Перейти к содержимому

SonicStorm

Игроки
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8050

Портал игры

Достижения пользователя SonicStorm

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Запомни правило: Гусеницы, Башня, Орудие. А до этого ТЕРПИ БОЛЬ!!! :trollface:
  2. Если не ошибаюсь делалось в "сони вегас"... Если да, то пост - обработка в муве неплохая, но понятие цветокоррекции вам не ведомо добавь больше контраста плагином "Брайтел и Контраст", либо просто "Софт Контраст" - это сделает сопливо - зеленую траву более насыщенной и слишком ярко - голубое небо более темным. Видно, что не используешь HD текстуры. Советую так же более легкий способ съемки с реплея свободной камерой, и от боя не отвлечешься и повторить несколько дублей получится. Между дублями лучше сделать эффект затемнения (В вегасе делается элементарно), для большей наглядности между слоями сделать пустое место, чтобы перключение было не слишком быстрым и не рябило глаза. Про прием сглаживания пикселей и без того как видно слабого компа "Квикблером" вам не известно. Так, что пробуй использовать его. Итог рендера на тройку с минусом. Так же про свободную камеру - старайся снимая с риплея поближе к танку, данный прием даст ощущение присутствия, да и по интереснее выглядит. Своя рубашка ближе к телу так что лови мой мув, просто не обращая внимания на сюжет просмотри принцип цветокоррекции и покадрового затемнения. Совет, если делать замедление, то исключительно в реплее, но не в самом вегасе, ибо его принцип основан на снижении частоты кадров, что приводит к ухудшению картинки. Из плагинов советую выбрать вышеупомянутый "квикблер", "Софт контраст" со смещением на цветовую палитру (лучше выбрать желтый фон), ну а там как душе будет угодно. На правах апа
  3. "Конвектор" бло это новое слово на пядЪ! Начинающим режиссерам и пацанам, которые косят под них, единственный софт для вас доступный - это Fraps, А конвертируют видео обычно с помощью кодеков и программы конвертера коих тысячи, рендерят в SV или Adobe After effects для мажеров к коим вы не относитесь... Да на правах апа...ГУГЛ спасет мир АМИНЬ.
  4. Если не ошибаюсь делалось в "сони вегас"... Если да, то пост - обработка в муве отсутствеут напрочь, понятие цветокоррекции вам не ведомо, а про прием сглаживания пикселей и без того как видно слабого компа "Квикблером" вам не известна. Итог рендера на тройку с минусом. Совет делать замедление исключительно в реплее, но не в самом вегасе, ибо его принцип основан на снижении частоты кадров, что приводит к ухудшению картинки. Из плагинов советую выбрать вышеупомянутый "квикблер", "Софт контраст" со смещением на цветовую палитру (лучше выбрать желтый фон), ну а там как душе будет угодно. На правах апа
  5. Бой и правда хорош, но вот и все хорошее тут. а ВОт "ложка дегтя" цветокорекция мува гав о, эффекты гав о, даже во время приблежения в панкоре не удосужился сгладить пиксели, или заблерить на худой конец чтобы не так заметно было, музыка гав о, ну и владение свободной камерой сам догадаешься...Косяк со вставкой текста, делай в след раз второй слой с текстом и основной с мувом ставь вниз и назначай замещение по маске. Итог игра норм, рендер в целом гав о... На правах апа
  6. спасибо за мнения, комментарии. К сожалению они разделились... Первый блин может и не всегда комом, но недочеты я понял. З.Ы. Первый, но не последний проэкт, будем работать. :Smile_glasses:
  7. Бывает, что при рендере уже отрендеренного куска - возникают проблемы совместимости с кодеком, могут появиться пиксели RGB в просмотре, в таком случае проще скинуть файлы готового проэкта и в нем испралять, а не с самого мувика.
  8. AF - о нэт это же ими Star Wars был заряжен... Работаю сам в SonyVegas 10. программа гораздо проще и для снятия мувика и его дальнейшего постапдейта подходит идеально. Вот пример http://forum.worldof...first-promovie/ ЗЫ да и на будущее постобработка,цветокоррекция и рендер готового мува - это разные вещи!!!
  9. 1. может быть 2. Т.е. если боец упирается в гору и ты видишь ДЫРЫ в текстуре то это ОК? ну хз твое мнение . 3. тут не понял ничего http://noid.su/fu/thinking.png 4. А зачем во фрапсе тебе нужна мини карта? Она присутствует, просто в уменьшенном виде, дабы основной мув не загораживать. З.Ы. настоящий боец знает все карты наизустьhttp://noid.su/fu/tobey.gif Да и вот еще, каждый учится на своих ошибках - вот по этому я и попросил оставить комменты не только по поводу самого мува, но и оформления. Дабы следующие работы были более приемистые или в таком же стиле.
  10. По моему это лучше чем смотреть обычное видео с игры с травой ярко сопливого цвета. Как я понял под метафорой брутальность - ты имел ввиду слишком большой контраст?http://noid.su/fu/oldtroll.png
  11. Да кстати меня волновало больше всего само оформление видео, Подборка плагинов и т.д. Есть мнения по этому поводу???
×
×
  • Создать...