Перейти к содержимому

IvanToporov

Игроки
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25489

О IvanToporov

  • День рождения 15.09.1975

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя IvanToporov

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

101

Оценка

  1. Ну, "физики" в игре тоже раньше не было. Ветер сделать - нет проблем особых, на движок не вияет вообще, флюгер для арты какой-нить добавить - и всё. Поправка и ВБР - вещи противоречащие друг другу. Поправка - это должно быть действие игрока, положительно влияющее на игровой процесс, чтобы опытный игрок попадал, а неопытный - нет. ВБР на арте и есть источник бед для самих разрабов, это засилье неопытных, невежественных, ленивых игроков-артоводов. Которые воспринимают арту, как игровой автомат - повезло \ не повезло. Ваншот - нежданная радость, джек пот и бинго. Можно было бы и такой вариант арты попробовать, но тогда в чём именно должен проявляться скил артовода? Большая площадь - крабам ещё проще кидать снаряд не думая.
  2. Наоборот, нельзя в работу арты добавлять ещё больше ВБРа. Крабы всё так же будут стоять и давить одну кнопку, только теперь у них появится железная отмазка - ВБР мне так в круг сведения кинул, типа я-то точно прицелился. И не проверишь, потому что опытные игроки сами будут от засилья ВБР страдать. Топовая арта и так за среднее время боя 4-5 минут делает 5-6 выстрелов. Это уже не стрельба будет, а просто лотерея. А надо сделать так, чтобы именно скил арт наводчика решал, чтобы вообще минимизировать ВБР. Я там выше писал навскидку примеры - ручные поправки на ветер, на расстояние, на высоту препятствия, может пристрелку арты и коррекцию шкал по реперу сделать, ну и ещё чего-то такого ввести. И это тоже, кстати, всё из реальной жизни.
  3. Да, как вариант я согласен, такое тоже неплохо было бы. Но просто артиллерии уже столько набрали, что непонятно что делать с теми миллионами владельцев топовых арт, которые не хотят учиться пользоваться этой техникой. И еще большое значение имеет умение тт укрываться от арты. Вчера был просто фантастический бой на Утёсе. Мы на нижнем респе. За весь бой был только один (!) момент в самом начале, когда враги были под артой, во время разъезда. Всё остальное время они стояли в нычках и за скалами. А наши тт10 лев все абсолютно тупо посливались где-то за 3 минуты. Причём стата с КПД у них была не полностью днищевская, 50-51%. Уверен, эти тяжи считают что виновата наша арта, которая им не помогала, виновата вражеская, что дамажила. А они в белом пальто стоят красивые (с).
  4. У кого у него? У меня 2 из 3 перечисленных есть, С51 и ГивиТигр. Плюс Т92, но с ней особо не складывается, как и с М43, очень косая. Мажет всего через треть карты по стоящему танку почти каждый второй вытсрел. Ну и что с этим делать? Молиться ВБР...
  5. Ну, кому-то может и ***, совсем уж людям без внутреннего самоуважения. Но если обычному плохому игроку в каждом бою куча народа будет говорить что он бесполезен со своим 0 урона, то это должно его как-то простимулировать играть лучше. Даже если только часть из них возьмется за ум, то общий уровень боёв от этого выиграет. А сейчас такого не происходит. О каких разборках в чате ты говоришь, если до конца боя никто толком не знает, кто сколько надамажил? По фрагам только чуть можно ориентироваться, но это ненадёжно.
  6. Ну, С51 мне нравится не смотря на углы. Конечно, с меньшими углами будет ещё сложнее играть. Но так ведь в этом и суть, как отвадить от арты совершенно некомпетентных людей. Чтобы им с самого начала было очевидно, что эта техника сложная, сложнее чем танки. Не знаю пока точно, как это реализовать, но придумать можно. Ввести все эти "трубка 8 прицел 12" и так далее, чтобы не ВБР решал попасть или нет, а скил игрока. И чтобы прицелиться было трудно. То ли из-за скорости, то ли из-за погодных условий и оптических искажений в прицеле, то ли из-за поправки на ветер, то ли из-за множества шкал, параметров и операций при прицеливании, которые надо будет произвести и учитывать. Дрожание прицела может быть из-за множества факторов, воздушное марево от нагретой земли, дым, гарь, туман, дождь, сотрясение земли от взрывов, а самого арт-орудия от выстрелов, запорошивание прицела пылью и землёй при близких взрывах, перегрев ствола, перегрев и нарушения оптики, ну и так далее. Всё довольно реально.
  7. Я тоже считаю, что надо усложнять геймплей артоводам. Как уже говорил, какой-нибудь дым, туман вводить, углы сокращать, дрожание прицела какое-нибудь сделать, зону обзора сократить, дорогие снаряды и ремонт, и прочие некомфортные вещи. Потому что куча ленивого народа берёт арту и тупо стоит весь бой с 0 дамага. Обязательно надо вводить демонстрацию урона каждого игрока всей союзной команде. Чтобы все днища с 0 дамага в бою сразу получали свою порцию вербального негатива и понимали, кто они в игре, и что о них думают игроки. Разработчики же делают какую-то полную чухню. 5 арт, 10 уровень, какие-то непопадания типа случайные 10 раз подряд при полном сведении - всё это бред, крабам это ни капельки не мешает. К сожалению только в одном из 10 боёв вижу арту с зелёной статой. При том, что я сам средний игрок. Надо действительно сделать так, чтобы на арте было сложно, но интересно играть.
