-
Публикации
196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21233
Все публикации пользователя DonLee
-
Я помню как со вводом новой физики вы писали что забраться теперь можно везде если это логика позволяет. Я удивлялся позже когда на подобных местах появлялись невидимые стены, но когда во время карабканья на позицию вы просто выключаете мой двигатель на короткое время и танк скатывается к подножию, а еще хуже в лужу и тонет, я бешусь. Теперь я хочу узнать для какой такой "интересной" цели вы сделали это и почему вам не хватило ваших невидимых стен?
-
Проверяется ли качество работы модераторов? Кем?
-
Разработчики как то писали что трассер который мы видим и настоящая траектория снаряда, а так же маркеры попаданий и действительные места попадания снаряда могут различаться. Так что то что мы видим - это так - для красоты, ну и может быть покажет что на самом деле происходит, а может и нет. Вот верно человек пишет, учись получать удовольствие независимо от того выиграл ты или нет, попал или нет, сделал что то полезное или утопился на топе в начале боя, напрягся и хитро убил всю вражью арту или уснул под пив.ко пока сводился на коричневой. Просто получай удовольствие, играй для души.
-
Дырявый сарай с косой пушкой. Один спорный плюс - больше жира для врагов.
-
вот даже как... А я то сдуру даже в паспорт то не глянул считая априори что малая альфа = хороший дпм. А тут оказывается 122-54 свои 440 урона заряжает быстрее чем фош свои 400. Ну чтож, если когда-то будут проводится гонки на пт9 то я знаю что я выкуплю, а больше она ни на что не нужна.
-
ну да, по паспорту то у этой машинки с дпм то все в порядке, а вот реальный... Кстати было бы неплохо увидеть таблицу сравнения среднего урона за бой у ПТ9, ни у кого таблички не завалялось?
-
-Лучшая среди ПТ 9лв скорость поворота корпусом Что с этого толку если все равно это корыто повернуть за ползущим в горку светляком не успевает прямо очередь из противников которые будут стоять на одном месте и ждать плюхи раз в 8 секунд А чуть повернешь и сводись еще 4 секунды
-
Ну почему же в таком большом коробе, такую несчастную пушку, при таких ущербных угн, косой наводчик сводит тааак долго?!
-
Очень тяжело снимаются звезды http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif Нынешняя косота пушек выедает мозг, а угн вместе с таким временем сведения располагают к тупому подкустовничеству.
-
Этот глюк в этом конкретном реплее помешал мне прицелиться в балку е100, так что я бы не назвал его безвредным.
-
Уважаемый, посмотрите реплей, там все прекрасно видно.
-
Иногда танк стоя на месте начинает "приседать", что сбивает прицел. Проблема видна в этом реплее ~12,01 время http://wotreplays.ru...z-111_model_1-4. Реплей от 0.9.6. Писал еще в этой теме http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1564148-%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C/page__fromsearch__1 где этот момент был полностью проигнорирован. А в патчноте 9,7 об подобном ни слова. Вопрос разработчикам, вам известна эта проблема? Вы работаете над ней?
-
На Q. Блокировка орудия и башни мне очень помогает, но перебиндить её нельзя, пришлось отодвигать автоприцел.
-
Я уже задавал в этом разделе вопрос - почему у БритПТ9лвл Торта заряжающий сидит в башне стрелка, вместо того чтоб занимать свое место за орудием? На что Roland_Diskeinответил - "Их там два и там он сидел исторически." Вики нам подсказывает что экипаж состоял из 7 человек: командир, стрелок, пулемётчик, 2 заряжающих, механик-водитель, помощник механика-водителя. Так же есть такая схема и описание отсюда http://armor.kiev.ua/Tanks/Modern/tortil/ : http://armor.kiev.ua/Tanks/Modern/tortil/Tort_k.gif "Экипаж включал водителя, занимавшего место справа от орудия, стрелка лобового пулемет - слева от орудия, еще один стрелок находился за водителем, командир сидел слева - за и выше первого стрелка. Таким образом четыре члена экипажа располагались по бортам рубки, освободив в центре место для артиллерийского расчета. Наводчик орудия располагался слева от орудия, а два заряжающих - за орудием." Так вот, хотелось бы посмотреть данные уважаемого Roland_Diskein или других разработчиков по которым заряжающий исторически прохлаждается в башне стрелка PS. Кстати у нас в игре сидит там и он не может участвовать в перезарядке орудия, но почему тогда его контузия влияет на скорость ведения огня?
