Не пугайте начинающих артоводов. Это только сначала кажется, что попали на один из кругов ада, что поглубже. Когда экипаж наберёт 75% (с премиум-аккаунтом это произойдёт боёв за 50 или около того), жизнь начнёт налаживаться. Да и денежка, весьма вероятно, вскорости после того набежит на досылатель или хотя бы на сетку. Причём, по всей видимости, во время прокачки действует 25%-ный бонус к удаче для всех сокомандников: команда часто побеждает, даже если наш чудо-агрегат выстрелит за бой два раза, причём попадёт в камень. Как уже отметили, круг сведения, не помещающийся на экран, весьма веселит, и стрелять, не сведясь до конца, можно только зажав четырёхлистный клевер в левой руке. Поэтому неплохо бы следующий слот занять приводами наводки (но и без них пересводиться с квадрата на квадрат вполне можно, хоть, конечно и не так оперативно, как на той же СУ-18, которая, к слову, теперь по контрасту кажется артой с супер точным пулемётом с мгновенным сведением). Ну и не забывать пользоваться кнопкой "X" и корпус поворачивать только по большой нужде. Третий слот, как мне кажется, хорошо бы занять оптикой, а сетку снять, так как двигать корпусом всё же приходится, что снижает полезность масксети (да и трубы тоже). Расходники лучше золотые, так как они снижают и без того небольшую вероятность мелких неприятностей и почти не тратятся, так как если по нам стреляют и попадают, то успеть использовать аптечку или ремкомплект сумеет не каждый. Боеприпасы золотые необходимы в количестве трёх штук исключительно в качестве талисмана, и если Вы не суеверны, то можно смело грузить одни фугасы. В целом эта арта со сложным названием просит лёгкого к себе отношения. Не заморачивайтесь по поводу мастеров, урона и прочего, не злитесь на неё, и она Вас полюбит.