, подозрения на дх11, но другие игры на нем не имеют таких проблем.
-
Как Вы собираетесь возмещать ущерб кланам? Допустим, Вы уберете штрафы со всех в этот час, но наш клан просто не смог набраться, а соперник смог и последняя наша высадка была сдана без боя. Это нормально?
-
Итак, как я считаю, основная цель отдела киберспорта - поднять популярность официальных турниров: Wgleague и им подобных. То есть, чтобы обычные игроки имели желание смотреть матчи или как минимум следить за киберспортом в нашей игре. Какой профит мы получаем? 1) Танки выше в рейтингах стриминговых, новостных, развлекательных порталов. Даже в жизни будет куда больше людей, с которыми можно пообщаться на эту тему. 2) Игроки заинтересованы идти в киберспорт, то есть идут в турниры не ради фарма плюшек, а ради драйва и вкуса победы поначалу и славы и денег потом. 3) Топовые команды будут себя чувствовать уверенно (хотя топ2 итак хорошо чувствуют, но это мало), то есть у них будет своя поддержка, фанаты, контракты, партнерки. Какие мы имеем проблемы: 1) Целевая аудитория. Одна из основных, если не самая основная проблема. То есть, существует парочка известных игр от немение известного разработчика, где киберспорт - основопологающая и естественно такие игры будут основными дисциплинами. Все понимают, что для киберспорта нужно как минимум хорошее и быстрое мышление и реакция, а также немало свободного времени (поначалу уж точно), что чаще всего есть у молодого поколения. Однако этой молодёжи если в процентном соотношении и не так много, как в других дисциплинах, то в количественном явно немало. То есть проблемы в количестве начинающих киберспортсменов быть не может. Перейдём к тем, кто постарше. Да, им не интересны про-игроки, да, многие из них играют по полчаса-час, чтобы расслабиться, но немало людей, кто уделяет немало времени игре, участвует в клановой жизни в свои 35+ лет. То есть они если не играть, то смотреть или интересоваться могут. Тем более, что многие смотрят футбол, хоккей и другой спорт. WG станьте первопроходцами, покажите, что в мониторе тоже есть спорт. 2) Разные правила игры в рандоме и киберспорте. Причём довольно сильно разные правила. 15 против 7 Атака/оборона против стандартных боев. Определённая техника. Как мы знаем правила киберспорта никак не изменить под правила рандома, но почему нельзя сделать наоборот? А у нас что? Лига уже сезон на 10ках откатала, а у нас ни ладдера, ни КБ в 7/68 нет. Те же гк можно проводить в формате атака/оборона, даже в рандоме можно практиковать (не сразу и можно поэксперементировать с количеством техники и её уровнем). 3) В упомянутых играх выше твой аккаунт никак не влияет на победу в игре, то есть тебе не надо выкачивать технику, экипажи, тратить немало валюты на то, чтобы развиваться в этом направлении. Да среди игроков SS и GS эта проблема частично решена пресс-аккаунтами, но это скорее костыль, чем решение. Я к чему, почему нет тестового сервера, который можно совсем по-разному организовать. Без голды, серебра, опыта и экипажей, но с пиком например 5(10, n) танков, которые играются в турнирах. То есть игрок получает доступ только к тем машинам, которые он выбрал. На этом сервере можно и тренироваться без удара по "кошельку" и проводить матчи. Это как вариант, можно попробовать разные методы. Проблема выкачивания и фарма довольно жёстко стоит у большинства игроков. 4) Отсутствие контента по киберспорту, только стримы, да хайлайты раз в месяц и то, не на официальной странице игры или клиенте. Что предлагается сделать: Зачем ходить далеко? Возможно стоит взять пример с вышеупомянутых игр? 1) Внедрить в клиент возможность просмотра соревнований и обсуждения их со всеми/кланом/друзьями. Причём для мотивации выдавать призы, но не бонус-коды брошенные в чат, как собакам, а автоматическое начисление, а вот количество случайных победителей и непосредственно приз определять уже вам. Не стесняйтесь рекламировать свою же лигу своим же игрокам. 2) Ввести технику (уже есть), камуфляжи, эмблемы и надписи (очень хочется) и другие ништяки, как например дополнительная ветка ЛБЗ или кастомайз ангара, профиля, связанные с WGLeague, причём, чтобы часть донатов уходила непосредственно командам или в призовой фонд турнира. Например: я - фанат команды NSS, мне нравится их камуфляж и я хочу такой же или, чтобы окно статистики моего профиля было стилизовано. 2ой случай - перед крупным турниром (грандфиналом) выпустить ветку ЛБЗ, за определённую сумму. Выполняя эти задачи игрок будет получать те же самые камуфляжи, эмблемы и прочие повседневные плюшки, вплоть до танка. Также можно выделить этих игроков специальным значком в рандоме и чате, чтобы другие тоже заинтересовывались. (до турнира конечно). И игроку приятно, и WG получает доход, и призовые растут. Все это уже есть, взгляните на популярные дисциплины. 3) Нужно больше лиг. Да есть GS и SS, но в них ой как непросто пробиться, тем более, что на смену 12+32 приходит 8+20 - это раз. Во-вторых: страна большая и существуют люди за Уралом (sic!). Многие упираются в прайм и пинг. Зачем нужно было убирать бронзу и кубок России (где было разделение на Восток и Запад)? Нынешние 7х7 и близко не стоят и на это много причин (еще 10 минутный текст). Ладдер кстати тоже, но его можно и превратить в эти лиги с плейофами и остальными прелестями. Это вообще отличная идея - разбить ладдер на Запад и Восток. Ру1 и ру8(9) и в конце сезона устраивать плейоф внутри региона, а потом и общий. Круто, что сделали лигу в Средней Азии и я даже поверил, что дождусь лигу под родной Владивосток. Нам не нужны прессакаунты, не нужны огромные призовые (достаточно оставаться в 0 по экономике), не нужен выход в другую лигу (все равно прайм и пинг не позволит, хотя вайлд кард и эту проблему может решать), нужны именно захватывающие бои по системе БО5(9) с постоянным расписанием и составом. Это чисто глобальные вопросы и предлагаемые решения. Верю в вас!
-
Молодцы, исправляетесь. Хорошо, что хоть задумались о проблемах запасных, ДВ (прайм и пинг), одних и тех же фармеров и огромного количества необходимого времени. Уже не раз писал свои мысли, но повторюсь. Я и многие мои знакомые ждут именно 7/68 в адекватном прайме на ДВ и хотя бы на ру8, так как эти 3х3 не позволяют не затестить страту, ни поднять личный скилл игроков. Да, проблемы есть, да, их немало, но за год с лишним этих 3/5/7 ничего лучше не стало, только призы стали разнообразнее и ввели систему группа+плейоф. Ниже я напишу длинопост, кто-нибудь покажите его отделу киберспорта и отпишитесь, что думаете
-
то, что Вы меньше зарабатываете, Ваша проблема, но никак не разработчика. Вы же не покупаете новый автомобиль дешевле, чем в других странах. С играми в РФ чуть проще, игры в одной известной цифровой дистрибьюции и донат в танках дешевле по сравнению с долларовым эквивалентом за рубежом.
-
Хочется сказать вам пару ласковых слов, но, так как вы мне не знакомы, не буду. На Евро, Амеро поменяют позже или вы не знали, что патчи и все изменения сначала выходят у нас? А если вы считаете себя вторым сортом, то Вам таким и быть.