Перейти к содержимому

lNico

Игроки
  • Публикации

    7 491
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42973

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя lNico

Майор

Майор (12/14)

2,7k

Оценка

  1. Да, я вот спрашивал, почему они это не могут сделать. Ответ простой - "Я играю как хочу. А я хочу стоять на ебр на красной в кустах. Все". Собственно, ноль осуждения. Когда им говоришь "ты ОБЯЗАН ехать на гору Малиновки. Обязан. На любом танке, кроме ЛТ, ты обязан туда поехать. На быстром ты вообще там должен быть первым и светануть подъезд". Они отвечают, что ничем они не обязаны и будут в коровнике. Точка. Логика-то простая. Вы, самые умные и скилловые остались в коровнике. А напротив, боты, поехали на горку. Исход очевиден. Им создали супер-легкий бой, но боты напротив поехали в дефолт. Все же на каждой карте есть правила победы.
  2. Это называется "Поддержание интереса к игре". Ты должен пострадывать. Страдания - одно из самый сильные движуший чувств. Страдания некоторых побуждают к развитию, к прогрессу. Некоторым просто так нравится страдать. Но при этом абсолютно любые люди устанут от постоянных побед - нет стимула развиваться.
  3. 25 000 боев на 60 - это лишь поездки на каждой карте на дефолт, первичный засвет и первичный отстрел. Все. Это может любой игрок вообще, если просто примет правила игры. Не будет играть "как он хочет", а будет играть как требуется. А требуется играть скучно - ездить на дефолт и тем популькивать.
  4. Это условно. Как пример сборки легкого и сложного игрового окружения.
  5. Причем здесь алгоритмы? Она играет в игру просто. Если она просто научится ездить на каждой карте в одно и то же место и делать первой пару выстрелов - будет 50 процентов.
  6. Ничего для этого не требуется, кроме строчек кода. На выходе - ощущение нагиба. Даже плохой игрок, сможет почувствовать себя на высоте, если не сбросится в первую минуту в воду.
  7. Почему сильнее? Просто также падают. Какая разница от поражения против сильной команды или против слабой? Это в любом случае поражение. Поэтому слабый игрок начинает бой в сильной команде, но мгновенно, со старта помчал в поле светить на маусе и сдох. Ну, вообще-то бой был легким, если что.
  8. А я видел не то, чтобы неоднократно, а постоянно. Я видел, когда в команде я и еще несколько 55+ пацанов делали все в мокром поту, а оставшийся 44 процента человек сливал бой - бросался с обрыва, топился, выбирал фугасы на шотный ТТ, будучи фуловым сливал все. Стоял, смотрел как берут базу шотные арты, и ничего не делал. Мем "СМЫСЛА НЕТ" ровно про это.
  9. Я не помню, от чего там этот рейтинг, сделанный на коленке зависит? От побед?
  10. Она тянет наверх вообще всех. Просто кто-то пользуется этим, а кто-то с обрыва сбрасывается. Я - система. Я тебе создал настолько легкий бой, тебе я кинул в команду 55-60 процентов челов, они сделали все - загасили всех, сами погибли. Ты должен поехать и убить арту, и победить. Знаешь что ты сделал? Ты поехал ее искать, а арта начала брать твою базу. Вместо того, чтобы поехать и убить ее, ты сбросился с обрыва.
  11. Какая имба. Псевды на е50 лишь абьюзили WN8, не более.
  12. Какая миникарта, если ты должен успеть в тайминг на своем ТТ и приехать туда, куда следует. Карта тебе ничем не поможет даже впоследствии, потому что на ТТ ты отступить не можешь.
  13. Естественно. Мы говорим о легких и сложных боях, которые устраивает система для поддержания интереса к игре. Скилловый игрок преодолевает угнетение. Плохой игрок еще сильнее падает. Скилловый игрок в подкрутке улетает по стате. Плохой игрок в подкрутке тоже падает. Потому что не в состоянии взять победу, подаренную алгоритмом. Он сбросился со скалы. Тут бессилен патент.
  14. Да вроде это даже звучало из уст то ли серба, то ли Миши Живца. 10 боев вроде дается на новый танк в льготном рандоме.
  15. Ты абьюзишь систему однообразием действий. Возьми ТТ и попади в сложный бой, где ты поехал куда следует на ТТ, а вся команда поехала в кусты и ты на своем направлении встретил всю давящую команду противника. Вот я поржу.
×
×
  • Создать...