Klep4ik, ну не надо писать ерунды, не разбираясь в мат.части. Вон даже ссылка во втором посте есть на игровую механику. Там специально для тех, кто много букв прочитать не может, видео сняли по бронепробитию и рикошетам. И видео дейсвительно утверждает, что при калибре в 3 раза превышающем толщину брони рикошета быть не может. И с точки зрения физики это нормально - чтобы снаряд отрикошетил, к нему нужно приложить немалую силу. Крупнокалиберные снаряды имеют большую массу, поэтому тонкая броня не способна отклонить их в сторону. Но задолго до выхода этого видео встречал на форуме информацию о том, что при таком соотношении толщины брони и калибра снаряда рикошет все же возможен, но критический угол изменяется с 70 градусов до 81 градуса к нормали (9 градусов к броне). Где информация точнее - не знаю. По идее, в относительно свежем видео от разработчиков должна быть более точная информация. С другой стороны, видео серии "Занимательная механика" рассчитаны на масссового игрока и поэтому некоторые мелкие нюансы в этих видео не упоминают. Не исключен вариант, что механику рикошетов могли поменять в каком-нибудь патче, поэтому и старые посты, и новое видео верны, но относятся к разным версиям. Итого, загадочный рикошет может быть объяснен тремя причинами: 1. Ошибка в видео. Рикошет крупнокалиберного снаряда от тонкой брони все же возможен, только критический угол отличается. Этот угол может быть равен 81 градусу. А может и вовсе ни иметь фиксированного значения. Видео утверждает, что при калибре в три раза превышающем толщину брони, критический угол в 70 градусов игнорируется и снаряд все равно пытаеться пробить броню. Но в видео ничего не сказано о том, что будет, если пробить броню под таким углом не получится. Давайте представим, что происходит со снарядом в таком случае в реальности. Так же, как и при непробитии под прямым углом он разрушится о броню, или все же отскочит, как при рикошете? Мне кажется наиболее вероятным второй вариант. А в видео решили не вдаваться в подробности, и когда пытались все это объяснение впихнуть в одно короткое предложение, не совсем корректно выразились. 2. Неравномерное бронирование бортов. Тоже очень правдоподобное объяснение. У всех танков для толщины бортовой брони указана лишь 1 цифра, хотя реальная схема бронирования у большинства танков более сложное. У большинства танков есть участки с разной толщиной брони. Снаряд мог просто попасть в утолщение. 3. Баг игры. Багов может быть 2 вида: 3.1. Баг расчета рикошета. Рикошета быть не должно, но он все же произошел. (Считаю это объяяснение маловероятным) 3.2. Баг озвучки. Рикошета не произошло, а произошло непробитие. Но из-за ошибки игра озвучила это событие как рикошет. Но если учесть рассуждения из пункта 1, вполне возможно, что "это не баг, это фича". Ведь очень сомнительно, что при непробитии под очень острым углом снаряд разрушится, а не отскочит.