Перейти к содержимому

Battlestation43

Игроки
  • Публикации

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34521

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Battlestation43

Сержант

Сержант (5/14)

153

Оценка

  1. Вопрос: - в 2011 году танкам хватало GF9800X2 и 4 гигабайт ОЗУ на максимальные настройки графики и 60+ FPS при разрешении в 1920х1080, - в 2013 и 2013 годах танкам хватало 8 гигабайт ОЗУ и GF250GTS на максимальные настройки и 60+ FPS при разрешении в 1920х1080 - в 2014 году танкам стало нехватать 8 гигабайт ОЗУ, SSD диска и GF560GTX на средние настройки и 40- FPS при разрешении 1920х1080 Уважаемый Сторм, - назовите точную конфигурацию PC которая позволит в 2014 году иметь 60+ FPS в бою при активной стрельбе при максиальных настройках графики при разрешении 1920х1080 - назовите точную конфигурацию PC котоаря позволит в 2015 году иметь 60+ FPS в бою при активной стрельбе при максиальных настройках графики при разрешении 1920х1080 - нельзя ли раз раз в полгода размещать данную информацию на ОФФ сайте, с указанием конкретных производителей комплектующих : я устал покупать комплектуху под твою игру.
  2. http://worldoftanks.eu/encyclopedia/vehicles/germany/h39_captured/ кто владеет информацией по данном вопросу - доступен в магазине подарков?
  3. Сабж. в рамках действующей акции http://worldoftanks...._missions_july/ набил положенное количество опыта в период с 02.07 по 03.07 прем не дали. суппорт заявляет что в одностороннем порядке сменил время ресета достижений игроков с 04.00 по Мск до 00.00 по Мск. оф.сайт утверждает что время ресета "обнуление результатов происходит ежедневно в 4:00 по московскому времени". отсюда логичный вопрос: какое сейчас реальное время обнуления достижений 00.00 или 04.00 и будут ли игроки в дальнейшим постфактум узнавать о изменениях в головах тех.суппорта который решил что он умнее оф.сайта и передвинул время обнуления результатов куда ему удобнее. ? а то так может некрасиво получиться, посмотришь на ГК бой 21.30 по Мск и незаметно для себя выяснишь что благодаря "инициативному тех.суппорту" время ГК тоже передвинули на 4 часа назад. кмк всё у этому идёт.
  4. Последняя акция искусство войны наглядно показала нам качество боёв топовых игроков победивших в акции. я попал в топ 250 на инди панзере и смог по количеству заявленного опыта оценить кто победил мой результат честно, а кто нет. никаких бан листов по результатам акции я не увидел, хотя форум ломился от количества ссылок на весьма показательные аккаунты. так вот мой вопрос предельно простой: зачем изменили условия и заявили ТОП 50 призовых мест? какой смысл рядовому игроку участвовать в акции которую уместнее было бы назвать:" топ 50 лучших кланов умеющих на 1-2-3 нажимать в бой на 7ом сервере в 4 часа ночи" не лучше ли было оставить топ 250? для того чтобы 100-150 человек действительно честно прошли в призы.
  5. На самом деле идея хорошая, но её нужно видоизменить для того чтобы она была легко исполнима. Можно сделать рандомный бой состоящий не из 1 карты,а из нескольких. 1. вводим кнопку: "играть сценарий" 2. создаём генератор сценариев который рандомно составляет сценарий на игру из 2-3 существующих карт. 3. позволяем игроку заявить в сценарий соответствующую технику для участия ( 2-3 танка) и вперёд. естественно никакой халявы не должно быть, а вот изменить в зависимости от прогресса сценария положение респа для той или иной карты - будет очень интересным: допустим победили на 1ой стандартной карте с стандартным расположением респа - пошли на следующую где у победившей команды преимущество, а проигравшая вынуждена начинать с невыгодных позиций.
  6. полностью поддерживаю идею кнопки "вызываю огонь на себя" - особенно она будет полезна для светляков которые решили сразу слиться после начала боя - одно нажатие кнопки и союзная арта знает что ей делать.
