Перейти к содержимому

MucTep_Ma3oxucT

Игроки
  • Публикации

    606
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42358

Портал игры

Достижения пользователя MucTep_Ma3oxucT

Старшина

Старшина (7/14)

226

Оценка

  1. Ну есть же логические обоснования других игровых условностей. Например в реальном танке нет круга сведения, а в игре сужение круга сведения символизирует точное наведение орудия наводчиком. В реальности танк не исчезает в воздухе когда перестаёт быть виден экипажу, а в игре так реализована механика обзора и маскировки. Да и сам доппаёк в реальности не даёт цифры процентов к навыкам, а улучшает психоэмоциональное и физическое состояние экипажа. У большинства игровых условностей имеются логические обоснования. Тут просто решил объяснить как так выходит, что доппаёк и так действует постоянно, так ещё и по кнопке будет действовать в 2 раза сильнее-- мол съели всё разом и доппайка не осталось. Зачем зачем? Чтобы улучшить шансы на затаскивание боя в критический момент- это во-первых, а во-вторых просто новая фича- почему бы и нет. Чтобы улучшить шансы на затаскивание боя в критический момент- это во-первых, а во-вторых просто новая фича- почему бы и нет. И с чего бы разница должна быть колоссальной? Лишние проценты к ттх ещё никому не повредили. Уж тут точно не надо быть осьминогом, чтобы один раз в бою в нужный момент нажать кнопку с бустом. До ремки и ручного огнетушителя же игроки дотягиваются как-то, хотя это очень сложно (нет). Да и никто не обязывает её нажимать, доппай останется каким был, только с дополнительной фичёй. Платная она потому, что разработчикам с этого должен быть какой-то профит. Но вообще-то да, оснований за неё платить нету, потому что экипаж хавает уже имеющийся купленный доппай. Если уж на то пошло, то разработчикам и так будет выгодна эта фича, потому что больше игроков захотят поставить доппай, который и так стоит 20к серы. Но с другой стороны, если активация будет бесплатной, то все подряд будут её клацать для дела и просто так, а это не нужно наверно, т.к. ускорит бои. Хотя опять же ещё с другой стороны: те, кто нажмёт в начале боя, лишатся доппайка на весь бой, а те кто активировал в конце боя уже мало на что повлияют, т.к. бой и так уже считай кончился. И получается, что активация доппая будет решать только в микромоментах когда счёт равный и реально можно тащить. Как бы да, но как бы пофиг)) Мы ж не знаем объём доппая. Может там как раз на один полноценный обед, а экипаж вынужден его расходовать на протяжение всего боя, и это даёт ему 10% к навыкам. У немцев вообще шоколадка, от неё в сон не заклонит)
  2. По кнопке добавить активацию доппайка на 1 минуту, в течение которой экипаж получит буст к навыкам +10% помимо тех 10% которые действуют постоянно. По истечению минуты оба буста- и активированный и постоянный пропадут, и танк останется вообще без доппайка.Иконка доппая станет серой. За активацию можно поставить цену 10к серы, чтоб все подряд не использовали под конец боя. Логическое обоснование фичи: мол экипаж схавал весь запас доппайка разом, получил необычайный прилив сил на минуту, а на оставшееся время боя продуктов не осталось. А ещё можно сделать дебаф после истечения минуты -10% от навыков экипажа- они же без еды остались, голодают типа. Циферки условные, можно пообсуждать: минута не минута, 10% или 20% 10к серы или 50к серы- типа того.
  3. Если на всякую "шалупонь" делать 3д стили, клиент игры раздуется неимоверно. Лично мне хотелось бы иметь возможность вообще отключать 3д стили галочкой, такой же какая есть на не исторические камуфляжи. Но если бы мне были интересны 3д стили, я бы согласился с данным оратором.
  4. А я через конфиг pмod'а zoomX.json настроил себе зум. Убрал х25, оставил х16 максимум. Господа, подскажите пожалуйста, в каком месте можно скачать изменённый файлик с 16м от танка в ангаре, про который Юша говорит тут https://youtu.be/cMhJAi87gJM?t=249 ? Он говорит, можно скачать в ВК, в телеге.. Я не нашёл ссылок ни там ни там. (разобрался, спасибо FiLiN_007) Ещё прошлого патча перестал работать мод на отключение инерции скролла. Он в pmod'е вроде включается, и в модпаке галочка на него есть. Исправьте пожалуйста, если можно. А ещё, можно ли как-то вручную в папке с игрой, или с помощью какого-то мода сделать одну вещь из прошлого патча 1.13, про которую напишу ниже? В 1.13, возможно в виде бага (вряд ли это сделали специально), убралось медленное приближение камеры к танку (наплыв камеры) вначале боя, сразу после загрузки. В 1.14 эту фишку вернули.. Хотелось бы сделать как было в 1.13, чтоб в начале боя камера сразу была на фиксированном расстоянии от танка, без всяких наплывов. Если не обращали внимания, не понимаете о чём я, вот начало боя в 1.13 https://youtu.be/Ku0JLqLMNZU?t=2293 а вот как сейчас в 1.14 https://youtu.be/ppSn-i_NajI?t=1276
