Перейти к содержимому

Goodnighd

Игроки
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    81235
  • Клан

    [DO6PO] DO6PO

Портал игры

Достижения пользователя Goodnighd

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

33

Оценка

  1. Смотришь как убывают лоты и на иконку загрузки. "Отличный" ивент качество на уровне.
  2. В данный момент больше всего раздражает неадекватно большой урон от арты при пробитии, почему нельзя ограничить его до какойто вменяемой цифры? Какие минус 700-1000 рандомно от арты 8 уровня в начале боя? Почему нельзя установить адекватную альфу при пробитии 400-500 например.
  3. Игрок с запрещенными модификациями, https://worldoftanks.ru/ru/community/accounts/2933561-Hecydba/ В реплее на 8:45 я ломаю забор, в 8:22 он стреляет по мне без засвета. Что я должен делать с этим реплеем? ЦПП заявляет что не рассматривает подобные жалобы. Да нам много рассказывают о борьбе с запрещенными модами, но потом я захожу в игру и в меня стреляют без засвета. Так как же мне узнать будет ли наказан этот игрок? Или что мне утереть сопли и молча играть дальше? Или может мне самому начать использовать запрещенные модификации, другие ведь используют, а ЦПП факты подобных нарушений - не интересуют. Да это все так эмоционально, подумаеш какой то там читер в кого то там стрельнул, но это лишь до того пока не начнут стрелять без засвета по вам. replay_last_battle.wotreplay
  4. Посмотрел на добавленные в 9.16 функции отслеживания нанесенного/полученного урона, поиграл с разными комбинациями настроек, в итоге отключил практически все кроме общего нанесенного урона и оповещений пролетающих внизу справа налево, не особо полезные, но смотрятся неплохо, не отвлекают. Насчет всего остального явно видно непонимание, почему многие игроки из патча в патч ставили себе эти логи урона. И соответственно важные функции этой модификации небыли реализованы так как хотелось бы. В частности, на мой взгляд, наиболее важной составляющей лога полученного урона являются пробития, непробития, рикошеты полученные моим танком, ловить эту информацию со стрелок появляющихся по краям экрана на 2-3 секунды - не удобно. Маленький пример почему эта информация важна, одно дело если по вам стрельнул из какой нибудь обычный танк с цикличной перезарядкой, допустим он не пробил, не страшно следующий выстрел нескоро, урон допустимый, другое дело если это барабанный танк или танк с большой альфой, в таком случае нужно срочно что то предпринимать. Это все конечно же очень упрощенно, но эта сама суть модификации именно для этого ее устанавливают, именно это хочется видеть в игре. Список полученных попаданий, (пробитий, рикошетов) размер урона, наименование выстрелившего танка. Повторюсь, на индикаторах обстрела эта информации воспринимается очень плохо, во время боя бывает некогда отвлекатся на эти стрелки. В итоге, к сожалению, я, уверен как и многие другие игроки использовавшие пользовательскую модификацию, продолжу использовать её, надеясь все таки на доработку встроенного лога.
  5. С последним обновлением 9.15.1 размер шрифта на миникарте увеличился, и при увеличении самой миникарты шрифт становится просто огромным, больше чем сообщения о уничтоженой технике. Хотелось бы узнать так и было задумано или это баг?
×
×
  • Создать...