pavlentij89
Игроки-
Публикации
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44960 -
Клан
[_END]
Все публикации пользователя pavlentij89
-
Е5 посильнее будет: броня лучше; пушка хуже только в увн, в остальном лучше; люк у Вандала легче пробивается. Я лично пожалел, что потратил боны. Насмотрелся обзорщиков, которые все как один кричали, что имба по броне, по пушке, по динамике, а в итоге всё из этого не очень
-
Хах, пусть так, тебе виднее конечно же, нагибатор мамкин). Если ты взял три отметки без голды, то почему дальше не продолжаешь так играть? Тяжело? Выцеливать надо?
-
Тут вопрос о том, что сегодня я на танке могу танковать, стреляю куда нужно и пробиваю, а завтра на этом же танке в такой же ситуации мой танк пробивается легко, я вместо слабых мест танка выцеливаю землю. Это не игра, это я забыл, что оказывается надо стрелять в танк, а не в землю
-
согласен, что за непорядок, надо сведение 2 секунды, кд 6 секунд и урон увеличить хотя бы до 1000, а то снимают по 400-500, мало....
-
А зачем технике подвижность, если ездить для нанесения урона никуда не надо (хотя про отсутствие подвижности я бы поспорил); зачем броня, если напрямую сталкиваться с другими противниками для нанесения урона не надо(туда же вопрос про ХП); зачем обзор, если светить противников для нанесения урона не надо; зачем сводиться, если снаряд летит туда, куда ему надо, а не тебе, и даже если он не попал, он всё-равно наносит неплохой урон сплэшем? По вашей логике, если сделать какую-нибудь "Катюшу", у которой не будет вообще брони, которая вообще не будет ездить с 0 обзора, но она будет наносить по 2000 урона каждым выстрелом по танку с кд в 10 секунд, то это тоже будет нормально и в балансе? Хотя о чем я, шведскую арту же ввели уже...
-
Когда был тест на ограничение "голды" в БК, я играл на Хэви только на "голде" и убедился, что наносить урон "голдой" гораздо проще. В рандоме я уже забыл, когда по мне последний раз прилетали стандартные снаряды и как правило оппонент стреляет без сведения, просто в силуэт и естественно пробивает.. Я не говорю об ультимативности брони. В игре вообще не должно быть ничего ультимативного. И если заниматься ребалансом "голды", то и броню некоторых танков нужно пересмотреть (либо их параметры).
-
Что значит заниматься глупостью? Я хочу играть в танки, я хочу, чтобы у меня была броня. Иначе я бы нашел другую стрелялку, где игра строиться на реакции, а не на изучении слабых мест в бронированной машине. А это проблема, что я играю на разной технике? Я должен играть на чем-то одном? Что за глупость... Зашел в игру, увидел в ангаре танк, захотел на нем поиграть - поиграл. Не захотел, дальше листанул. Или игра на разных танках сейчас это показатель раковства? И такой разброс по уровням и классам скорее всего связан с Орбитой
-
279 не имба абсолютно. Броня рандомная, на которую нельзя рассчитывать постоянно, т.е. всегда нужно держать в голове, что тебя могут пробить, если выкатишься на противника. Пушка далеко не самая комфортная: без УВН и долгим сведением. Урон по 800 не каждым выстрелом, а только по тем, кто подставился. В вашем бою либо игра "дала" настрелять столько урона, либо был хороший игрок, который и на другом танке настрелял бы столько же
-
а вы считаете нормальным такой урон, учитывая механику его нанесения? Чтобы нанести 4600 урона артиллерии надо было подставляться под другие танки? Ей надо было ездить по карте в поисках этого урона? может ей надо было знать механики обзора и засвета?
-
А не обязательно играть на танке, чтобы видеть его результаты после боя. Я играю против артиллерии, знаю сколько урона она наносит мне, а после боя могу посмотреть, сколько урона она нанесла всего в бою. То, на сколько больше арта наносит сейчас урона, это не 5-10%
-
То есть ты считаешь, что я рак и неадекватно играю?) Мне на самом деле всегда было интересно, как будут играть такие как ты без "голды". Но, к сожалению, мы этого никогда не узнаем. А можно и дома вручную всю жизнь наяривать вместо знакомства с девушками, но это не значит, что это нормально. Или ты считаешь иначе?