  7. Основное №1: предлагаю применить визуальную модель опыта реализованную в известной серии игр panzer general в отношении окна достижения. Вносимые изменения: в окне достижения отображать в отношении каждого танка количество умений звёздами, 1 умение равно 1 звезде, 2 двум звёздам и т.д.Можно поделить 100% опыта на 5 и рисовать за каждые 20% опыта полученного на прокачиваемый в данный момент навык\умение 1\5 часть звезды. http://pobierzgrypro...nshot3999-0.jpg Таким образом при просмотре статистики игрока другими игроками - помимо уровня мастерства 1\2\3\М полученного в качестве достижения, можно будет легко представить себе насколько силён его экипаж и как следствие его танк.Это будет большим подспорьем в ротных боях на стадии формировании роты - теперь помимо обычного фильтра требующего определённый общий процент побед: 45+\50+\55+\60+ можно будет оперативно составлять роты из элитных экипажей,также это позволит игрокам не имеющим большого общего процента побед, но имеющих элитный экипаж и хорошие показатели на конкретном танке претендовать на место в элитной роте. Кроме того будет разумно фильтровать танки в окне достижений по уровню мастерства и уровню экипажей. основное№2: предлагаю создать дополнительные фильтры для ротных боёв на стадии формировании роты, а именно возможность командиру роты выставлять флаг видимости своей роты только для игроков имеющих общий процент побед: 45+\50+\55+\60+.В окне выбора роты как правило мешанина совершенно разных рот которые тяжело фильтровать как игрокам, так и командирам - при том что чем сильнее игрок\ командир тем более умелую роту ищут, наличие такого фильтра позволит существенно упростить выбор роты и набор в роту. Дополнительное№1: предлагаю внести в систему автобан изменения, а именно изменения в фильтр общего чата - запретить рекрутинг в кланы в общем чате игры в рандоме, не единожды попадал в ситуацию когда 2-3 арт сау с одинаковыми клантегами вместо того чтобы стрелять занимаются рекрутингом и стоят на респе не участвуя в бою - я считаю таких деятелей надо банить. Дополнительное№2: предлагаю ввести дополнительную опцию переобучения экипажей - кнопку "инструктор". Нажатие кнопки осуществляется в личном деле члена экипажа, при условиях 1. член экипажа имеет 2 полностью 100% скилла. 2. в казарме имеется второй член экипажа который. - имеет одинаковую специальность с исхордным членом экипажа: командир\наводчик\механик и т.д - имеет одинаковый класс техники: пт сау\арт сау\легкий танк\ и т.д - имеет 1 полностью 100% скилл. результатом данного действия будет: 1. первый член экипажа демобилизуется. 2. второй член экипажа получает опыт необходимый для получения 100% второго умения. стоимость нажатия кнопки ( естественно голда ) на усмотрение геймдизайнеров. Суть предложения в следующим:если игрок имеет в казарме неактивный экипаж с 2мя скиллами ( такое бывает ) то в принципе он вправе располагать опытом данного экипажа по своему усмотрению - игрок потратил время на прокачку.Экипаж с 1 100% скиллом можно купить за голду, но на данный момент с учётом последнего патча это уже не актуально - рулят элитные экипажи.Нет никакой разницы между покупкой экипажа за голду и переобучением данного экипажа до 2ого скилла за голду имея в качестве расходника существующий прокаченный экипаж - никакого урона игровой механике это не нанесёт.Более того следует рассмотреть возможность передачи опыта для прокачки 3его скилла за счёт второго, его части по совокупности передаваемого опыта. У меня например есть экипаж с тапка А - которого я вкачал ради фана, после того как полностью вкачал тапок Б и мышь - сажать его некуда, все танки имеют хорошие экипажи.Таже ситуация с 13 90 - экипаж есть, 2 скилла есть - а на лорейне уже давно свой - вот и зачем мне лишние экипажи в казарме?играть они уже не будут. К тому же подобная система будет побуждать активных донаторов докатывать свои экипажи 5-7 лвл в рандоме с тем чтобы в будущем использовать их в качестве инструкторских.Более того - данная система позволит вновь пришедшим новым игрокам хоть как то противостоять старым - всё таки разница между элитным 4х скилловым экипажем и 2х = разительна, а так даже новый игрок прокачав 1 ветку в 1 дереве исследований сможет на своём лучшем танке в итоге тоже иметь хороший экипаж.
×
×
  • Создать...