Перейти к содержимому

AdSki_CHemodan

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48598

О AdSki_CHemodan

  • День рождения 22.05.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Минск

Портал игры

Достижения пользователя AdSki_CHemodan

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

14

Оценка

  1. Ну в описании же скила чёрно по белому сказано: "Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу".
  2. И у какого члена экипажа вы собираетесь прокачивать второй радиоперехват?
  3. Радиоперехват относится не к модулю, а к танкисту (как правило радисту) и перестаёт работать при его контузии. Никакого отношения к триплексу или радиостанции радиоперехват не имеет. То же самое и с остальными перками, они привязаны к ТАНКИСТАМ их изучившим, а не к модулям, и при контузии одного из членов экипажа все эффекты от перков, изученных им, исчезают. Исключение - боевое братство.
  4. Подбитые танки - это часть ландшафта. Они видны всем и всегда, как и другие дома, камни, деревья и т.д. И расстояние их появления как и у других объектов карты зависит только от дальности прорисовки, выставленной в ваших настройках игры.
  5. Не всегда явно. Мне субъективно казалось, что с жёлтыми гусеницами подвижность танка немного падает, но совсем недавно разрабы заявили, что это не так.
  6. 1. Не проверял. Но по заявлениям разрабов повреждённые приборы наблюдения (оранжевые) работают так же как и неповреждённые. Штраф на обзор действует только пока они полностью сломаны (красные).2. Работает. 9. Теоретически да. Это ведь оборудование. Какое отношение оно может иметь к командиру (или любому другому члену экипажа), т.е. коэффициент от трубы и оптики применяется на обзор танка (заявленный в ттх), а не командира. А вот при повреждении приборов наблюдения...ваш 10й вопрос.. надо тестить. 11. Сам доппаёк будет работать так же как и до ранения (давать свои 10%). Другое дело, что эти 10% будут идти уже от "повреждённого" скила раненого члена экипажа и финальная цифра будет ниже.
  7. средний скилл по танку (4*100+1*0)*0,2=80% (средний скилл по танку)
  8. Если вы читали первое сообщение в теме, то наверное поняли, что тут обсуждают коэффициент маскировки. И как бы вы его не обозвали: "заметность" или "незаметность" сути это не меняет.
  9. ... ерунда какая-то с этими кустами. При любых настройках графики (в том числе и максимальных) кусты исчезают в снайперском режиме при х4 приближении и более. Т.е. при х2 они ещё есть: http://imageshack.us...s/826/lf6f.jpg/ а при х4 и более их нет: http://imageshack.us...es/13/5rcg.jpg/ это у меня проблемы с картой/дровами или у вг баг?
  10. мда... придётся поиграть с настройками графики, при моих нынешних минимальных эти веточки просто отсутствуют. ЗЫ блин, а я уже сетками закупился
  11. добавил ЕМНИП, сами разрабы полсле выхода 0.8.6 озвучили, что эффект от сетки перестал быть множителем и стал слагаемым.пруф: http://forum.worldof...ой-механике-86/ Изменения механизма расчета маскировки.
  12. Имхо, сеть не может быть множителем, только слагаемым.пруфлинк: ибо сами понимаете, чтобы Маус со своей базовой заметностью так исчез множитель у сетки должен быть ну ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ большим. (перков маскировки у экипажа мауса нет - специально спросил после боя) реплей: http://wotreplays.ru/site/1282455
×
×
  • Создать...