Перейти к содержимому

RenamedUser_5948389

Игроки
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_5948389

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

61

Оценка

  1. А кто говорит про тупость? я лично о подходе к своему делу! лозунг "не нравится - не играй" объесняет многое!
  2. Я то же раньше задавался разными вопросам в игре! но однажды мне пришло откровение, я увидел его - создателя! Серба! и все вопросы у меня моментально решились! и теперь у меня есть один очень простой ответ, который при этом все объясняет -потому что игру делает серб! и все сразу становится понятно!
  3. Как мне кажется, самая обсуждаемая тема - это ввод 10 лвл ст и пт. Лично меня интересует только один вопрос - когда? Примерные ТТХ этих машин можно предположить. ПТ: урон - 1000-1100, скорострельность - максимум 3 выстрела, точность, заметность и сведение - похуже чем у 9 лвл. СТ - поднимут немного хп, немного улучьшат орудия. И вот для того чтобы их открыть, надо провести боев 300 на каждом из 9 лвл (если переход будет на уровне тт, а не на САУ), это уже около 2000 боев, потом заработать порядка 42 ооо ооо серебра, а это еще 1 000 боев на премиумном танке. и того надо провести порядка 3 000 боев, довольно много и времени займет много. Так почему не сказать примерные сроки их выхода. Если в следующем патче, то все внимание на ст и пт, есди нет, то есть возможность уделить внимание и другим машинам. Так как времени на их создание много не надо, да и судя по картинкам они уже есть, то ввода можно ожидать очень скоро. Или это опять просто очередной способ заработка - сейчас многие кинутся зарабатывать опыт и серебро, будут вкладывать опять деньги. Да и вообще достало отношение разработчиков к игрокам - выдают информацию какую посчитают нужной, а не ту, которая нужна, все наши проблеммы для них не приоритетны!
  4. Прочитал последнюю тему "вопрос-ответ" и больше всего меня заинтересовало, почему для разработчиков так принципиально, чтобы пробиваемость варировалась от -25% до +25%? Логичного обяснения так и не нашел. Ведь получается какой то абсурд. Вкачиваешь топ орудие, (а это на топах около 60 000 опыта), а у тебя его просто отбирают, привращая в стоковое. А у твоего противника превращают стоковое орудие абсолютно без его усилий в топовое. Может кто нибудь успеет обяснить в чем смысл, а то ведь быстро могут удалить и забанить.
  5. Согласен, что брелок не сильно ломает план игры, бывали же случаи, когда тт 10 лвл сливались на первых минутах, вот тогда это уже становится реальной проблемой.
  6. кемперить из далека за шкуркой более толстого ТТ не не вариант? Вот и создается толпа, только почему то толпа мешает а не помогает. Не подпирали такие вот желающие прикрыться?Сейчас то кв подлотали и его даже иногда 704 не пробивает, но все равно лучьше иметь танк в команде повыше. а вот у немцем вообще тт начинаються с 7лвл. А мс1 может французов в бока пробивать - чем не аргумент за брелок в команде.
  7. Сколько уже подобных тем было! Почему, когда в бой 10 или 9 уровня баланс ставит Кв, это как то не возмущяет, хотя польза тоже от такого танка сомнительна, медленный, хп мало. кого кв может повредить в таком бою? если повезет и встретит одноуровнего противника, то еще сможет поиграть, а если ис3? Просто такие брелки бросаются в глаза и видно с кого можно спросить за это! Сколько раз было, что в команде по одному ис4, и вот когда в одной команде один такой погибает, то в другой оставшийся спокойно берет "воина" и уничтожает всю команду, которая не может его пробить. Такие балансы не надоели?
  8. А вот если откинуть все эмоции, то реально что может показать статистика? ведь ее любая составляющая может быть увеличенна "искуственно". Процент побед - попал в хороший взвод или роту, а сам в бою слабоват, процент попадания - сидеть и просто ждать, когда подъедут близку и наверняка повышать процент, нанесенный ущерб - быстренько вкачать объект 704 и получать за бой более 4000 урона (как минимум), очки захвата - все воюют а кто-то на базу пробирается тихоничко, очки защиты - опять же все в бою а кто-то базу охраняю в кустах.
  9. Странная тема. Если автор видел когда нибудь в своей жизни людей пришедших просто поиграть в футбол для удовольствия и при этом не услышал ни одного эмоционального (матерного как правило) высказывания или отстраненных и абсолютно спокойных игроков в карты - то он просто счастливчик. Все мы люди, а у людей любое взаимодействие друг с другом вызывает эмоции. И вот интересно видел ли автор игорка, который бы после проигрыша попросил бы прощение у команды за то, что из за него (и только из - за него) проиграли бой в 100% выигрышной ситуации?
  10. Лично я считаю, что просто такие ситуации бросаються в глаза и видно, кого в этом можно венить. Но когда просто баланс закидывает то же КВ против ис3, а может и ис4, или ст немцев пятого уровня против восьмого или девятого, которые только и могут чуть краску подпортить, большой разницы нет - танк пятого или первого уровня, результат примерно одинаков. Смысл ставить кв против объекта 704, если его разносят одним выстрелом? Так что такая ситуация была бы принципиальна, если бы было правило что разброс игроков в одном бою должен быть не больше двух уровней.
  11. Раскусил. Но я не разработчик, а простой олень, скрывающийся от вот таких ребят, которым очень важна статистика игрока, а не его мысли.
  12. Если прочитать текст с точки зрения разработчиков, то он будет выглядеть так: "Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста так, чтобы Вы зарабатывали меньше денег!". И видимо ждете такой ответ: "Уважаемый игрок, мы работаем исключительно для Вашей радости, конечно от денег мы отказываемся!". Реально?
×
×
  • Создать...