lNico
Игроки-
Публикации
7 491 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
42973
Все публикации пользователя lNico
-
Да, я вот спрашивал, почему они это не могут сделать. Ответ простой - "Я играю как хочу. А я хочу стоять на ебр на красной в кустах. Все". Собственно, ноль осуждения. Когда им говоришь "ты ОБЯЗАН ехать на гору Малиновки. Обязан. На любом танке, кроме ЛТ, ты обязан туда поехать. На быстром ты вообще там должен быть первым и светануть подъезд". Они отвечают, что ничем они не обязаны и будут в коровнике. Точка. Логика-то простая. Вы, самые умные и скилловые остались в коровнике. А напротив, боты, поехали на горку. Исход очевиден. Им создали супер-легкий бой, но боты напротив поехали в дефолт. Все же на каждой карте есть правила победы.
-
Это называется "Поддержание интереса к игре". Ты должен пострадывать. Страдания - одно из самый сильные движуший чувств. Страдания некоторых побуждают к развитию, к прогрессу. Некоторым просто так нравится страдать. Но при этом абсолютно любые люди устанут от постоянных побед - нет стимула развиваться.
-
25 000 боев на 60 - это лишь поездки на каждой карте на дефолт, первичный засвет и первичный отстрел. Все. Это может любой игрок вообще, если просто примет правила игры. Не будет играть "как он хочет", а будет играть как требуется. А требуется играть скучно - ездить на дефолт и тем популькивать.
-
Это условно. Как пример сборки легкого и сложного игрового окружения.
-
Причем здесь алгоритмы? Она играет в игру просто. Если она просто научится ездить на каждой карте в одно и то же место и делать первой пару выстрелов - будет 50 процентов.
-
Ничего для этого не требуется, кроме строчек кода. На выходе - ощущение нагиба. Даже плохой игрок, сможет почувствовать себя на высоте, если не сбросится в первую минуту в воду.
-
Почему сильнее? Просто также падают. Какая разница от поражения против сильной команды или против слабой? Это в любом случае поражение. Поэтому слабый игрок начинает бой в сильной команде, но мгновенно, со старта помчал в поле светить на маусе и сдох. Ну, вообще-то бой был легким, если что.
-
А я видел не то, чтобы неоднократно, а постоянно. Я видел, когда в команде я и еще несколько 55+ пацанов делали все в мокром поту, а оставшийся 44 процента человек сливал бой - бросался с обрыва, топился, выбирал фугасы на шотный ТТ, будучи фуловым сливал все. Стоял, смотрел как берут базу шотные арты, и ничего не делал. Мем "СМЫСЛА НЕТ" ровно про это.
-
Я не помню, от чего там этот рейтинг, сделанный на коленке зависит? От побед?
-
Она тянет наверх вообще всех. Просто кто-то пользуется этим, а кто-то с обрыва сбрасывается. Я - система. Я тебе создал настолько легкий бой, тебе я кинул в команду 55-60 процентов челов, они сделали все - загасили всех, сами погибли. Ты должен поехать и убить арту, и победить. Знаешь что ты сделал? Ты поехал ее искать, а арта начала брать твою базу. Вместо того, чтобы поехать и убить ее, ты сбросился с обрыва.
-
Какая имба. Псевды на е50 лишь абьюзили WN8, не более.
-
Какая миникарта, если ты должен успеть в тайминг на своем ТТ и приехать туда, куда следует. Карта тебе ничем не поможет даже впоследствии, потому что на ТТ ты отступить не можешь.
-
Естественно. Мы говорим о легких и сложных боях, которые устраивает система для поддержания интереса к игре. Скилловый игрок преодолевает угнетение. Плохой игрок еще сильнее падает. Скилловый игрок в подкрутке улетает по стате. Плохой игрок в подкрутке тоже падает. Потому что не в состоянии взять победу, подаренную алгоритмом. Он сбросился со скалы. Тут бессилен патент.
-
Да вроде это даже звучало из уст то ли серба, то ли Миши Живца. 10 боев вроде дается на новый танк в льготном рандоме.
-
Ты абьюзишь систему однообразием действий. Возьми ТТ и попади в сложный бой, где ты поехал куда следует на ТТ, а вся команда поехала в кусты и ты на своем направлении встретил всю давящую команду противника. Вот я поржу.
