Перейти к содержимому

Friendly_Horse

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3966
  • Клан

    [LTMBA] LTMBA

О Friendly_Horse

  • День рождения 06.12.2001

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Friendly_Horse

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. ну, взвод из трёх маусов это делать будет. Возможно они особо и пробивать не будут других, но отвлекут противников, а союзники *** забьют и маусов всех убьют, конец истории.
  2. Знаешь, как раньше ТТ разбирали в далёких временах? Фугас зарядили на 20-30 штук и вперёд)
  3. А где он поедет то? По какой траекторией? Просто с фланга, где ЛТ тусуются, там практически нету нормальных кустов, от которых можешь от 15 м отыграть, лишь в самой жопе. Да, даже так, он просто по другому повернёт и всё, а тебе придётся терять время на переезд, да и после выстрела с 200 м засветишься, с двойными кустами там тоже проблема, а потом маус просто до захвата доедет и всё, там уже кто кого как переиграет, ах да, он ещё будет с рогами и сеткой)
  4. В битве блогеров, если что, голду понерфили, количество игроков срезали, всем апнули хп. Если ты играешь не на бронированном ТТ или ПТ, то ты бесполезный и никак не влияешь в этом бою, исключение был жандарм и паттон.
  5. А как они научатся играть? Чтобы научиться играть, нужно с 1 по 10 уровень всё тщательно отыграть и разобраться, а не виу на 10 уровень сложности и там через 5 лет мб научусь играть.
  6. "Считаю рациональным добавить навык на указание направления засвета, аналогичный навыку "звуковая разведка"." - А может не надо добавлять такой навык? Слишком жёсткий. ЛТ и так страдают из-за лампочек и интуицией, а тут такое. Может этот навык встроить тем, кто играет в засвет? Самим ЛТ? А так, навыки можно ограничить, а плохие навыки улучшить, либо немного изменить, но не ломая концепцию игры. А полевая модернизация вас устраивает? Может лучше ей уделить внимание, а не экипажу?
  7. Хорошо, а все остальные танки с 3 экипажами, у которых нету заряжающего? Это по сути полноценный доппоёк к дпму.
  8. Голда лишь позволяет играть эффективнее, меньше фейлить тычки. Ну и всё. Голда сильно влияет на результат. А так, сделать всю голду КС и будет норм, ведь она не всегда эффективна против некоторых танков.
  9. Может им только тронуть бесполезные навыки, скажем, немного улучшить их эффективность, но не добавлять что-то новое, ломающее игровую ситуацию, а перейти в полевую модернизацию и прям нормально её переделать, чтобы игрок смог намного лучше настроить свой танк под свою игру. И хочется полевую модернизацию с 5 уровня, ведь большой выбор оборудований начинается с 5 уровня, а возможность подстраивать свою сборку под разные карты нету. Насчёт арты. Оглушение бесит, но вот, чтобы оно резало только мощность двигателя и обзор. Арта оглушает противника и, если у него нету аптечки, то по нему можно спокойно стрелять и он тебя не засветит.
  10. Если что, когда у танка всего 2 экипажа, как у мантры, то у заряжающего и у наводчика отсутствует бонус командира 10%. Может и это тоже исправим?)
  11. с полевой модернизацией можно потом заняться, она очень увлекательная, если её правильно переделают, даже круче, чем навыки экипажа или сам ребаланс танка, а так. Либо стан будет ухудшать только мобильность и обзор, что я не против и только за, либо ещё один вариант, сделать 5 веток САУ разными и по своему уникальными.
  12. тогда, голдовые снаряды уберём, а базовым снарядам сделаем пробитие, как у голды
  13. верно. Захотела - утопилась, не захотела, отдалась)
×
×
  • Создать...