Перейти к содержимому

aToVille

Игроки
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20742
  • Клан

    [BTLGS] BTLGS

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя aToVille

Рядовой

Рядовой (2/14)

27

Оценка

  1. Каким-то чудом дошел до 1го дивизиона в рангах. За неделю было по 1 вылету за вечер. Вчера же просто штук 5, причем в одном бою аж 2 раза: только загрузился после 1го вылета и тут же вылетел как только перешел в снайперский прицел. Надежды, что пройду до конца режим, все меньше и меньше... PS: юзаю jove-ванный модпак)
  2. И еще одна проблема налета: так как это постоянно скалирующий снежный ком, то у соперника рискованная атака становится каждый раз меньше, реальный пример: 12.02.2025 - 900к+ 13.02.2025 - 800к+ 14.02.2025 - 700к+Как в таких условиях предлагаете побеждать? Разработчики, Вы вообще поняли, что натворили? Итого допущены непозволительные ошибки планирования события: технический навык, который постоянно увеличивает свою эффективность; технический навык, который за 1 час обнуляет результаты игроков других команд, полученных за день; порочная практика штрафа прогресса игрока, это вообще недопустимо в таких событиях, это не ранговые бои и не киберспорт.
  3. Эта тема про предложение. Обсуждение в другой ветке форума. PS: Налеты можно посмотреть в самой игре. Юша тоже кидал за пару минут.
  4. Я так понимаю это пишет сторонник команды нирю. Каким образом данный перк поможет победить 3 и 4 месту хотя бы 2-е, не говоря о 1-м? Ответ - никак не поможет. Тогда причем тут отличный перк и честность? Отвечу - перк отличный только для тех, кому он позволяет абузить и прийти к победе чисто технически, не считаясь с трудозатратами игроков других команд. Чем не устроило количество людей? Где-то есть официальная информация? Если рассуждать логически, то блогеры тем и известны, что у них большая аудитория. Странный аргумент конечно... По этой причине, мой пост выше вы не поняли, раз оставили свой комментарий: взгляд сверху над схваткой и системный подход это не про вас...
  5. Проблема перка Налет в том, что он с каждым днем будет давать все больше очков, так как скалируется от общей прогрессии. В отличии от остальных, например, рискованной атаке, дающей % от набранных очков за сутки. Для меня как игрока несправедливость выглядит следующим образом: мы стараемся выполнить рискованную атаку несколько дней подряд, мы стараемся набрать как можно больше очков воодушевления в течение дня, НО все эти старания нивелируются одним перком Налет. Я понимаю, что игроки другой команды тоже заходят в игру и стараются в рискованную и воодушевление, но с учетом скалирующегося Налета трудозатраты одной стороны в течение всего дня перечеркиваются по сути 1 часом игры другой команды. Как-то так...
  6. Добрый день. Это нормально, что под таким углом прошел урон в 1500? Spoiler
×
×
  • Создать...