-
На пкм у меня ничего не забиндено - нажатие должно вызывать блокировку башни и наклона орудия. в 14:18 на реплее видно что нажатие пкм привело к резкому скачку маркера орудия выше перекрестья прицела и снаряд ушел выше. А теперь внимание вопрос, что это была за хурма?? http://wotreplays.ru/site/5320049
-
Roland_Diskein писал - " Декали, трассеры иногда могут отображаться с погрешностью.". Так что по мнению разработчиков снаряд не прошел сквозь танк, это лишь трассер нарисовался не там где на самом деле пролетел снаряд.(Это не тот косяк про который вы думаете! Это совсем другой косяк! Так что все ок, тема закрыта!) *Sarcasm
-
1. Принято, было бы просто отлично если бы это подтвердил еще кто то из разработчиков. 3. Ээ... я рад за вас.
-
1. Отличная ссылка, узнал новое. Но там нет утверждения что разброс ВСЕХ орудий симметричен по окружности. 3. Между прочем, над каруселью танков ПКМ по модулю показывает показатели с учетом топ\нетоп башни. Но при 50% экипаже, без модулей, с одним вариантом "башни" орудия с одинаковыми показателями, к примеру предтоп индПанцера и топ амхАС46 для полного сведения требуют разное количество времени, хотя показатель одинаков - 2.9
-
Тяжело при такой яме из под днища остатки всяких светляков выковыривать после боя http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Перед ответом можно процитировать вопрос на который отвечаешь. Это повышает удобочитаемость ответов.
-
Со временем накопилось несколько вопросов на которые не смог найти ответ на форуме поиском. Разброс у разных орудий одинаково рандомен в разные стороны от мушки, или какие то пушки чаще стреляют ниже перекрестья чем выше, а другие орудия выпускают снаряды левее чаще чем правее? Верно ли что сведенные орудия с разной меткостью имеют одинаковый шанс попасть точно в центр экрана?Почему у БритПТ9лвл Торта заряжающий сидит в башне стрелка, вместо того чтоб занимать свое место за орудием? Правило трех калибров касается ББ и ПБ снарядов, кумулятив рикошетит при 85градусов, а как с фугасом? Почему при встрече с тонкой броней на большом угле он не рикошетит, но и не пробивает (при условии достаточного пробития к приведенной броне) Редкий раз бывает что декаль пробития\непробития появляется на противнике чуть в стороне от того места куда ведет трассер твоего снаряда, чему верить в данном случае? Трассеру? Декали? Оба могут врать? Издавна есть такая проблема что вдалеке вражеские танки двигаются дерганно, рывками, что на реплеях не отображается, однажды разработчики писали что это сделано ради экономии трафика. Разработчики вообще способны решить эту проблему которой уже не один год? Время сведения орудия отображаемое в ангаре. Что означает эта цифра? Орудия с одинаковым параметром у разных танков сводятся разное количество времени... Когда в последнем патче понерфили меткость, одной из причин указали желание уменьшить процент результативных "вертуханов", но судя по объяснению механизма нерфа (с примером на кв5), максимально несведенные орудия после патча почти ничего не потеряли, верно? А вертуханы так и имеют место быть. Сейчас разве что вызывая больше истерик (я ****ь в него полностью сведенный теперь попасть не могу, а он в меня с вертушки пробивает!11©http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Кстати в предыдущих патчах, не помню точно в каком, улучшали меткость, интересно было бы узнать как относятся друг к другу меткость до улучшения, и после ухудшения. Самопроизвольное ползание трупов танков, сколько можно? В прем ангаре под танком есть яма, большие танки (маус, е100) закрывают тушей лестницу спуска. Было бы замечательно если бы и это исправили. WinXP при выходе из танков при помощи alt+F4 часто не закрывается процесс worldoftanks и остается фоновая музыка. На win7 такого не наблюдается. Иногда танк стоя на месте начинает "приседать", что сбивает прицел и заставляет нервничать. Проблема видна в этом реплее ~12,01 время http://wotreplays.ru/site/5122926#svyaschennaya_dolina-donlee-wz-111_model_1-4 Автоприцел у меня перебинден на Q, Так что зажатие ПКМ приводит только к стопору башни и орудия. Но во время сведения на арте, иногда только лишь нажатие ПКМ вызывает разброс круга сведения, как если бы я подвинулся. Для примера реплей 12,24 понажимал пкм что каждый раз вызывало увеличение разброса, чуть позже после переезда проблемы небыло. http://wotreplays.ru/site/5123053#vindstorm-donlee-m41_hmc
-
А если поднимать нос настолько чтобы крыша закрывала стык? он же на затылке.
-
Неужели брони в крыше не хватает даже на рикошет?