-
Публикации
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18024 -
Клан
[-PONY]
Портал игры
- Профиль hammarby
Достижения пользователя hammarby
Младший сержант (4/14)
29
Оценка
-
Не получается. Кнопка изменения времени обороны стала неактивной.
-
Попробовали изменить время обороны - появилась надпись, что время изменится только через 14 дней. Как отменить это изменение? Неужели придется ждать 14 дней, менять время и еще 14 дней ждать вступления изменений в силу?
-
Период обороны укрепа не совпадает с текущим временем
тема ответил в Spealman hammarby в Укрепрайоны
Аналогичная проблема. Время 21:00-22:00. Бой начался в 20:00. -
Я волен играть или не играть не только в данный режим, но и в эту игру. В жизни вообще много интересного. Но раз уж здесь тема предложений по режиму укрепрайонов, а режим создавался для кланов-середняков (где-то читал об этом), то можно мне, как командиру одного из таких кланов высказать мнение, не получая ответы в стиле "жри, что дают"? Я думаю, что укрепы от 5-го уровня выставляют слишком жесткие требования к онлайну. Это обязательно скажется в худшую сторону на популярности режима. Более мягкий переход от "ололо, раз в месяц собрали 7 человек на 6 лвл" к "каждый день по 15 человек на топах" позволил бы разным по силе кланам достичь какого-то своего максимального предела - слабые остануться на 4 УР, средние зацепятся за 6-7, топы будут воевать за 10. Сейчас же выбор есть между скукой на 4 УР и адом на 5-м. Причем УР 5 лвл, если вдуматься, оказывается более требовательным к клану режимом, чем ГК.
-
А Вы один из разработчиков? 2. Не надо относиться к игрокам, как будто они кому-то что-то должны. И игроки, и разработчики заинтересованы в том, чтоб новый режим был интересным и жизнеспособным. У нас одинаковые цели. Конечно, найдутся люди, которые могут и без выходных играть. Но большинство кланов такую интенсивность не выдержит. Примеры из жизни: у нас 3 клана. До введения УР клановая активность была только в одном. Сейчас во всех трех люди собираются на вылазки, больше общаются, появляется та самая "социализация", к которой скорее всего стремится квг. С введением жесткой обязаловки интерес к укрепам пропадет через месяц максимум. Не говоря уже о том, что состав из топов сможет собрать только один клан. Разработчики к этому стремились? Второй пример: после 2й кампании (спасибо, кстати, она была шикарная) большинство активных игроков на некоторое время забросили игру - кто-то просто устал, кого-то стали пинать в семье за ежедневные танки. Но у кампании хотя бы сроки были. Да что ивенты, даже на гк кланы не играют круглый год. А здесь предлагается практически непрерывное за***тство.
-
1. Сделайте наконец-то должность для укрепа. Неужели не очевидно - чем больше у игроков возможности создавать и тратить бонусы, тем больше потребности в промресурсах и тем выше активность. 2. Уже поздно. Но я уверен, что обязаловкой 6 дней в неделю дэфить район, вы просто уничтожите такой хороший проект. И даже развалите некоторое количество средних и слабых кланов. Сделайте 1 день в неделю для 5го уровня и увеличивайте до 6 дней для 10го. 3. Возможность нападать на один и тот же клан раз в неделю - плохая идея. Альянсы из 7 кланов и больше - становятся просто неуязвимы. В то время, как слабые кланы обречены быть мальчиками для битья. Как думаете, на долго их хватит? Не думали о случайном выборе противника? 4. Уверен, что уже писали. Дэф сразу на 10 лвл - это перебор. Поставьте себя на место ЦА - вы собрали 7 человек, фанитесь на 6 лвл по субботам, развиваете укреп, и в один миг раз! - и вам нужно 15 человек с топами каждый день. И это вы называете контентом для средних кланов? Укрепы были отличной идей во многом благодаря возможности играть без топов и, особенно, без обязаловки. Плохо, что эти преимущества сейчас убираются. Фактически получили все минусы ГК, еще и умноженные.
-
Где можно почитать описание должностей применительно к укрепрайонам? Кто может строить здания? Кто может готовить и использовать резерв? Только командир и старший офицер?
-
У нас, кстати, фиксированный прайм-тайм )
-
1. Сделайте пожалуйста должности для УР. Чтоб у игрока были права на использование бонусов. Я, как командир, хочу поощрять активных игроков, а фактически приходится зам.клана давать. (Это самое важное пожелание. Остальное хорошо работает.) 2. Больше статистики по заработанным ресурсам игрока (не только общая и за неделю, но и за месяц и т.д.) Возможно, дата последнего участия в вылазке. Надо как-то отслеживать активность игроков. Хотелось бы более удобный функционал. 3. Как-то отображать вылазки в панели, где спец бой. А то пока специально не зайдешь, не видишь что люди собрались.
-
Да, да. Своё мнение могут высказать только те игроки, кто "набил" себе не менее 200 сообщений типа "Удачи в поиске клана!" на форуме. Тех, кто не привык флудить, не слушают.
-
Fluke, ну обещали же отдельные должности для укрепрайонов. И где они? Добавили кучу косметических званий с косметическими правами. Вот честно, вы правда думаете, что сделали лучше? Как дать права активным игрокам клана на создание и использование боевых бонусов так, чтоб эти игроки не могли кикать людей из клана и пилить казну? Как разделить людей занимающихся укрепрайоном и ГК? Как в конце концов дать человеку возможность заниматься ГК, без возможности менять должности других игроков в клане? Младший офицер, рядовой, резервист - целых 3 одинаковых должности, чтоб алёши смогли в "цветовую дифференциацию штанов". Шикарно поработали. Спасибо.
-
Нужны ротные командиры на 6, 8 и 10 лвл для вылазок в Укрепрайонах.
-
Привет. Я тебя запомнил.
-
Игрока, который вам писал, исключили.
-
Скрин или реплей мне скинь, пожалуйста.