Танка-дхарма (Путь Бронированного Колеса).
1.Пантеон
Брахма-Вбр (Творец Голды) — Верховный демиург, который сидит в центре вселенной и крутит колесо рандома. Именно он решает, войдет ли ваш снаряд в гусеницу или уйдет в «молоко». Ему молятся перед выстрелом.
Вишну-Арта (Хранитель Равновесия) — Бог, который карает неподвижных. Он появляется в небе в виде сияющей дуги и посылает сплэш тем, кто забыл о постоянном движении. Его главная мантра: «Дергайся, или умри».
Шива-Прилет (Разрушитель Гусениц) — Бог критических попаданий. Когда у вас срывает башню или взрывает боеукладку — это Шива исполнил свой танец прямо в вашем отсеке управления. Он же покровительствует слившим ракам.
Ганеша-Фпс (Устранитель Лагов) — Божество с головой слона (и огромными скинами на корпусе), отвечающее за пинг. Ему жертвуют деньги на премиум-аккаунт, чтобы задобрить сервера.
2. Колесо Сансары
Вселенная не линейна. Она состоит из бесконечных циклов «Бой → Ангар».
· Сансара — это череда из 15-минутных жизней. Ваш танк — всего лишь временная оболочка.
· Перерождение (Реинкарнация) происходит сразу после уничтожения. Если вы набрали мало опыта, вы родитесь танком 3-го уровня во Франции. Если набрали много — вы возродитесь в «Объекте 279» на следующей неделе.
3. Закон Кармы
Это самый суровый закон. Он не зависит от ваших навыков, он зависит от ваших мыслей:
Плохая Карма накапливается, если вы:
o Толкаете союзника в воду (грех Ахимсы — ненасилия к технике).
o Кричите в общем чате «все раки» (осквернение эфира).
o Едете в лес на карте «Малиновка», когда всем нужен свет в поле (нарушение Дхармы класса).
Хорошая Карма начисляется, если вы:
o Сбиваете гусеницу врагу, спасая арту (жертвенность).
o Танкуете базу до последнего хита (мученичество).
o Пишете в чат «спасибо разрабам» даже после слива (просветление).
4. Дхарма
Каждый класс имеет свой священный путь, и если его нарушить — гнев богов неизбежен.
· ТТ (Тяжелый Танк) — Кшатрии. Их дхарма — стоять на первой линии и принимать хиты на себя. Стыдно прятаться за артой.
· СТ (Средний Танк) — Вайшьи. Их путь — фланги и обмен ХП. Они должны «крутиться» как колесо сансары.
· ПТ-САУ (Истребитель) — Брахманы. Они скрыты в кустах и взирают с высоты своего камуфляжа. Им нельзя стрелять в гусеницу, если можно стрелять в корпус — это кощунство.
· Артиллерия (САУ) — Шудры. Их участь — быть битыми в конце боя ваншотом, но именно они благословляют чемоданами.
5. Ритуалы и Мантры
Перед каждым боем каждый правоверный игрок обязан совершить ритуал:
1. Омовение (Протирка монитора влажной салфеткой для ясности зрения).
2. Аура-чистка (Настройка прицела на минимальную сетку).
3. Чтение Мантры Золотого Снаряда:
«Ом Намо Брахма-Арте, дай пробитие по шву, минуя маску орудия. Я пожертвую тебе 20 000 серебра, если ты дашь мне 700 урона.»
Главная Мантра Победы (читается при отсчёте таймера): "Ган-га-ра-ма" (Имитация звука вращающейся башни).
6. Священные Тексты
Новости патчей - священное писание, ниспосланное Разработчиками. Они перечитываются каждые полгода, и после каждого патча часть танков возносится в топ, а часть низвергается в нерф.
7. Мокша
Высшая цель верующего — выбить «Знак классности».
Это состояние Нирваны. Когда на стволе загорается третий знак, игрок на мгновение сливается с Брахманом и видит всю карту целиком, включая всех врагов в кустах. После этого он может покинуть бой с миром, не крича на раков.
Заповедь Танка-дхармы:
«Не суди рака по его КПД, ибо сегодня неудачник — завтра дамагер. Не гневись на рандом, ибо рандом есть ты сам, только в прошлой жизни».
Итог: Если после трех подряд поражений вы с чувством выполненного долга нажимаете "В бой" снова — значит, вы уже на полпути к просветлению. Сансара продолжится. Ом.