  8. Ну, то есть мысли выражать чётко всё же что-то мешает. Но ты не сдавайся, работай над собой. Я умничаю просто потому, что я умный. Ты называешь людей дном, на основании того, что они хуже тебя играют в WOT. Давай я тоже буду называть тебя дном, на том основании, что у меня IQ 143 из 155 максимума по Бета-Айзенку. Так вот у тебя, дно, IQ где-то так 125. И согласись, это гораздо обиднее, чем плохо играть в WOT. Это я ещё эрудицию с культурными багажами в расчёт не беру :teethhappy: P.S. кстати, любопытно было бы узнать, как тебя "звать по жизни". Потому что вот на этой ветке твоё, заработанное оскорблениями и хамством название, тебе вряд ли понравится. Может и в реальной жизни так, да ты не догадываешься? Люди они такие, злопамятные слегка, почему-то не любят беспричинных оскорблений и чванства.
  9. Не, ну он же пишет что работал в каким-то типа воен спецом. Но с социумом явно проблемы. Я ему уже писал ро Ф. Емельяненко и уважительное отношение к людям и противникам. А здесь 100% все 3,14асы, а я Д"Артаньян. Про спарринги вот упоминает, типа 1,5 минуты выдыхаются. Если это не бокс в 12унц перчатках, то при нормальной комплекции бойца в 90кг в накладках а-ля UFC еще и минуту попробуй продержись. Два удара - и ангар. Или самбист на 10й секунде в ноги пройдёт и заставит издавать дзенские хлопки одной ладонью.
  10. Донышко пока не завидует, но учит тебя связанно выражать свои мысли. Это я про твоё: Так что своё "Убил и сильно надамажил это разные вещи" скажи самому себе для начала. Вообще, судя по твоей нервозности и агрессивности у тебя не всё в порядке с мироощущением или самооценкой. Не реализовался, нерегулярный ***, люди гения в тебе не признают? Ты скажи, мы поймём.
  11. Тут главное акцент правильно поставить. Убивал, а не убил. А ещё Маусы могли быть и АФК. Ещё Маусы могли бодаться с такими же Маусами, подъехать сзади и дамажить - тоже можно назвать убивал. Голдой Маус в бок легко шьется из тт8, например КВ4.
  12. Это еще вероятно с времен пещерного человека идёт. Эти лучники, пращники, болометатели и тп стреляют совершенно безнаказанно! То ли дело мы, боевые пи... питекантропы с каменными топорами! Лоб в лоб, зубы в зубы, вкус остывающей печени врага на губах... Вот это жизнь! Про Красную Армию доставило. Интересно, что автор тогда про ракетчиков говорит. Которые, кстати, на 90% обеспечивают безопасность России от покушений всяких демократов.
  13. Это не копейка в копейку, это штраф тебе больше дали, чем ты заработал. Но так как по существующей системе игрок из-за штрафа не может уйти в минс, то просто забрали всё, что есть, под 0.
  14. Я тоже не вполне согласен с ИзоПанзером, не смотря на его более высокий скил. Он взял одну из самых удобных карт для арты, очень медленную арту, которая не способна быстро сменить позицию, ситуация в бою тоже была самая типичная - свет не прорвался, фланг не продавили и тп. Конечно, так любой артовод скажет, что ему легко и приятно стоять на Эль-Халуфе каком-нибудь и пулять по вязнущим в песке Маусам. А те только зубами скрежещут. Ну так его бой и смотреть поэтому неинтересно, о чем он сам и упоминает. Интересный бой, это когда сложности появляются, когда *** в кого попадешь так просто, потому что куча укрытий, взводы быстрых танков и всякое такое. У меня был бой, где команды в процессе продавливания флангов поменялись респами. Вместе с выжившими артами перкочевали, вот это жесть была, смотреть точно интересно было бы :) С другой стороны, на арте пожалуй действительно проще и быстрее научиться играть средне, чем на танке. Так что доля истины в его словах есть. Да и разработчики на месте не стоят, будет по прежнему куча артоводов - как нибудь усложнят им жизнь. Углы уменьшат, или туман (дым) над полем какой-ниубдь введут, чтобы сложнее играть было.
  15. Нет конечно :) Я играю выше среднего, но совсем не папка и не нагибатор, учусь постоянно у опытных товарищей.Дамаг, как я уже говорил, надо стремиться нанести в районе хп топового вражеского тяжа. Обычно в среднем так и настреливаю, если из статистики убрать всякие Химмельсдорфы, Энски с 7 т50 и т.п. сливные сетапы, где из-за ротозейства команды сразу в ангар попадаешь. Средний дамаг на СУ8 у меня 1300 с копейками. А максимальный мой рекорд на Су8 пока такой: http://wotreplays.ru/site/821188#team Конечно, как тут верно заметили, арт в команде надо поменьше, а то врагов не достанется :) А вот про тяжи неверно, тяжей нужно побольше, и ТТ9 су8 совсем не помеха, я часто перестреливаю в команде по дамагу С51 или Су14. За счет углов и скорострельности. Свет если их один-два то это нормально, так и должно быть. А вот когда их 5-6-7 и так далее, тогда хреново, их никто не остановит, и даже если я сам валю в пт режиме приехавшего, то следующий меня валит. Не понимаю, зачем балансер допускает такие ситуации. Арте не в радость, да и самим светлякам никакой гордости. Прорваться толпой к арте ума и геройства мало требует.
×
×
  • Создать...