-
Публикации
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25489
О IvanToporov
- День рождения 15.09.1975
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Москва
Портал игры
- Профиль IvanToporov
Достижения пользователя IvanToporov
Младший сержант (4/14)
101
Оценка
-
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
Ну, "физики" в игре тоже раньше не было. Ветер сделать - нет проблем особых, на движок не вияет вообще, флюгер для арты какой-нить добавить - и всё. Поправка и ВБР - вещи противоречащие друг другу. Поправка - это должно быть действие игрока, положительно влияющее на игровой процесс, чтобы опытный игрок попадал, а неопытный - нет. ВБР на арте и есть источник бед для самих разрабов, это засилье неопытных, невежественных, ленивых игроков-артоводов. Которые воспринимают арту, как игровой автомат - повезло \ не повезло. Ваншот - нежданная радость, джек пот и бинго. Можно было бы и такой вариант арты попробовать, но тогда в чём именно должен проявляться скил артовода? Большая площадь - крабам ещё проще кидать снаряд не думая. -
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
Наоборот, нельзя в работу арты добавлять ещё больше ВБРа. Крабы всё так же будут стоять и давить одну кнопку, только теперь у них появится железная отмазка - ВБР мне так в круг сведения кинул, типа я-то точно прицелился. И не проверишь, потому что опытные игроки сами будут от засилья ВБР страдать. Топовая арта и так за среднее время боя 4-5 минут делает 5-6 выстрелов. Это уже не стрельба будет, а просто лотерея. А надо сделать так, чтобы именно скил арт наводчика решал, чтобы вообще минимизировать ВБР. Я там выше писал навскидку примеры - ручные поправки на ветер, на расстояние, на высоту препятствия, может пристрелку арты и коррекцию шкал по реперу сделать, ну и ещё чего-то такого ввести. И это тоже, кстати, всё из реальной жизни. -
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
Да, как вариант я согласен, такое тоже неплохо было бы. Но просто артиллерии уже столько набрали, что непонятно что делать с теми миллионами владельцев топовых арт, которые не хотят учиться пользоваться этой техникой. И еще большое значение имеет умение тт укрываться от арты. Вчера был просто фантастический бой на Утёсе. Мы на нижнем респе. За весь бой был только один (!) момент в самом начале, когда враги были под артой, во время разъезда. Всё остальное время они стояли в нычках и за скалами. А наши тт10 лев все абсолютно тупо посливались где-то за 3 минуты. Причём стата с КПД у них была не полностью днищевская, 50-51%. Уверен, эти тяжи считают что виновата наша арта, которая им не помогала, виновата вражеская, что дамажила. А они в белом пальто стоят красивые (с). -
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
У кого у него? У меня 2 из 3 перечисленных есть, С51 и ГивиТигр. Плюс Т92, но с ней особо не складывается, как и с М43, очень косая. Мажет всего через треть карты по стоящему танку почти каждый второй вытсрел. Ну и что с этим делать? Молиться ВБР... -
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
Ну, кому-то может и ***, совсем уж людям без внутреннего самоуважения. Но если обычному плохому игроку в каждом бою куча народа будет говорить что он бесполезен со своим 0 урона, то это должно его как-то простимулировать играть лучше. Даже если только часть из них возьмется за ум, то общий уровень боёв от этого выиграет. А сейчас такого не происходит. О каких разборках в чате ты говоришь, если до конца боя никто толком не знает, кто сколько надамажил? По фрагам только чуть можно ориентироваться, но это ненадёжно. -
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
Ну, С51 мне нравится не смотря на углы. Конечно, с меньшими углами будет ещё сложнее играть. Но так ведь в этом и суть, как отвадить от арты совершенно некомпетентных людей. Чтобы им с самого начала было очевидно, что эта техника сложная, сложнее чем танки. Не знаю пока точно, как это реализовать, но придумать можно. Ввести все эти "трубка 8 прицел 12" и так далее, чтобы не ВБР решал попасть или нет, а скил игрока. И чтобы прицелиться было трудно. То ли из-за скорости, то ли из-за погодных условий и оптических искажений в прицеле, то ли из-за поправки на ветер, то ли из-за множества шкал, параметров и операций при прицеливании, которые надо будет произвести и учитывать. Дрожание прицела может быть из-за множества факторов, воздушное марево от нагретой земли, дым, гарь, туман, дождь, сотрясение земли от взрывов, а самого арт-орудия от выстрелов, запорошивание прицела пылью и землёй при близких взрывах, перегрев ствола, перегрев и нарушения оптики, ну и так далее. Всё довольно реально. -
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
Я тоже считаю, что надо усложнять геймплей артоводам. Как уже говорил, какой-нибудь дым, туман вводить, углы сокращать, дрожание прицела какое-нибудь сделать, зону обзора сократить, дорогие снаряды и ремонт, и прочие некомфортные вещи. Потому что куча ленивого народа берёт арту и тупо стоит весь бой с 0 дамага. Обязательно надо вводить демонстрацию урона каждого игрока всей союзной команде. Чтобы все днища с 0 дамага в бою сразу получали свою порцию вербального негатива и понимали, кто они в игре, и что о них думают игроки. Разработчики же делают какую-то полную чухню. 5 арт, 10 уровень, какие-то непопадания типа случайные 10 раз подряд при полном сведении - всё это бред, крабам это ни капельки не мешает. К сожалению только в одном из 10 боёв вижу арту с зелёной статой. При том, что я сам средний игрок. Надо действительно сделать так, чтобы на арте было сложно, но интересно играть. -
