-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10768
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Санкт-Петербург
-
Увлечения
Фотография, растения, активный отдых.
Портал игры
- Профиль kolyan_pushan
Достижения пользователя kolyan_pushan
Ефрейтор (3/14)
50
Оценка
-
Для меня приоритет в такой ситуации однозначен - пока я (и союзники) не уничтожим вражеский свет, ни о каком походе в тылы врага не может быть и речи. Жду свет, сажусь ему на хвост и любой ценой останаливаю его. Логика таких действий проста. Пока жив вражеский свет вы можете забыть о полноценной поддержке арты. Пока вы там улетели бороздить просторы карты арта будет нервно смореть на ближайшие кусты, а не о вас думать. А через три минуты боя вы обнаруживаете, что арты больше нет и все ваши усилия до и после этих трёх минут ничего не стоят. К тому же в начале боя не всегда этот свет требуется. Часто и без него всё сразу становится понятно. А вот если ты дожил до конца, то тут ты и все твои умения грамотно светить необходимы в 90% боёв.
-
Поздравляю с пополнением в ряды САУ. Всегда высказываю свои мысли и просьбы (если они есть) пока идёт отсчет перед боем. Если их проигнорировали или послали, действую от себя пытаясь до конца остаться в живых. Потому как твою гибель на амбразуре в такой компании всё равно не оценят и не извлекут из неё выгоду. До встречи в боях.
-
Пожалуй, тоже выскажусь. Играю на арте. Притензии автора понятны и в данной конкретной ситуации я бы сводился на рядом стоящие цели. Однако, призываю ни в коем случае не выводить из этого правило. В рандоме, при таких ситуациях, пока в глазах артавода "сводят весёлый хоровод зелёные точечки", в голове проводится довольно много вычислений и их результаты почти всегда приводят к сложной дилемме. Если этот танк противника вы светили до этого и на него уже расчитано сведение арты, а другие цели требуют пересведения - никуда арта без выстрела не уйдет не зависимо от ваших последующих действий. Это будет попросту потраченное время и не полученный урон. Иногда просто материться хочется. Ты свёлся, уже всё расчитал, и куда метнёшь прицел на следующую цель после выстрела, уже только кликнуть осталось, а он в клинч. Хоть в землю стреляй ей богу. Если же вы уже в клинче и одни на ондном фланге, а все остальные на другом, то арта не просто сведётся на вышей парочке, а подтянется даже та, которая работала на другом фланге. Потому как, кто там из вас выйдет победителем только ВБР известно, а вот если этот один танк противника вас замочит и перестанет светится, то всей арте придёт хана. И даже если к вам (пока вы в клинче) подходит другой танк противника, то арте вы нужны непременно живым. Лишь в этом случае она сможет поразить обоих. И всё это надо понимать тем кто идёт в клинч. Просто многие воспринимают клинч как такой чистый междусобойчих двух Рэмбо. Не осознавая при этом, что любым своим действием влияют на поведение других союзников, а следовательно и на исход всего боя.
-
Я же указал, что стрелять по движущимся целям целесообразно только на низкоуровневой арте. Долбить на ней по стоящим тяжам и слышать по пять раз "накрыл" и "не пробил" конечно занятие интересное, но в это время в другом месте просто показав что ты есть, принести гораздо больше пользы.
-
Вы наверное не так поняли. Естественно там на прорванном фланге должна быть не машина, а её прицел и снаряды.
-
Да, на высокоуровневой арте можно достать до вражеской базы, но чтобы видеть что там творится нужна связь. А для этого кто-то должен её организовать или придётся всё также двигаться вперёд. Сменить позицию не проблема. Но уехать с базы без прикрытия большой риск. И дело не в том что можно легко слиться вслепую, а в том что велика вероятность на полдороги срочно возвращаться и пытаться в гораздо менее выгодных условиях сбить захват.
-
Значит, понабирусь ещё опыта и пойду в роты.
-
Просто я знаю что КВ-220 премиумный танк который раньше давали не просто так. А следовательно меня не будут воспринимать как новичка в бою и я буду вводить союзников в заблуждение. А я и не знал что арту порезали пока форум не почитал. В игру начал играть именно из-за арты и думал что так и было.
-
Про КВ-220 всё просто. Мне нужна была вибронакидка.... Так я узнал про WoT. Но на нем я не выходил пока не дошёл до СУ-76 и СУ -26. Потом вышел разок и понял, что пока рано.
