domna12
Игроки-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5053
Портал игры
- Профиль domna12
Достижения пользователя domna12
Ефрейтор (3/14)
7
Оценка
-
Шикарное слово "йбашня"! Лови плюс, футурист!
-
Вот именно. Через пару веков будет ясно, кто он есть такой.
-
Классиков-то и так все знают, а вот Евтушенко неплохо бы и указать. Сдуру поставил плюс
-
Кто о чем, а вшивый о бане Просто нет слов Хотя начато было за здравие...
-
Не думаю, что это верно. И сам нередко прорывался слева (относительно нижнего респа), и нас часто прорывали. Во всяком случае, это именно первостепенное направление, и туда должны быть брошены ударные силы (хотя бы потому, что там два проезда). На практике обычно бывает наоборот - вся команда едет направо и сливается. Прорашить там невозможно в принципе, а кто съедет к воде - там и останется до конца боя, потому что уже не высунуться. Классическое битье головой об стенку. Чтобы там прорваться - нужно иметь либо двукратный перевес в силах, либо не знаю сколькикратный перевес в скиле. Но даже прорыв - это еще далеко не победа, потому что ваш левый фланг прорвут раньше. Остальное уже - чистая тактика.
-
Видимо, нубам очень не понравилось, что их назвали нубами Иной причины не вижу. В принципе - термин не самый удачный. "Олени" или "***" - больше соответствует сути, но звучит очень неполиткорректно, ай-яй-яй... Поэтому ограничимся описанием: речь идет об игроках, чей мозг в игре задействован по минимуму. А ведь "война - это не кто кого перестреляет, а кто кого передумает", и стратегия здесь играет определяющую роль. Но вышеупомянутый игрок над этим не задумывается. Ему все равно, куда ехать, в кого стрелять, кого прикрывать. Он плохо чувствует свою машину, не знает ее характеристики, ее сильные и слабые стороны, не понимает тактику игры на ней. Он плохо взаимодействует с командой, часто мешает партнерам, редко смотрит на картину боя (и еще реже ее понимает). Но самое главное - его устраивает собственная игра и он не собирается ее совершенствовать. В этом - главное зло и корень всех проблем. А уж когда подобные игроки составляют в команде большинство - она превращается в стадо, для описания действий которого цензурных слов у меня нет. Так вот, о картах и направлениях на них. Конечно, наш клиент так же плохо в них разбирается, как и во всем прочем, и собирается пребывать во мраке невежества до конца дней своих. Он предпочтет утопиться на "нелюбимой" карте, чем почитать гайды по ней (специально для него написанные!) Он предпочтет долбиться головой об стенку, хотя рядом есть дверь. И неважно, что в девяти случаях он разобьет об нее голову (об стенку, конечно - не об дверь), а в десятом, таки пробив, обнаружит, что его базу уже начали захватывать и он никуда не успевает - ну и что? Авось получится в одиннадцатый, это команда слилась, а я все правильно сделал. А если добрый человек все-таки покажет дверь, то получит за это восемьдесят три минуса. Ты кто такой, чтобы нам указывать? Самый умный штоле? Какая у тя стата? Ты с какова раена? И так далее. Поэтому я назвал бы эти направления не нубо, а второстепенными. Из чего, конечно, совершенно не следует, что их надо бросать (автор об этом, кстати, и не говорит). Но грамотно прикрыть их тремя-четырьмя танками или рвануть туда всей толпой - принципиально разные вещи, чего, видимо, многие комментаторы не понимают. Последнее - верный путь к сливу, но вышеозначенные товарищи не могут этого осознать. Пример: Ласвиль, вид с нижнего респа. Имеем три направления: город (первостепенное), ущелье (второстепенное) и дорожка вдоль озера (третьестепенное). Соответственно и следует распределить силы: топов и ТТ послать направо, ПТ и арту - налево, держать ущелье и что-нибудь бесполезное поставить у входа на эту самую дорожку. Логично? А что мы имеем на практике? Половина (а то и больше) команды едет в ущелье и там героически дохнет без всякой пользы. Несколько танков зачем-то стоят на базе. А оставшиеся (как правило, не топы) едут в город и там, естественно, сливаются. Правый фланг прорван, бой наполовину проигран. Сопротивление со слабыми шансами на спасение возможно, если часть танков вернется из ущелья, объединится с оставшимися на базе и попробует остановить прорыв. Но назад ехать мало кто любит (да и рельеф ущелья этому не способствует - особенно, если повреждена ходовая), так что прорыв противника увенчивается успехом и он выходит к нашей базе. Бой слит: даже если ущелье удалось ценой огромных потерь продавить, к чужой базе мы выйдем позднее врагов, а на свою вернуться уже не успеем. Молодцы, слив защитан, жмите "В бой" и повторите еще раз. В этот раз вы точно нагнете всех! То же самое, конечно, справедливо и для всех прочих карт и направлений, указанных в авторском посте. Но, похоже, не для всех это очевидно. P.S. Сам не знаю, зачем я это написал...
