Assasin1147
Игроки-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
43311
Портал игры
- Профиль Assasin1147
Достижения пользователя Assasin1147
Рядовой (2/14)
3
Оценка
-
Так и бои могут быть разные, при учете что не сливаешься сразу, бои могут быть по 5 и по 10 минут. Так что если прикинуть 50 боев в день могут занять не полтора - два часа, а все 5.
-
Да не обманывай. Ты уходишь из в школу, по очкурам шкеришься ожидая когда родители свалят на работу, потом спотыкаясь бежишь домой и играешь. Это - айайай.
-
Нууу, пусть срутся те, кто истинно верит в сабж срача, а я не верю, я просто подливаю масла в огонь срущимся
-
Упаси боже, меня и не надо воспринимать всерьез, складывается мнение что воспринимаешь всерьез то что было написано, иначе не уделял бы столько внимания этой писанине, так что может оставим эту тему а, или предпочитаешь потоптаться на ней еще? =)
-
А ты все не успокоишься=)?, я читая эту тему часто вижу рассуждения игрунов о том как это работает и откровенно постебался. Читай там же написано не воспринимать всерьез, но, походу это не про тебя, будь проще танкист, тебе еще по каске получать .
-
Не там просто Тигр был и стоял вроде прямо ко мне корпусом, хотяя, точно уже и не вспомню, ну да ладно, как и говорю, забыл уже тот случай, ибо 1 раз подобное за полгода игры было =)
-
Я помню что не двигался, стоя в своих кустах и не парился за свою тушу, ибо был уверен что ему осталась одна плюха, тот тоже не двигался, а добив когото там, лишь повернул бошку в мою сторону и расстояние было, *** знает, ну метров может 200, вобщем 4 раза в 1% - это было весело. С тех пор пишу реплеи( на всякий случай )
-
Я хоть и игрок достаточной криворукости(надеюсь пока), но в какието происки особо не верю, был невероятный случай, когда на Ягдпантере бил Тигра, к моменту когда тот обратил на меня внимание у него был ровно 1% хп, после чего 4 попадания без урона подряд в 1% ную цель, как будто игра нарочно врубила ему god mode, а он тем временем меня естественно задолбил, тогда подумалось, что чтото в этой игре и правда не чисто, но пока на моей памяти был 1 такой случай.
-
Ну ок, повторю еще раз, был приведен просто пример, никто не говорил что это обязательно должно быть в WOT. Спецом для танкистов сделал оговорку что не надо воспринимать это предположение всерьез, ну нет как же. Может тут вообще 2+2=3 и все)
-
Один момент, изначально не изначально, я сам неплохо знаю историю D&D, но эта система давно используется в ряде уже не настольных, а компьютерных игр и система эта уже далеко не настольная и имеет вполне себе программируемый алгоритм, а кому это надо или нет, вопрос другой, я эту версию не навязывал, а просто представил то, что при желании, она запросто могла иметь место, к тому же D&D это был просто пример, как может работать рандомная система и не говорил что тут именно тоже самое, аналогии могут быть гораздо проще =)
-
Может ВГ взяли для танков некое подобие ролевой системы D&D, кто знает - тот понял. Кто не вкурсе то вкратце, все действия игры определяются бросками кубиков, состоящими из 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранников, тоесть к примеру если ты прешь с оружием 1d10, то для определения сколько урона нанесешь, бросается 10гранный кубик один раз, соответственно получаем число урона от 1 до 10, если скажем оружие 2d6, то бросается 6гранник 2 раза и так далее и так на все действия, попал не попал, уклонился не уклонился, отбил не отбил, помимо всего к этим броскам учитывается куча всяких модификаторов персонажа, его шмотки, уровень и тд и тп, но это все очень вкратце, система намного обширнее и гораздо сложнее, но суть такова, что кубики в системе служат для моделирования случайных ситуаций и воссоздания эффектов рандома. Что если предположить что тут используется примерно тоже самое, только гораздо проще