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
Ну, то есть мысли выражать чётко всё же что-то мешает. Но ты не сдавайся, работай над собой. Я умничаю просто потому, что я умный. Ты называешь людей дном, на основании того, что они хуже тебя играют в WOT. Давай я тоже буду называть тебя дном, на том основании, что у меня IQ 143 из 155 максимума по Бета-Айзенку. Так вот у тебя, дно, IQ где-то так 125. И согласись, это гораздо обиднее, чем плохо играть в WOT. Это я ещё эрудицию с культурными багажами в расчёт не беру :teethhappy: P.S. кстати, любопытно было бы узнать, как тебя "звать по жизни". Потому что вот на этой ветке твоё, заработанное оскорблениями и хамством название, тебе вряд ли понравится. Может и в реальной жизни так, да ты не догадываешься? Люди они такие, злопамятные слегка, почему-то не любят беспричинных оскорблений и чванства. -
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
Не, ну он же пишет что работал в каким-то типа воен спецом. Но с социумом явно проблемы. Я ему уже писал ро Ф. Емельяненко и уважительное отношение к людям и противникам. А здесь 100% все 3,14асы, а я Д"Артаньян. Про спарринги вот упоминает, типа 1,5 минуты выдыхаются. Если это не бокс в 12унц перчатках, то при нормальной комплекции бойца в 90кг в накладках а-ля UFC еще и минуту попробуй продержись. Два удара - и ангар. Или самбист на 10й секунде в ноги пройдёт и заставит издавать дзенские хлопки одной ладонью. -
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
Донышко пока не завидует, но учит тебя связанно выражать свои мысли. Это я про твоё: Так что своё "Убил и сильно надамажил это разные вещи" скажи самому себе для начала. Вообще, судя по твоей нервозности и агрессивности у тебя не всё в порядке с мироощущением или самооценкой. Не реализовался, нерегулярный ***, люди гения в тебе не признают? Ты скажи, мы поймём. -
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
Тут главное акцент правильно поставить. Убивал, а не убил. А ещё Маусы могли быть и АФК. Ещё Маусы могли бодаться с такими же Маусами, подъехать сзади и дамажить - тоже можно назвать убивал. Голдой Маус в бок легко шьется из тт8, например КВ4. -
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
Это еще вероятно с времен пещерного человека идёт. Эти лучники, пращники, болометатели и тп стреляют совершенно безнаказанно! То ли дело мы, боевые пи... питекантропы с каменными топорами! Лоб в лоб, зубы в зубы, вкус остывающей печени врага на губах... Вот это жизнь! Про Красную Армию доставило. Интересно, что автор тогда про ракетчиков говорит. Которые, кстати, на 90% обеспечивают безопасность России от покушений всяких демократов. -
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
Это не копейка в копейку, это штраф тебе больше дали, чем ты заработал. Но так как по существующей системе игрок из-за штрафа не может уйти в минс, то просто забрали всё, что есть, под 0. -
Арта её роль в игре или чемодан для нуба
тема ответил в vitya_solowiew IvanToporov в Игровая тактика
Я тоже не вполне согласен с ИзоПанзером, не смотря на его более высокий скил. Он взял одну из самых удобных карт для арты, очень медленную арту, которая не способна быстро сменить позицию, ситуация в бою тоже была самая типичная - свет не прорвался, фланг не продавили и тп. Конечно, так любой артовод скажет, что ему легко и приятно стоять на Эль-Халуфе каком-нибудь и пулять по вязнущим в песке Маусам. А те только зубами скрежещут. Ну так его бой и смотреть поэтому неинтересно, о чем он сам и упоминает. Интересный бой, это когда сложности появляются, когда *** в кого попадешь так просто, потому что куча укрытий, взводы быстрых танков и всякое такое. У меня был бой, где команды в процессе продавливания флангов поменялись респами. Вместе с выжившими артами перкочевали, вот это жесть была, смотреть точно интересно было бы :) С другой стороны, на арте пожалуй действительно проще и быстрее научиться играть средне, чем на танке. Так что доля истины в его словах есть. Да и разработчики на месте не стоят, будет по прежнему куча артоводов - как нибудь усложнят им жизнь. Углы уменьшат, или туман (дым) над полем какой-ниубдь введут, чтобы сложнее играть было. -
Нет конечно :) Я играю выше среднего, но совсем не папка и не нагибатор, учусь постоянно у опытных товарищей.Дамаг, как я уже говорил, надо стремиться нанести в районе хп топового вражеского тяжа. Обычно в среднем так и настреливаю, если из статистики убрать всякие Химмельсдорфы, Энски с 7 т50 и т.п. сливные сетапы, где из-за ротозейства команды сразу в ангар попадаешь. Средний дамаг на СУ8 у меня 1300 с копейками. А максимальный мой рекорд на Су8 пока такой: http://wotreplays.ru/site/821188#team Конечно, как тут верно заметили, арт в команде надо поменьше, а то врагов не достанется :) А вот про тяжи неверно, тяжей нужно побольше, и ТТ9 су8 совсем не помеха, я часто перестреливаю в команде по дамагу С51 или Су14. За счет углов и скорострельности. Свет если их один-два то это нормально, так и должно быть. А вот когда их 5-6-7 и так далее, тогда хреново, их никто не остановит, и даже если я сам валю в пт режиме приехавшего, то следующий меня валит. Не понимаю, зачем балансер допускает такие ситуации. Арте не в радость, да и самим светлякам никакой гордости. Прорваться толпой к арте ума и геройства мало требует.