На самом деле сейчас в рандоме соло играть стало не интересно. Даже на 8-10 уровнях в послебоевой статистике нередко 3-5 человек с 0 дамага, 5-7 не отбивают своего НР и еще 3-5 стараются. Вот вы говорите, что надо делать бои по скиллу, но каким образом этот скилл определить - не понятно. А почему бы не взять для формирования рейтинговых боев уже сужествующий внутренний рейтинг ВГ? Понятно, что он не полностью отражает истинный скилл игрока. НО! Он оценивает всех игроков одинаково, по одним и темже параметрам и правилам. Мне кажется, что было бы разумно сделать отключаемые (как штурм, захват, противостояние) рейтинговые бои. И разбить их на группы, к примеру: 0-500, 500-1500, 1500-3000, 3000-6000, 6000-9000 и 9000+. Брать именно внутренний рейтинг ВГ игрока, а не конкретно на том танке, на котором он встает в очередь. И балансировщик особо переделывать не нужно. Рейтинг есть, алгоритм подбора только прописать. Что касается коммерческой составляющей, мне кажется, что из-за ввода таких боев она не пострадает. С другой стороны, пусть игроков с рейтингом 6000+ и 10% от общего количества, но это же 100000 человек ежедневного онлайна. Их интересы тоже было бы неплохо учесть. Возьму для примера World of Warcraft от Blizzard. Играл там 7 лет. В этой игре контент есть для игроков с любым уровнем скилла. От нуба, только что купившего коробку, до про. И, согласно статистики, там нубов и казуалов тоже порядка 90%, а про примерно 1%.