Бред. Какая разница какие танки ездят и как они выглядят? Это игра и самое главное тут геймплей. В игровой механике должен присутствовать баланс, а не соответствие историческим реалиям. Как раз из-за этого реализма у ис3 и ис4 очень маленький боекомплект, которого в затяжном бое не всегда хватает. Тактика говорите, 90% рандома понятия не имеют о тактике, вообще это понятие нужно относить в кланвары, в рандоме должен решать скилл, а его сводят на нем ВБР и тупая команда. К стати, чтобы качественно играть на французах, нужно иметь очень высокие тактические навыки. На мой взгляд в танках не хватает следующего: 1. Уменьшить разброс по урону, 30% это невероятно много. Не более 10%. 2. Увеличить тоность пушек, но усложнить возможность пробития(особенно в лоб, оставить 2-3 зоны пробития максимум), чтобы игроки, которые иучают механику и знают места пробития не чувствовали что потратили время зря на эту информацию. Буквально вчера на 50 100 три раза срикошетил с КВ со 100 м, просто потому что в прицеле больше половина танка и снаряд может попасть куда угодно. 3. Почти не работает принцип "камень-ножницы-бумага". Есть ТТ и арта, остальное как довесок. Из общего: - Добавить новые виды сражений ибо ТДМ 15х15 уже никак не радует и новые танки слабо спасают усталось от однотипного геймплея. - Убрать арту нафиг и оставить "бодрое танковое мочилово" (С)Serb. (мечты, мечты...)