Перейти к содержимому

Nirrus

Игроки
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15139

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Nirrus

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

89

Оценка

  1. Для вас не является очевидным тот факт, что миникарта является частью стокового клиента и поэтому есть у всех, а XVM — нет? А если без бреда?
  2. Тут о модах речь идёт. Вы тему читать пробовали? IQ тут при чём?
  3. Расскажите поподробнее о преимуществе, получаемом по достижении 55+% побед.
  4. Помогает? В каком маркере над танком это есть, когда танк не в засвете? Если враг не стреляет, то о каких убывающих ХП речь? Мод ускоряет процесс в разы.
  5. То есть все моды, которые становились запрещёнными, включая всевозможные тундры и ванги, по вашей логике надо было не запрещать, а добавлять в клиент? И правильно сделали. Речь шла о преимуществе, которое вытекает из дополнительной информации, которую даёт XVM. Вы говорите не о преимуществе, которое даёт обладание премиум техникой, а о балансе. Среди непремиумных танков точно так же есть более и менее сильные машины. Речь шла конкретно про моды и о преимуществе, которое они дают, а мне тут пытаются вменить какую-то борьбу за равенство во всём. Запретить конкретный мод — в силах ВГ, раздать всем игрокам по мощному компу — ну, желающие могут создать своё предложение на форуме.
  6. Какую дополнительную информацию в бою получает игрок, у которого в ангаре есть прем. техника? Какую дополнительную информацию в бою получает игрок с ПА? Какую дополнительную информацию в бою получает игрок, у которого в реале есть автомобиль? Какую дополнительную информацию в бою получает игрок с навороченным компом? Какую дополнительную информацию в бою получает игрок с высокой зарплатой? В каком сообщении я флудил не по делу, если тема создана мной и каждое моё сообщение в ней касается только её? В каком сообщении я написал, что мне не нравятся моды? В каком сообщении я морочил людям голову?
  7. По такой логике и запрещённые моды надо устанавливать, если бы не риск улететь в бан. Я не сторонник получения преимущества за счёт модов, я за равенство, дающий преимущество мод надо либо встраивать в клиент, либо запрещать. Помогалок в клиент и так ввели более чем достаточно, я за запрет остальных.
  8. Мешает отсутствие желания или возможности общаться голосом.
  9. А может и не сообщить. Для союзника, словившего лампу, более приоритетной задачей будет предпринять какие-либо действия, направленные на то, чтобы избежать получения урона, как можно скорее уйти в рельеф, засейвиться за домом и т.д., а не писать в чат, и даже находясь в сейве мало кто будет писать в чат о засвете, максимум предполагаемый квадрат на миникарте прожмут. Мод позволяет не полагаться на «может». Об этой составляющей XVM у меня написано в пункте 4.
  10. На этом можно было и закончить, дальше идёт описание одного из множества возможных сценариев, который просто говорит о том, что степень полезности мода может варироваться в зависимости от ситуации. Суть от этого не меняется: мод даёт информацию, которая может быть более полезной, менее полезной, но игра без мода эту полезную информацию не даёт вообще.
  11. Остаётесь вы в концовке боя, например, 2 в 1. Враг весь бой не светился, вы с союзником едете по разным направлениям, и вот вам мод показывает, что у него загорелась лампа. С модом, глядя на карту, я сразу могу предположить, откуда его светят, и поехать туда, без мода я буду ехать, ни о чём не подозревая до тех пор, пока враг не засветится или пока союзника не убьют.
  12. Ага, и что, всегда все сразу отвечают? Нет. Это когда у союзника появляется иконка загоревшейся лампы. И как и в случае с товарищем выше, это просто замечательно, что вот лично вы можете отписаться, только какой процент игроков так делает? 0,01%? 0,0001%? Т.е. вы после каждого получения урона отписываетесь в чат об этом? Без мода на это уйдёт в разы больше времени. Мод даёт преимущество.
  13. Вот он — наглядный пример, почему оленемер надо запретить. Идеальная память? Повезло, но такая далеко не у всех. Это, конечно, замечательно, но орут не все. Даже 1 секунда это уже преимущество.
  14. И? И? Запрещённые моды тоже можно не устанавливать, «вуаля просто космос и нету каких либо преимуществ» Суть моего пункта 3 в том, что XVM даёт критически важную информацию, которую не даёт стоковый клиент. Суть вашего ответа в том, что «можно же не устанавливать». Вот только устанавливали, устанавливают, и будут устанавливать, получая преимущество. Речь не о деморализации, а о своевременном и удобном получении информации, ради которой с модом вообще не требуется крутить камерой, что даёт преимущество. Чтобы без мода понять, кто ещё не светился, нужно сверить миникарту со списком техники, на это уходит в разы больше времени, чем на то, чтобы просто посмотреть на звёздочки в ушах команд.
  15. Сразу к сути. 1) Отображение статистики усугубляет такое явление как «турбобои». Когда игрок видит, что в его команде одни красные, это его деморализует, а сколько раз мы видели, как пользователи XVM пишут в начале боя «у нас одни раки, слив», чем деморализуют всю команду. Другой случай — излишняя самонадеянность при виде более хороших игроков в своей команде, когда игрок действует по принципу «и так победим». Отображение статистики меняет поведение игроков и приносит один негатив. 2) Отображение оставшихся ХП танков. Шпаргалка, которая позволяет получить информацию, критически важную для последних стадий боя, когда нужно знать количество ХП оставшихся противников, чтобы решить, куда лучше поехать и кого забрать первым. Даёт очевидное преимущество пользователям мода над теми, кто его не использует. 3) Отображение статуса засвета союзников. Работает при активации статистики и даёт информацию, недоступную для тех, кто не пользуется XVM. Союзник поехал куда-то, у него загорелась лампа — значит, там кто-то есть. Игрок без XVM этой информации не получил бы. 4) Отображение ХП танков на миникарте. Причины аналогичны предыдущему пункту, союзник поехал, по миникарте сразу видно, как он просел по ХП, игрок без XVM этой информации не получает. Постоянно крутить камерой в бою, чтобы отслеживать ХП союзников, невозможно, надо же следить и за тем, что перед твоим носом происходит, а ХП на миникарте значительно упрощает отслеживание. 5) Отображение статуса засвета противников. Одного взгляда на «уши» достаточно, чтобы понять, кто из противников находится на твоём направлении. Шпаргалка, экономящая время, которое может оказаться критически важным для принятия решения. Преимущество над теми, кто не использует мод. Вижу позитив в решении запретить отображение направления стволов на миникарте и индикатор ближайшего противника, и надеюсь, что борьба дающими преимущество модами на этом не остановится.
×
×
  • Создать...