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPredator__Od (05 июл 2021 - 09:39) писал: Уже есть, обнови модпак до актуальной версии. Забыли проанонсить Можно настроить в файле папка с игрой\mods\configs\protanki\stuff\disableStunEffect.json по умолчанию прописан "smart" - отключает звуковой эффект оглушения через 2 сек. если прописать "full" - эффект звукового оглушения отсутствует. Привет, Предатор! Галочки в модпаке нет получается? Ну ладно. А вот здесь вторая галочка давно в модпаке? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-5285466-0-79949300-1625494030_thumb.jpg Я так понимаю она убирает шипение рации при уничтожении танков? Помнится я очень давно искал такой мод, и нашёл. Он так же убирал это шипение, но ещё попутно (в качестве непредвиденной функции) отключал все звуки новой коммуникации- и пиликанье морзянки, и щелчки по мини карте, и голоса алкашей типа "Прикрой меня!" и "С меня должок!". В общем такая тишина и спокойствие, что не описать!! Правда во время всяких ивентов типа Мирный-13 или Последний Ваффентрагер тоже львиная доля озвучки отключается, не слышно что говорит Макс Фон Крюггер и та баба на Мирном (но отключается не всё, некоторые фразы они говорят). Но это не важно, на ивенты можно удалять этот мод, или не обращать внимания на молчаливость этих челиков. Вот где этот мод я нашёл http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2074404-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%88%D0%B8/ Только там написано, что нужно кидать в res_mods\"последняя версия патча"\gui\ , но на самом деле я кидаю в mods\"последняя версия патча". Там внизу Slava7572 выложил его подредактированный вариант. А в модпаке эта галочка только шипение убирает? Если только шипение, то я всё же буду пока пользоваться Славиным модиком )
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSerega_Mihalkin (02 июл 2021 - 19:46) писал: хорошо, давай так, с введением уровневых декалей, а это уже было давно, их можно было отключить до патча 1.13 как угодно? модами, либо стандартными настройками? Я вот что-то не припомню, буду РАД ошибиться. Меня текстовые не так раздражают, как всплывающие на весь экран информирования о достижении нового уровня декали. Мне, например, тоже не нравиться, как выглядит Склад, т.е. их дизайн-плитки, нравилось как раньше в виде списка, но сколько прошло времени, ни модификаций, ничего этого нет, поэтому я пишу, некоторые вещи редактировать ВГ скорее всего не разрешает, но я буду РАД ошибиться, как то так. Может кто из разработчиков зайдет, ответит В одном из конфигов XVM можно было (а может и до сих пор это работает, не проверял) отключить эти вонючие декали которые на весь экран- очень всем это надо, ждать пока откроется уведомление, а потом ещё его убирать, особенно если тебя бесят эти декали сами по себе своим видом и существованием. Короче это в hangar.xc было. Оно и сейчас там наверно есть, но не факт что работает. Хотя, там ещё отображение прогресса ежедневных задач отключается, и оно точно отключилось, я проверял. И там много ещё всякого ангарного хлама поотключать можно. Новый склад мне тоже не нравится. Он никому не может нравиться. Но его переделывать вроде как дофига делов, это же что-то вроде браузера внутри игры, поэтому не переделывают. Хотя тут я возможно глупости говорю.
  7. Здравствуйте, господа. Скажите пожалуйста, не предвидится ли звуковой мод на отключение эффекта оглушения? Юша говорил дней 5 назад, что мод будет через пару дней, но в модпаке его нету. Возможно уже кто-нибудь спрашивал про это, но я не нашёл на предыдущих трёх страницах. А ещё, у меня почему-то не работает мод на отключение инерции скролла. У меня у одного? Если нет, почините пожалуйста, или подскажите как починить.
  8. Господа, есть ли где-то в пимоде, или ещё где в этом модпаке, возможность сделать реальный размер круга сведения в аркаде? У Нидина стоит мод Battle Observer, и в нём есть такая функция, но как её отдельно включить я не знаю, а если ставить Battle Observer полностью, поверх протанков, то выходит какой-то конфликт и игра не запускается. Или подскажите, можно ли выдернуть из Battle Observer чисто эту фишку с реальным кругом сведения и поставить поверх модпака без конфликта?
  9. Господа, знает кто как можно изменить цвет ограничителей в моде УГН? Чтоб когда упираешься в границу, они становились не красными а какими-нибудь серыми или чёрными? Либо отодвинуть эти маркера ограничителей от реальных границ УГН, чтоб между ними и границей оставалось пустое пространство около 5 мм на экране. А то часто этот маркер УГН своей красной тушкой сливается с красными контурами противника, и не понятно где что. Slava7572 , я как-то уже спрашивал тебя, но, как я понял, ты не понял о чём речь. В самом начале боя, сразу после загрузки, камера находится на некотором отдалении от танка и медленно к нему приближается до расстояния умолчания. Можно ли как-то отключить этот эффект приближения, чтоб после загрузки камера сразу висела на нужном расстоянии от танка и никуда не приближалась?
