Перейти к содержимому

__Captain1__

Игроки
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29538
  • Клан

    [KLIMV] KLIMV

Посетители профиля

218 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя __Captain1__

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

7

Оценка

  1. Подкрутки - это миф . Всё дело в твоих руках и сервера . Только речь здесь идёт о том какие мелодии создавались раньше и карты . Они западали в душу . Сейчас этого нет . В чём причина ? Или в ком ?
  2. Я игрок . Я передаю своё виденье . Форум для этого создан. Игроки выражают своё мнение , а разработчики берут на заметку тот или иной вопрос . Понимаю , что не всегда приятно читать отзыв . В конечном итоге - игра должна становиться лучше . Игра не должна состоять из виденья одного или двух разработчиков . Если бы не игроки - не было бы и разработчиков .Мы одна команда . Двигаться нужно вперёд вместе . Вот так вот брат , такие дела . Вот ещё одна отличнейшая старая карта . Для образца . Южный Берег.mp4
  3. Ну вот были же времена . Ещё раз убеждаюсь ,что старый Сталинград лучше нового .Камчатку надо перерабатывать - причём всё вплоть до музыкального сопровождения . Калининград - надо перерабатывать . Берлин надо перерабатывать вместе с музыкой .....
  4. Так пусть эта фановость в режимах живёт . Они же её уже везде внедряют . Это ломает геймплей . Колёсники, огнемёты , 11 уровень . Потом репу чешут как исправить всё . Настанет момент , когда уже ничего исправить не получится . Может получится но в игре уже никого не будет . Известные ,старые блогеры уходят один за одним . Чего стоит уход Амвея . Как же он скурпулёзно подходил к разбору техники с душой . Теперь его нет . Играет наверное в GTA/
  5. Кстати хороший пример ,как нужно изображать городские руины . Улицы разнообразные по ширине и длине. Нагромождений на тех же улицах в меру .Рельеф местности похож на настоящий ,естественный . Проработана каждая деталь это видно ,хотя делалось на старом движке BigWorld Я не пойму что не хватает сейчас это сделать на картах Калининград , Сталинград , Камчатка . Может просто надо вернуться к истокам , выкинуть с обихода понятие - Фановость ( Фановый танк , фановая карта ) Отодвинуть на задний план электронную музыку , джаз ,ИИ - и делать музыку к каждой карте с душой со старыми профессионалами , которые доказали всё делом .
  6. В первый раз трек не прогрузился World of Tanks OST — Да грянет битва! (www.lightaudio.ru).mp3
  7. Вот этот парень раньше писал музыку для нашей игры . Интересно если его попросить опять помочь в создании мелодий.
  8. Вот образцы старых мелодий - просто блеск . World of Tanks OST — Да грянет битва! (www.lightaudio.ru).mp3 World of tanks OST — Особый приказ (www.lightaudio.ru).mp3
  9. Вот мне интересно как создавалась музыка по карте Берлин ? Кто это делал ? Я бы с удовольствием поговорил бы с ним конструктивно без ругани . Может в будущем можно что ни будь там исправить .
  10. Давай я ещё изображение отключу вот из-за таких как ты мой друг - качество музыкального сопровождения ухудшилось . Потому что никто внимания не обращает . Вот из-за такого равнодушия игра может вообще исчезнуть . А ты будешь сидеть с плеером . давай вообще всё отключим - во даёт ! ты случаем не артовод ?
  11. послушай - ничего лишнего .вот у людей кто это делал был вкус и слух и желание сделать что то грандиозное World of Tanks (OST) — Священная долина (www.lightaudio.ru).mp3
  12. когда ты услышишь звук гусениц противника - уже будет поздно . Расположение противника можно отслеживать на карте . Знать скорость каждой техники - просчитывать приближение . Правило 15 метров держим всегда в голове . По звуку гусениц это не профессионально в старых картах мелодия писалась конкретно под каждую карту и нанимали оркестр настоящий . Люди играли на инструментах 30 чел . Понимаешь масштаб и качество . Как старались сделать красиво и эффектно . Вот образец послушай World of Tanks (OST) — Воля к победе (www.lightaudio.ru).mp3
  13. Jove сколько кричал на счёт карты Кавказ . Никто не послушал . зачем вообще она нужна была , если есть отличная карта Перевал .
×
×
  • Создать...