Я тоже согласен с мнение игрока,создавшего эту тему,поиграв в рандомных боях,новые режимы в целом неплохи,но они не подходят для начинающих игроков,это как минимум бои для рот,у которых есть голосовая связь и есть командир,который распределяет силы.На гк эти режимы,мне кажется,приживутся. Что касается режима "штурм",поиграв так 10 раз,слилась команда в 9 из 10 случаев,то есть игроки совершенно не понимают что делать,но игроки это лишь минимальная часть проблем,главная проблема я считаю это расположение базы противника,которую почти нереально захватить,учитывая что захват идёт со стандартной скоростью,2я немаловажная проблема,это к штурмовикам кидаю всякие маусы и т95,тут понятное дело,за 10 минут они только половину карты проедут.3 проблема,атаковать сложнее,чем защищаться,разработчики могли бы сделать очков на технику "защитников" немного меньше,чем у атакующих.Далее,у штурмовой группы пт-сау вообще убрать,ведь эта техника для защиты,а не для нападения,приспособиться на ней для атаки крайне сложно и практически невозможно.Что касается режима "защита",мне не понравилось...,пожалуй,ничего,там всё замечательно,занял позицию и спокойно стоишь стреляешь:) Встречный бой тоже понравился в целом,но разработчики могли бы сделать захват чуть быстрее. Ах да,совсем забыл про режим "штурм" на карте "Линия Зигхфрида",зачем нужно было разделять технику на 2 равные части по краям карты,это же бессмысленно,особенно в ротных боях,атаковать двумя группами невозможно,поскольку враг,собрав все силы в 1 кулак раздавит сначала первый фланг,затем 2й,конечно эту проблему можно решить,объединить силы,но на это уйдёт минуты 2,а это значит что на атаку времени почти не остаётся.Все эти недостатки заметил только за 4 часа,проведённых в патче 0.7.4