Вы даже не представляете, что вы сделаете этим изменением.
Большинство игроков, которые вкачивали 11 уровни сейчас закипают от понимания, сколько времени было потрачено и ресурсов вложено, в том числе и материальных. Вы кусаете руку, которая вас кормит. Это факт)
Самая большая ошибка - это убирать из игры бопс: почему не было балансных правок для экспериментов и статистики? Вы убираете новую механику, которая привнесла в игру глоток свежего воздуха, пускай и влиянием на рандом. Привести в порядок рандом - это ваша задача. Измените характеристики бопс, но сохраните механику. Игроки на 11 уровнях не виноваты, что большинство не могут додуматься довернуть, чтобы законтрить бопс. Да, преимущество сильное над 10 и тем более 9, но почему не баланс, а просто удаление.
Как вариант:
1. Снизить урон и скорость полета, пробитие нет смысла, так как на потенциальных кумулях оно аналогичное.
2. Забрасывает только 10 уровни.
3. Не трогать или скорректировать абилки.
Слишком большую цену заплатили игроки, чтобы получить эту технику, а вы хорошо заработали) Не перестаю удивляться, какая БЫСТРАЯ в игре инфляция у чего-то нового и эксклюзивного.
Согласен, очки орбиты получать не так сложно, учитывая одну победу на каждой машине (при достаточном количестве ресурсов*). Если 11 станут доступнее, это будет тоже в какой-то степени ребаланс, так как игроки перестанут ныть, что их сложно получить в ангар. Повышение доступности - естественный процесс интеграции чего-то нового в игру.
Я буду повторяться, балансить и что-то менять точно нужно, но не выводить бопс.