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMilligramSmile (10 июл 2020 - 16:49) писал: вот эти файлы пытался заменить и на чистый мод пак скинуть... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/zip.gif mods.rar 641,75К как раз эти два мода из мод-пака левши: счетчик очков прочности команд и индикатор засвета в ушах. Мне они больше понравились чем те что в мод паке от протанки... Вот и вся суть, хочу те 2 мода заменить что у протанков... А пробовал поставить модпак Юши, а сверху поставить модпак Левши, поставив галочки только на эти 2 мода?
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMilligramSmile (10 июл 2020 - 14:12) писал: моды которые я хочу заменить от Пмод: счетчик очков прочности команд и индикатор засвета в ушах. 1. я пробовал заменять файлы - не помогло 2. при установки не ставить эти моды из мод пака а потом закинуть эти файлы - не помогло видать что то надо еще делать... Что значит заменить? Какие файлы пробовал заменять? Какие пробовал закинуть "эти" файлы? Не понял. Насчёт очков прочности не знаю, а индикаторы засвета в pMod'е можно менять на манер как в XVM- прописывая в конфиге ссылки на файлы-картинки.png (так сделано в модпаке Левши). Картинки наверно тоже можно самому какие хочешь ставить, главное чтоб были нужных размеров 19х19 (а может и не главное, не знаю как размеры картинки на функциональность повлияют, но на всякий случай лучше сделать 19х19 как у Левши), и чтоб формат был png. Скачай модпак Левши, установи и посмотри как там устроено. Там тот же конфиг, но в нём прописаны не цвета а ссылки на файлы-картинки, хранящиеся в папке detectionState, которая расположена тут же в папке pmod вместе с конфигами (в модпаке Юши такой папки просто нету). Вот такой конфиг там http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/txt.gif battleGui_detectionState.txt 1,1К только что-то вместо кириллицы каракули отображаются здесь. У меня на компе нормально всё. battleGui_detectionState.txt
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMilligramSmile (08 июл 2020 - 23:16) писал: мода "засвет противника в ушах" имеет настройки ? если да, то в каком файле ?В модпаке, в базовой версии мод "засветы противника в ушах" реализован через XVM (ну или по крайней мере был реализован 3-4 месяца назад, щас не знаю). Так же этот мод есть в pMod'е, его можно включить отдельно или вместе с "засветами" из XVM'а (будут отображаться 2 индикатора- слева от иконки XVM'овский и справа pMod'овский. Но, на сколько помню, в pMod'е какая-то корявая расцветка индикатора была по умолчанию- те кто светится горят красным, кто не светится горят жёлтым, или типа того. Я всё это осилил в настройках (учитывая что я не шарю в общем то) и поменял цвета в конфиге как надо. Теперь пользуюсь только засветами из pMod'а, каждый раз заменяя конфиг который по умолчанию на свой сохранённый на компе конфиг. pMod в отличие от XVM'а, чаще всего работает в новых нестандартных режимах типа как был 7х7 в битве блогеров, поэтому галочку засветов от XVM в модпаке убрал. В pMod'е конфиг это файл battleGui_detectionState.json , а в XVM файл enemySpottedMarker.xc Вот отредактированный battleGui_detectionState.json- в нём расцветка засветов как в засветах XVM вида "Светофор". http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/txt.gif battleGui_detectionState.txt 1,06К battleGui_detectionState.txt
  13. Хай, Господа. С помощью мода (вроде с помощью XVM, не помню уже) убрал в ангаре баннер "10 лет танкам", 3 надписи слева с прогрессом ежедневных микро задач и полевую почту )). И ещё убрал красные метки сообщающие о чём-то новом сверху с магазина, с задач и со всего остального, а так же жёлтые оповещения из правого нижнего угла. В общем в ангаре тишина, чистота и благодать. Можно медитировать. Может кто-нибудь знает как можно убрать мерзкую всплывающую панель с прем танками в ветках исследований?
  14. Засветы в ушах не работают, потому что сделаны через XVM(или уже работают, если в XVM сделали. не знаю, не смотрел). Их можно включить в pMOD'е в конфиге battleGui_detectionState.json только там цвета как-то перепутаны, не помню как, и есть жёлтый вместо зелёного(или красный? не помню). Но в общем я сделал настройки pMOD'а как в модпаке, цвета расставил как надо. Засветы в виде светофора. И ещё, индикаторы засвета будут справа от иконки танка а не слева. А в рандоме будут светиться и справа от иконки- от pMOD'а, и слева от иконки- от XVM, если не удалить мод засветов от XVM. Ну а в Битве Блогеров только справа, т.к. XVM не работает(или может уже работает? не знаю) Не знаю почему, но файл с расширением .json не загружается сюда. Кому надо, замените текст в файле battleGui_detectionState.json на тот, что в текстовике. Путь- World_of_Tanks/mods/configs/pmod/ battleGui_detectionState.txt
×
×
  • Создать...