Перейти к содержимому

lNico

Игроки
  • Публикации

    7 491
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42973

Все публикации пользователя lNico

  1. Да, я вот спрашивал, почему они это не могут сделать. Ответ простой - "Я играю как хочу. А я хочу стоять на ебр на красной в кустах. Все". Собственно, ноль осуждения. Когда им говоришь "ты ОБЯЗАН ехать на гору Малиновки. Обязан. На любом танке, кроме ЛТ, ты обязан туда поехать. На быстром ты вообще там должен быть первым и светануть подъезд". Они отвечают, что ничем они не обязаны и будут в коровнике. Точка. Логика-то простая. Вы, самые умные и скилловые остались в коровнике. А напротив, боты, поехали на горку. Исход очевиден. Им создали супер-легкий бой, но боты напротив поехали в дефолт. Все же на каждой карте есть правила победы.
  2. Это называется "Поддержание интереса к игре". Ты должен пострадывать. Страдания - одно из самый сильные движуший чувств. Страдания некоторых побуждают к развитию, к прогрессу. Некоторым просто так нравится страдать. Но при этом абсолютно любые люди устанут от постоянных побед - нет стимула развиваться.
  3. 25 000 боев на 60 - это лишь поездки на каждой карте на дефолт, первичный засвет и первичный отстрел. Все. Это может любой игрок вообще, если просто примет правила игры. Не будет играть "как он хочет", а будет играть как требуется. А требуется играть скучно - ездить на дефолт и тем популькивать.
  4. Это условно. Как пример сборки легкого и сложного игрового окружения.
  5. Причем здесь алгоритмы? Она играет в игру просто. Если она просто научится ездить на каждой карте в одно и то же место и делать первой пару выстрелов - будет 50 процентов.
  6. Ничего для этого не требуется, кроме строчек кода. На выходе - ощущение нагиба. Даже плохой игрок, сможет почувствовать себя на высоте, если не сбросится в первую минуту в воду.
  7. Почему сильнее? Просто также падают. Какая разница от поражения против сильной команды или против слабой? Это в любом случае поражение. Поэтому слабый игрок начинает бой в сильной команде, но мгновенно, со старта помчал в поле светить на маусе и сдох. Ну, вообще-то бой был легким, если что.
  8. А я видел не то, чтобы неоднократно, а постоянно. Я видел, когда в команде я и еще несколько 55+ пацанов делали все в мокром поту, а оставшийся 44 процента человек сливал бой - бросался с обрыва, топился, выбирал фугасы на шотный ТТ, будучи фуловым сливал все. Стоял, смотрел как берут базу шотные арты, и ничего не делал. Мем "СМЫСЛА НЕТ" ровно про это.
  9. Я не помню, от чего там этот рейтинг, сделанный на коленке зависит? От побед?
  10. Она тянет наверх вообще всех. Просто кто-то пользуется этим, а кто-то с обрыва сбрасывается. Я - система. Я тебе создал настолько легкий бой, тебе я кинул в команду 55-60 процентов челов, они сделали все - загасили всех, сами погибли. Ты должен поехать и убить арту, и победить. Знаешь что ты сделал? Ты поехал ее искать, а арта начала брать твою базу. Вместо того, чтобы поехать и убить ее, ты сбросился с обрыва.
  11. Какая имба. Псевды на е50 лишь абьюзили WN8, не более.
  12. Какая миникарта, если ты должен успеть в тайминг на своем ТТ и приехать туда, куда следует. Карта тебе ничем не поможет даже впоследствии, потому что на ТТ ты отступить не можешь.
  13. Естественно. Мы говорим о легких и сложных боях, которые устраивает система для поддержания интереса к игре. Скилловый игрок преодолевает угнетение. Плохой игрок еще сильнее падает. Скилловый игрок в подкрутке улетает по стате. Плохой игрок в подкрутке тоже падает. Потому что не в состоянии взять победу, подаренную алгоритмом. Он сбросился со скалы. Тут бессилен патент.
  14. Да вроде это даже звучало из уст то ли серба, то ли Миши Живца. 10 боев вроде дается на новый танк в льготном рандоме.
  15. Ты абьюзишь систему однообразием действий. Возьми ТТ и попади в сложный бой, где ты поехал куда следует на ТТ, а вся команда поехала в кусты и ты на своем направлении встретил всю давящую команду противника. Вот я поржу.