-
Не нашёл подходяшего обсуждения и потому решил для своего ИМХО создать новое и спросить о наболевшем. Для начала хотелось бы показать бой глазами арты для тех кто может этого не знает: 1. Вражеский светляк. Ничто не нервирует так арту как этот камикадзе. Пока он не будет прибит все остальные (в том числе и свои светляки) могут забыть об арте. Уйти в ангар в начале боя не хочется никому. Поэтому своему светляку важно не просто договориться с артой перед своим рейдом, а ещё и быть уверенным что арту прикроют. Иначе гарантирован напрасный слив. 2. Вражеские прорывы. Арте и только арте прекрасно видна вся перспектиность любого направления. Грамотный артовод будет там, где вероятность прорыва врага выше. Поэтому если на вашем фланге нет арты, значит на другом обстановка сложнее и это повод задуматься о перегруппировке (если это возможно конечно). Главная цель арты не дать врагу прорвать какое-либо направление ибо тогда крышка всем. Сложнее всего когда противник наступает разрозненно и быстрыми СТшками. Вот тут приходиться попрыгать со сведением. Я играю на СУ-26 и снарядов не жалею. Когда говорят, что арта косая мне просто смешно. Летит по полю в прорыв СТ. Против него свой СТ. Вероятноть исхода такого прорыва 50 на 50. Так вот я метнусь прицелом туда и не буду дожидаться сведения (потому как всё равно бесполезно и есть другие цели) и пальну по его курсу. И путь верятноть промаха будет 90%, но это вражеская СТшка увидя что по ней "свелась" арта и видя перед собой противника в 50% случаев остановится, а в 90% случаев уже будет думать не о прорыве, а о том куда свалить. Но я этого всего уже не увижу, так как буду сводиться по другой цели. Зато получу сообщение от своей СТшки что я косой и криворукий. И не понять ей, что этот выстрел в землю может иметь важное значение для всего боя. Вообще в стрельбе арты по движущимся целям смысл не попасть, а остановить любой ценой. Но это может позволить себе только арта начального уровня. А потому, если рядом стоит арта высокого уровня я тем более буду этим заниматься. 3. Позиционные бои. Уж сколько раз говорилось - если ты просишь поддержки у арты отойди и свети, а не лезь и сливайся. Ну что же тут непонятного. Нет, лезут и либо загоняют противнка за угол, либо быстро сливаются сами унося собой в ангар фонарь. Ну если арта тебя увидела и уже стреляет, так спрячься и свети спокойно. Дай противнику вылезти и огрести по полной. 4. Финал боя. В рандоме, в подавляющем большинстве, самый трудный и печальный не зависимо от исхода боя. Если арта весь бой была без прикрытия, то в 80% бой уже будет заканчиваться без неё. Но перед тем как её отправят в ангар очень часто именно её действия решают исход боя. Что особо печально те, кто в это время радостно штурмуют вражескую базу, даже не подозревают об этом. Как правило, на этом этапе противнику в составе одного или двух танков всё таки удаётся подойти к базе (часто даже без боя потому как свет весь на другой стороне карты) и у арты есть один выстрел и два варианта правильно погибнуть. Если свои ещё не заняли базу и ведут позиционый бой - хорошо свестись и отослать последий снаряд туда в надежде на то, что это поможет им быстро прорваться. Если же свои уже на базе и, вместо того чтобы встать хотябы одному в круг, всей кучей добивают арту - переходить на прямую наводку, пытаться маневрировать и попадать чтобы на какое-то время сбить захват базы. Однако, есть концовки ещё печальней. Когда арта вообще не видит что творится впереди и ей остаётся только следить за "сводками с фронта" и надеяться что последнее сообщение будет зелёным. Если же оно было красным, то с этого момента и надо оценивать все умения и навыки арты. Но те кто ругает арту уже давно слились и сидят в ангаре или уже в другом бою и не желают досматривать исход боя. А вот теперь моё ИМХО почему же так происходит: Я играю меньше месяца (правда активно) и может много ещё не понимаю. Мне не понятно почему есть гуру-артоводы, гуру-ЛТ,СТ,ТТ и ПТ, но нет даже упоминания о такй спецализации как прикрытие базы (арты). Почему я говорю об этом как о специализации. Да потому что это прикрытие необходимо на протяжении всего боя и от его наличия во многом зависит эффективность арты. В начале боя именно наличие прикрытия позволяет арте не думать о светляке противника и соредоточиться на своём свете. В середине боя, когда весь свет уехал вперёд, задача пркрытия стоять впереди арты метрах в ста, стреляя по возможности из-за укрытия, но главное светить зону перед артой. Тогда арта спокойно работает по целям и имеет возможность маневрировать не озираясь всё время в ожидании выныривания перед собой в любой момент врага. А если такой и вынырнет, то отвлёкшись на прикрытие он будет тут же уничтожен. И при этом все останутся в строю. И наконец, нужнее всего прикрытие в конце боя. В этот период ослабевшие силы союзников отчаянно рвутся к базе и им очень необходима огневая поддержка арты. Но для этого арта должна быть уже на середине карты и иметь связь с ними. Ничего этого не будет если впереди не будет танка прикрытия. Ни один нормальный артавод не покинет базу в пустоту, зная что у противнка остались танки, но понятия не имея где они находятся. Если же в конце боя всех союзников перебили, а у противника осталось один- два танка, то без прикрытия это верная победа врага, а с прикрытием почти наверняка победа твоей команды. Под прикрытием я понимаю один ЛТ или СТ. Этого вполне достаточно. В рандоме часто приходится использовать в качестве пассивного прикрытия оффлайн танки оставшиеся на базе и группироваться вокруг них, что резко снижает возможность манёвра. Так почему же никто не обсуждает эту тему. Может я не прав и всё вышесказанное моя глупость. Поясните?
- 36 ответов
-
- 42
-