И еще одна проблема налета: так как это постоянно скалирующий снежный ком, то у соперника рискованная атака становится каждый раз меньше, реальный пример: 12.02.2025 - 900к+ 13.02.2025 - 800к+ 14.02.2025 - 700к+Как в таких условиях предлагаете побеждать? Разработчики, Вы вообще поняли, что натворили? Итого допущены непозволительные ошибки планирования события: технический навык, который постоянно увеличивает свою эффективность; технический навык, который за 1 час обнуляет результаты игроков других команд, полученных за день; порочная практика штрафа прогресса игрока, это вообще недопустимо в таких событиях, это не ранговые бои и не киберспорт.