-
Ну что сделаешь с таким народом? Разжевали, в рот положили - не берут, плюются. Бесполезно. Хоть обрисуйся этих стрелочек - стадо, вылупив шары, все равно будет переть в загон и там подыхать. Так было, так будет!
-
Про что стих-то? Как-то я не уловил...
-
"Ты меня уважаешь, я тебя уважаю - мы с тобой уважаемые люди!" Хорошо - а зачем усложнять процесс? Что это добавляет, кроме головной боли? Удовольствия (фана)? Не думаю. Надо бы пробаллотировать этот вопрос. Слив под ноль в минуту - это оленизм, к нашей теме отношения не имеющий. Качаться до 4-5 лвл (а иначе - как? Слишком слабые орудия, слишком дохлый экипаж) только для того, чтобы понять механику игры - ИМХО, слишком дорогое удовольствие. Тоже бы поставил на голосование. Насчет риска: он неравновелик. Арту до конца боя может снять в большинстве случает только арта. А танку постоянно приходится думать не только о непосредственных противниках, но и о том, что в него в любую секунду может прилететь чемодан с катастрофическими последствиями. А если арт по четыре с каждой стороны (а бывает и больше) - то это уже вообще другая игра, весьма далекая от танков. Я уже писал об этом, не знаю, чего кому не нравится. Резюме: полностью поддерживаю автора темы, считаю нынешнее положение с артой ненормальным, а изменения в игре - совершенно необходимыми. Какого рода это будут изменения - уже другой вопрос.
-
В игнор. Места-то известны, но ниоткуда не простреливаются - приходится приезжать и расстреливать в упор, а это очень сложно сделать, особенно на ТТ. По идее, этим должны заниматься СТ и ЛТ, но они с этой задачей справляются плохо. Почти никак. А ситуация, когда в тебя стреляют, а ты ничего не можешь сделать, очень раздражают. За что арте такая привилегия - мне непонятно. Почему одни должны ежеминутно рисковать своей шкурой и переть по чистому полю, где все как на ладони, а другие могут спокойно всю игру стоять в ложбинке и отстреливать на выбор?Насчет "без арты скучно играть" - очень спорный вопрос. Мне кажется - наоборот. Как думает народ? Про то, что нужно самому поиграть на арте, чтобы знать, как бороться - в принципе, верно, но практически вряд ли осуществимо. Нужно: время, желание, свободный слот в ангаре. Далеко не у всех это есть. В общем, вопросов пока больше, чем ответов. Поддерживаю.Артоводы, объясните: зачем в команде больше двух арт? Зачем? 4 арты - зашибись, ага. А то, что светляков нет - это нормально? Что, 8-е лвла должны светить (реальный пример, кстати)?
-
Козьма Прутков? Лови плюс! P.S. "Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня". Тогда завтра.
-
Тезаурус засоренный, но богатый! Лови плюс. Только мантру, насколько я знаю, не камлают И што такое "ангарное сало"?