-
Я помню историю про льготные бои еще лет 10 назад. Я тебе другой прикол расскажу. Я раньше не играл никогда ни на чем, кроме СССР, хотя накопил несколько премов других наций, среди которых была рога46. Все эти танки других наций просто стояли в ангаре без оборудования, на базовых снарядах, без расходников и с 50 процентным экипажем. Ну ты уже догадался? Я однажды случайно, нажал "В бой" на роге. И это был первый бой вообще на танке не СССР. Летело все, в лючки, в пиксели, быстро, комфортно, накидывал просто страшно. И все это без оборудования, перков. Ну конечно, я подумал, что этот танк настолько крут и одел его по-максимуму. И что? Через 8-10 боев все закончилось. Этот бой стал поворотным, он стал озарением во что я играю.
-
Эта старая тема "научился"-"разучился". Так работает алгоритм сложных и легких боев. И кстати, раньше я часто замечал, что можно и 50 боев провести за день, но тебе не дадут выйти в плюс, пока не закончишь сессию. Следующий день будет нормальный. Помню, на е50 играл - возможно ошибусь, до 400 боев был средний предположим 2800-3000, а процент побед 60, а потом я был опущен за 100 боев как по среднему, так и по ПП до 53 вроде или 55. Невозможно было что-то сделать вообще. Это и есть уравнивание. Конечно, невозможно опустить на 50 и ниже, это просто нереально, если не топиться самому, но система будет опускать. Преодолеть и выиграть самый сложный бой может только фиолет.
-
Это очень смешно. Это настолько смешно, что даже грустно. Интересно, а почему их не устраивает? Может быть ты еще скажешь, что они заботятся о комфорте игроков? Назовешь хоть один пример, когда было что-то сделано для комфортной игры? Что значит комфортной? В том то и дело - ничего.
-
Абсолютно верно. Сколько можно об одном и том же. Система дает легкие и сложные бои абсолютно всем. Просто игрок в легком бою берет и сбрасывается с обрыва, либо упарывается по полю на врага один. Что с ним происходит в тяжелом бою, даже сложно представить.
-
Ничего не изменится. 15 лет ничего не меняется, что бы ни делали. Потому что изменить базовый принцип игры невозможно. Нужно делать новую игру. Каждый раз происходит очередной Рубикон и вам говорят, что наконец-то все изменится - ничего не меняется. Апаем танк - все качают, нерфим танк. И так по кругу. Иллюзия нагиба.
-
Самая элементарная вещь это то, что не смотря на все изменения в игре (которые делаются исключительно ради изменений), ничего не меняется. Вообще ничего. Ноль. Все просто. Подкручивают всем одинаково, помогают, поддерживают интерес, но рак все равно едет на Маусе светить и это у него не отнимешь и это я приветствую, ибо тобой игра управлять не должна.
-
Поддержание интереса к игре. Вот так прямым текстом в патенте Кислого и написано. Все время побеждать - нет соревновательного момента. Все время проигрывать - нет мотивации играть.
-
Я называю этот прием "иллюзия нагиба". Разраб тебе говорит: вот, прокачай это и ты будешь ногебать!, вот еще немного! поставь это оборудование и стата поползет вверх! Купи этот танк и нагнешь! И каждый раз ты ведешься. А на самом деле ничего не меняется. И никогда не изменится. Этой игре 15 лет и ничего не изменилось в ней. Базовый принцип - 5-15, 15-5 и "иллюзия нагиба" встроен в нее.
-
Значит, если я правильно понимаю, то вся политика Лесты, направленная на ОЗДОРОВЛЕНИЕ игры, на уменьшение ВБР, на переработку арты, снарядов, уровней боев, вот это вот все - лишь изменения ради изменений и это не привело к увеличению времени боя и изменению классического счета 5-15, 15-5? Хм... К чему же это? Как же так? Почему, ведь столько изменений, игра на себя не похожа, но базовые принципы боя 5-15 и турбач все равно остались...хмм.... хммм.... как же так... Неужели.... Неужели....это ДА! АХАХА! )))) Вас как обычно водят за нос )