Перейти к содержимому

Falanger73

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20943

Портал игры

Достижения пользователя Falanger73

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

2

Оценка

  1. Ты прав. Сейчас не зависит. Никак. Собираются 30 человек, делятся пополам и таким образом формируются две команды. Или "команды". Так вот если игроки будут подбираться в эти "команды" по рейтингу, то м.б. тогда и "команды" станут больше похожи на команды?
  2. Текущий рейтинг худо-бедно отражает скилл игрока. Конечно, будут и те, кто с рейтингом 10000 рашнет по центру и сольется в первую минуту или с рейтингом 100 затащит. Но, кмк, количество таких игроков, выделеящихся из общего тренда текущего рейтинга, мало. Ты берешь чатности. Я же говорю о более общей ситуации. Допустим, есть 200к игроков, которые попадают по текущему рейтингу в вилку 3000-6000. Конечно, будет несколько сотен из них, кто сольется или неожиданно затащит. Но в целом, общий уровень вилки 3000-6000 будет этому рейтингу соответствовать.
  3. Конечно, рейтинг будет изменяться и игрок будет переходить из одной группы боев в другую. Бы л у меня рейтинг 1600. Я играл в боях 1500-3000. Посливался и рейтинг стал 1490. Я теперь играю в боях 500-1500. Как-то так.
  4. Чтобы между собой играли игроки с более-менее равным текущим рейтингом. ИМХО такие бои будут интереснее нынешних.
  5. На самом деле сейчас в рандоме соло играть стало не интересно. Даже на 8-10 уровнях в послебоевой статистике нередко 3-5 человек с 0 дамага, 5-7 не отбивают своего НР и еще 3-5 стараются. Вот вы говорите, что надо делать бои по скиллу, но каким образом этот скилл определить - не понятно. А почему бы не взять для формирования рейтинговых боев уже сужествующий внутренний рейтинг ВГ? Понятно, что он не полностью отражает истинный скилл игрока. НО! Он оценивает всех игроков одинаково, по одним и темже параметрам и правилам. Мне кажется, что было бы разумно сделать отключаемые (как штурм, захват, противостояние) рейтинговые бои. И разбить их на группы, к примеру: 0-500, 500-1500, 1500-3000, 3000-6000, 6000-9000 и 9000+. Брать именно внутренний рейтинг ВГ игрока, а не конкретно на том танке, на котором он встает в очередь. И балансировщик особо переделывать не нужно. Рейтинг есть, алгоритм подбора только прописать. Что касается коммерческой составляющей, мне кажется, что из-за ввода таких боев она не пострадает. С другой стороны, пусть игроков с рейтингом 6000+ и 10% от общего количества, но это же 100000 человек ежедневного онлайна. Их интересы тоже было бы неплохо учесть. Возьму для примера World of Warcraft от Blizzard. Играл там 7 лет. В этой игре контент есть для игроков с любым уровнем скилла. От нуба, только что купившего коробку, до про. И, согласно статистики, там нубов и казуалов тоже порядка 90%, а про примерно 1%.
  6. За сбитие гусли и засвет опыт делится пополам. Половина сбившему/засветившему и половина дамагающему. Дамаг по засвету Т30 равен 3213. Делим пополам и получаем 1606,5. Плюс его собственный дамаг (допустим, что весь его дамаг прошел по его же засвету) 2629. Получаем в сумме 4235,5 дамага. Теперь вычтем из моих 5150 половину от засвеченных 3213. Получаем 3543,5. Т.е. вот эта разница 4235,5-3543,5=692 дамага и дает разницу в начисленном опыте? Ну и разница в уровнях, конечно.
  7. После патча 0.8.6 не первый раз замечаю, что иногда опыт начисляется каким-то странным образом. Не могли бы прокомментировать следующую ситуацию? Почему мне начислили опыта меньше, чем Т30, хотя я надамажил в 2 раза больше? По танкам 10 лвла я сделал 3692 дамага. Или же весь мой урон прошел по засвету Т30? Это не плачь, просто хочется понимать ЧЯДНТ
×
×
  • Создать...