  16. Я помню историю про льготные бои еще лет 10 назад. Я тебе другой прикол расскажу. Я раньше не играл никогда ни на чем, кроме СССР, хотя накопил несколько премов других наций, среди которых была рога46. Все эти танки других наций просто стояли в ангаре без оборудования, на базовых снарядах, без расходников и с 50 процентным экипажем. Ну ты уже догадался? Я однажды случайно, нажал "В бой" на роге. И это был первый бой вообще на танке не СССР. Летело все, в лючки, в пиксели, быстро, комфортно, накидывал просто страшно. И все это без оборудования, перков. Ну конечно, я подумал, что этот танк настолько крут и одел его по-максимуму. И что? Через 8-10 боев все закончилось. Этот бой стал поворотным, он стал озарением во что я играю.
  17. Эта старая тема "научился"-"разучился". Так работает алгоритм сложных и легких боев. И кстати, раньше я часто замечал, что можно и 50 боев провести за день, но тебе не дадут выйти в плюс, пока не закончишь сессию. Следующий день будет нормальный. Помню, на е50 играл - возможно ошибусь, до 400 боев был средний предположим 2800-3000, а процент побед 60, а потом я был опущен за 100 боев как по среднему, так и по ПП до 53 вроде или 55. Невозможно было что-то сделать вообще. Это и есть уравнивание. Конечно, невозможно опустить на 50 и ниже, это просто нереально, если не топиться самому, но система будет опускать. Преодолеть и выиграть самый сложный бой может только фиолет.
  18. Это очень смешно. Это настолько смешно, что даже грустно. Интересно, а почему их не устраивает? Может быть ты еще скажешь, что они заботятся о комфорте игроков? Назовешь хоть один пример, когда было что-то сделано для комфортной игры? Что значит комфортной? В том то и дело - ничего.
  19. Абсолютно верно. Сколько можно об одном и том же. Система дает легкие и сложные бои абсолютно всем. Просто игрок в легком бою берет и сбрасывается с обрыва, либо упарывается по полю на врага один. Что с ним происходит в тяжелом бою, даже сложно представить.
  20. Ничего не изменится. 15 лет ничего не меняется, что бы ни делали. Потому что изменить базовый принцип игры невозможно. Нужно делать новую игру. Каждый раз происходит очередной Рубикон и вам говорят, что наконец-то все изменится - ничего не меняется. Апаем танк - все качают, нерфим танк. И так по кругу. Иллюзия нагиба.
  21. Самая элементарная вещь это то, что не смотря на все изменения в игре (которые делаются исключительно ради изменений), ничего не меняется. Вообще ничего. Ноль. Все просто. Подкручивают всем одинаково, помогают, поддерживают интерес, но рак все равно едет на Маусе светить и это у него не отнимешь и это я приветствую, ибо тобой игра управлять не должна.
  22. Поддержание интереса к игре. Вот так прямым текстом в патенте Кислого и написано. Все время побеждать - нет соревновательного момента. Все время проигрывать - нет мотивации играть.
  23. Я называю этот прием "иллюзия нагиба". Разраб тебе говорит: вот, прокачай это и ты будешь ногебать!, вот еще немного! поставь это оборудование и стата поползет вверх! Купи этот танк и нагнешь! И каждый раз ты ведешься. А на самом деле ничего не меняется. И никогда не изменится. Этой игре 15 лет и ничего не изменилось в ней. Базовый принцип - 5-15, 15-5 и "иллюзия нагиба" встроен в нее.
  24. Значит, если я правильно понимаю, то вся политика Лесты, направленная на ОЗДОРОВЛЕНИЕ игры, на уменьшение ВБР, на переработку арты, снарядов, уровней боев, вот это вот все - лишь изменения ради изменений и это не привело к увеличению времени боя и изменению классического счета 5-15, 15-5? Хм... К чему же это? Как же так? Почему, ведь столько изменений, игра на себя не похожа, но базовые принципы боя 5-15 и турбач все равно остались...хмм.... хммм.... как же так... Неужели.... Неужели....это ДА! АХАХА! )))) Вас как обычно водят за нос )
  25. Ты стал разработчиком?
×
×
  • Создать...