Низкий поклон, господа разработчики. Лучше поздно, чем никогда. Хвала богам, механика «танкования филейной частью» уйдёт из игры как большое недоразумение.
Удивлён, как этой механике вообще дали жизнь и почему её не зарезали ещё на этапе предварительных обсуждений. И тем более — как эта механика прошла тестирование, по итогам которого её выкатили в продакшен.
С момента появления танков XI уровня прошло немало времени, и, думаю, многие игроки уже успели их получить. Для этого им пришлось вложить немало игровых ресурсов, реальных денег и собственного времени: сбрасывать ветки, заново исследовать и выкупать технику, а затем прокачивать полевые модернизации.
Это даже не плевок в лицо игрокам, вложившим в игру деньги и собственное время, а выделения иного характера, обильно вылитые на головы этих игроков.
Даже если будут компенсированы затраты свободного опыта и игрового золота, вы не сможете вернуть игрокам потраченные время и реальные деньги.
Почему нельзя убрать зависимость урона от расстояния, пройденного снарядом внутри танка, одновременно скорректировав средний урон БОПС?
Изменить матчмейкер таким образом, чтобы танки XI уровня преимущественно играли друг с другом и лишь изредка попадали в бои с танками X уровня — не более одного танка XI уровня на команду.
В результате урон от БОПС станет более прогнозируемым, а игрокам больше не придётся «странно» танковать эти снаряды бортом. Танки X уровня вновь заиграют, поскольку практически перестанут встречаться с танками XI уровня. Думаю, игроков на танках XI уровня такие изменения также устроят больше, чем анонсированные Вами.