-
А я как бы играю. Вся моя статистика на стандартных снарядах. Могу несколько раз "золотом" стрельнуть, но это крайне редко и только тогда, когда выбешивают голдострелы и я им так мщу)
-
Буквально в прошлом сообщении я говорил про обороты речи и утрирование, а вы опять зачем-то математику увидели. Тут два варианта: вы либо этого не понимаете, то тогда уже вопросы к вашей профпригодности, либо понимаете, но строите из себя, извините, "***" непонятно зачем. Хотя понятно на самом деле... Я не настреливаю на арте 2500, так как практически не играю на ней
-
не было бы уравнивания, то у слабых игроков было не 47%, а 30. А у сильных не 60, а 75. Очевидно же
-
Слабых игроков с сильными
-
Так в этом и смысл. Надо менять "голдовые" снаряды, чтобы бронированные танки стали бронированными. В чем не справедливость то? Многих сложно пробить, это каких и сколько? Вообще-то тяжей и должно быть сложно пробить, особенно, если тяж позиционируется как бронированный (я не говорю про 50Б и ему подобных). И я не говорю, что должен быть нерф "голды" и всё. Нужен именно ребаланс снарядов, как стандартных, так и премиумных
-
Я был уверен, что выражение "1 из 10" все поймут как оборот речи (утрированное выражение). Оказывается не все. Ну да ладно. В вашей игре очень легко может быть ситуация, что в одном бою сделав 10 выстрелов, могут все 10 попасть в цель. А в следующем бою из 10 выстрелов может ни один не попасть. Отсюда и складывается выражение "1 из 10". А для арты сейчас настрелять 2500 урона действительно легко, даже с учетом промахов.
-
Игроки, кто немного умеет думать в бою, просто будут играть аккуратнее. А кто привык играть "пуская слюни", для того ничего не изменится. Патч "Разворот" показал, как хорошо и комфортно можно играть в нашу игру. А нынешняя система точности - это просто чушь
-
Что значит несправедливое? Не справедливо, что броня не пробивается?
-
Конечно не пишет и никогда не напишет. Так же и "голдострелы" пишут, что "голда" ничего не пробивает и ей надо выцеливать. На данный момент артаводы не довольны тем, что арта попадает 1 раз из 10 и игроки на нормальных танках не довольны через раз получать на 500 (особенно на уровнях ниже десятого). Так может с этим надо что-то сделать? Повысить комфорт стрельбы на арте и при этом снизить токсичность для других игроков. Арта не нагибает, но она очень токсичная из-за своей механики. Так же были и огнеметы в своё время: они редко показывали большие цифры урона, но были очень токсичны из-за своей механики нанесения урона
-
Тогда как артавод-профессианал объясните, как урон увеличили на 10-15%, но при этом арта стала наносить не 250 урона, а 500? Да, она косая, долго сводится, попадает 1 раз из 10. Но этот один раз она попадает по мне и на 500. Одно дело получить на десятом уровне на 500 и совсем другое получить эти же 500 на 7-8 уровне
-
Эра доминирования ЛТ. Как же это сильно и в то же время бредово звучит)
-
Я тебя сейчас очень сильно удивлю, но в игре три типа грунтов: твердые, средние и мягкие. Подавляющее большинство грунтов на картах - средние. У ИС-7 по средним и мягким проходимость очень плохая. Соответственно и эффект от грунтозацепов будет ощутим именно на средних и мягких грунтах. А вы тестируете на твердых. Очень странно конечно
-
Если ты считаешь неправильно, это не значит что у тебя с математикой всё хорошо). Давай отдалимся от математики, такой пример тебе приведу: по рыхлому снегу идут двое, оба проваливаются по колено. Как ты считаешь, кто пойдет быстрее по такому снегу: тот, кто поделает приседания и подкачает ноги или тот, кто оденет лыжи? С ИСом седьмым та же история. У него очень плохая проходимость и конкретно в его случае "грунты" ему дают больше динамики, чем турбина. Я вообще на него ставил "грунты", турбину, стаб, экипаж и полевую на проходимость и было довольно весело играть
-
В игре есть такое понятие, как проходимость. И если у танка плохая проходимость, то ты ему хоть 10 турбин поставь, динамика не сильно улучшится. А вот если ему улучшить проходимость, то и без турбины он сможет ехать лучше. У ИСа-7 и так хорошая удельная мощность и максимальная скорость, но он не ездит как СТ именно потому, что у него плохая проходимость. А вот если ему "грунтами" эту проходимость улучшить, то он поедет лучше, чем с турбиной. И ты хоть на 10 калькуляторах считай, но пока ты это в бою не проверишь, то не поймешь