само собой. Например: при создании команд рандом кидает для какждого из 15ти игроков один шестигранник(к примеру),и какждому игроку присваивается номер от 1 до 6, потом номера суммируются и получается, общее число команд, скажем 60 против 35, тем самым определяя команду победителя с 60, ну или например команду с наибольшим шансом на победу. Далее перейдем к самому бою, число присвоенное каждому игроку вначале, это его некий модификатор-бонус на шанс попадания,пробития и тд, у кого больше - соответственно тем лучше, а еще можно предположить что, игрок с премом получается еще + какоето число к нему, а игрок без према *** не получает, или вообще получается минус, так же при мерестрелке между собой скажем, начинается такая же игра бросков кости, выстрел - бросок = число + модификатор(прем,непрем)+начальное число данное при старте = число, у опонента тоже самое бросок=число+модификатор+начальное число= число спасброска на выстрел противника, потом сравниваются числа того кто стрелял с числом того в кого стреляли и получается результат, пробил, не пробил и так далее. Короче это снова же в общим чертах, можно учесть еще какиенибудь махинации с выбросом случайных чисел(кубика) на уровень танка, стату игрока, там не знаю, голдовые снаряды например еще + какоето число ко всей этой математике и тому подобное. Короче суть примерная понятна думаю. Ктото скажет что это все очень сложно и нереально, *** тут сложного нет повторю, игра на таком алгоритме, а он напомню гораздо сложнее и обширнее существуют еще с 80х годов и ничего. Подобной системой можно было бы объяснить многие ситуации(реально нереальные =)) происходящие на поле боя. Писанину эту само собой не воспринимать всерьез, а как простое предположение=), ибо бывают вопросы, вот ВБР, ВБР, а как он работает то, монетка кидается чтоли, ну мож както так и работает, а мож и нет, вернее наверняка нет, может все гораздно проще.
-
Не помню когда говорил что так считаю.
-
А вдруг и есть,=) если прикинуть что серии тупых сливов задалбливают игроков играющих скажем без према, на технике 8-9 уровня, это значит постоянные уходы в минуса ( при чем минус бывает же и при победах без према ), значит вот, если предположить, что алгоритм игры нарочно балансит побед с поражениями поровну, значица, они без према *** смогут сдвинутся с мертвой точки в плане заработка того же серебра на этой технике, даже если будут в боях играть в ноль, 49/49 все же =) ( не говоря уже о минусах ), то расчет может быть на то, что такие игроки зае*утся так играть, у них сдадут нервы, и даже самые упертые, купят прем хотябы, а если еще у таких сливов более чем побед, то тем более. Тем более что счас езда на лоулевелтехники для кормления топов занятие идиотское, долгое и нудное. Это предположение тоже в порядке бреда ( а вдруг есть и в таком доля правды)
-
Не жалуюсь, но все равно есть странности в игре которые мне не понятны, перед боем случайным образом если забиваются 2 команды по 15 человек, с по идее равными шансами, почему бывают странные серии, проиграл-победил, стата у меня не супер - 49%, но вчера вечером откатал гдето боев 30, из них, сам был в шоке, гдето 25-27 подряд побед, странно ведь. Но вот сегодня снова зайдя в игру, после пары побед пошла серия проигрышей с попаданием в сливные команды и ну может с промежутком в один-два боя, вобщем около 25-30 сливов к ряду. Такое впечатление было, что игра забрала вчерашние победы, сегодняшними поражениями, и их соотношение фактически уровнялось назад.
-
А можно проиграть 5000 боев, при этом большинство на технике 1-2 уровня, мож ты любишь на МСке рассекать, урон еще меньше будет. Или можно технику в топ за свободный вкачивать и с первого боя в топе дамажить, а можно и 200 боев без према ковыряться до топа. Короче это все цифры и чтоб по ним чтото судить, надо рассматривать детально.