Не знаю предлагали это или нет. но вполне было бы разумно сделать засвет по принципу захват базы... определенное время светиш и получаеш медаль. чем больше противников светиш быстрее время или шкала убывает. главное чтоб игрок это наглядно видел. и понял что долго светить гораздо лучше чем слиться в начале. лучше одного долго светить чем всех и на 10 сек. ну и с усложнением за медаль можно и опытом поощрять.