-
Публикации
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11753
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Default
Портал игры
- Профиль Tolut
Достижения пользователя Tolut
Ефрейтор (3/14)
37
Оценка
-
Ничего вы не должны. И вам также ничего не должны. Поэтому не нравится - не играйте. Работайте, учитесь, что вам там актуальнее. И вам полезно, и нам приятно - раков меньше. Ну или сделайте свою игру о своими правилами. А этот форум избавьте от своего нытья и ОВМ,
-
Всяческие соотношения и показатели урона сильно зависят от класса техники. На ЛТ сильно не поуничтожаешь. А ПП - универсален. Опять же, даже если скрыть всю статистику, оскорблений в бою меньше не станет, так как неумелого игрока видно по его действиям.
- 417 ответов
-
После очередного боя возник вопрос: а зачем на карте "Хайвей" так усиленно бодаться за город? В начале каждого боя тяжики толпой мчатся туда и там бодро слива сражаются. Но зачем? Я понимаю, зачем бодаться за гору в Химках или Рудниках - стратегическая высота, но что дает город в самом углу карты? Оттуда ни прострела, ни обзора. Арта нынче не злобствует, рельеф позволяет укрываться от ПТ. Что самое забавное, в городе действительно часто решается исход боя: чьи тяжи там слились, тот и идет в ангар без призового коэффициента. Но - буквально только что - был бой, когда наши тяжи успешно взяли город, а там никого. Узрев такое коварство со стороны противника, они поперлись к вражеской базе по чисту полю - с понятным исходом. Собственно вопрос к шарящим в тактике - город правда так нужен? Потому как на мой вкус с нижнего респа на него можно вообще забить, а с верхнего - дефить от прорыва к базе. Или я чего-то не понимаю?
- 30 ответов
-
- 12
-
-
Все это верно, да не совсем. Немец редок, поэтому в бою его редко больше одной штуки, а сидят на нем, как правило, опытные игроки. То есть при их победе процент побед танка растет. А, например, Т18 встречается в каждом бою пачками - причем, с игроками, скажем так, различной силы. То есть даже один *** на Т18 затащил бой, то два других Т18 из команды противника проиграли. Поэтому процент побед по серверу на такой популярной технике всегда будет стремиться к 50%.
-
Если вдруг кому-то интересно мое мнение об "оленемере" (наивный чукотский вьюноша, знаю), то оно таково: 1) да, он влияет на ход боя (сам в те времена, когда немного баловался этой штукой, в качестве приоритетных целей выбирал наиболее сильных соперников); 2) нет, это не повод его запрещать (на ход боя влияет туева хуча факторов, всё не позапрещаешь); 3) нет, ставить данный мод не стОит - нервы дороже) Наблюдать слишком много "красненьких"вокруг себя - существенно портит удовольствие от игры)
-
За неиспользование запятых и за грамматические ошибки, ятд. Ну а по делу - не поддавайтесь на провокации (с).
-
1) Саппорт не здесь. Причину бана лучше выяснять там. 2) Аргументацию "он первый начал" лучше оставить в детском саду. Есть скрины/реплей - есть и разговор, ничего нет - увы. Путаные воспоминания делу не помогут.
-
Внезапно. Какие будут версии, господа знатоки?)
-
Т-15, говорите? Спасибо за совет, попробую прогуляться, благо машинка в ангаре)
-
1) не туда стрелял, не всем везет иметь оленя (или просто стоковый танк) в соперниках) 2) ой ли? HP у Chi-Ha - 240, максимальный урон у Т127 (бронебой и подкалибер) - 59. Простым делением получаем, что не "максимум с 3 выстрелов", а "как минимум с 5")
-
На средне-дальних надо пт-шечками карать, имхо) А прелесть бронированных машинок в том, что можно лезть под выстрелы - до определенной степени, конечно) Впрочем, в данной теме это скорее флуд)
-
Наплыв Chi-Ha в рандоме сильно затруднил комфортное катание на Т127 и S35, ибо эта японская машинка легко шьет их броню. Уже не потанкуешь спокойно) Так что в экосистеме боев третьего уровня все теперь еще веселее)
-
Может, я и не прав, но к чему тут такая кунст-камера? Подобных товарищей можно найти в каждом втором бою. Если уж не лень делать скрины и выкладывать реплеи - лучше уж сразу в саппорт. На мой взгляд - разумнее собирать примеры по-настоящему уважительного отношения к союзникам и противникам. Таких случаев меньше порядка на два)
-
Мне почему-то кажется, что разработчики предложат всем недовольным создать свою игру с блэк-дже... с ограничением на количество арты и прочими плюшками. И, как мне опять же кажется, будут правы)
-
Направление мысли хорошее, но вот с реализацией явно будут трудности) Думаю, наиболее простой путь - наделение опытных и проверенных игроков (имеющих больше N игр, процент побед больше n и не замеченных в тим-дамаге и прочих нарушениях) некими расширенными правами. Скажем, их жалоба имеет вес, в несколько раз больший, чем жалоба обычного игрока. И количество возможных жалоб - опять же больше, чем у обычного игрока. Таких игроков можно, на мой взгляд, можно даже помечать каким-то "шерифским" значком. Тогда игроки, наверное, будут стараться "докачаться" до "шерифа" и поэтому более вежливо себя вести. А "докачавшись" - блюсти порядок в выпавших им боях. Заодно и отношение к тем, кто соблюдает правила, будет меняться с приблатненно-уголовного ("стукач", "кум") на цивилизованное. А вообще, я думаю, такую идею уже предлагали, ибо она на поверхности. Может, и введут кттс) А пока самый лучший путь - относиться к игре с юмором и не обращать внимания на неадекватов. В конце концов, пусть лучше в танках сидят, чем в реальной жизни проявляют свой оленизм)