Перейти к содержимому

dragon74

Игроки
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17154
  • Клан

    [PCB] PCB

Портал игры

Достижения пользователя dragon74

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

1

Оценка

  1. Умница, отличная статья! Насчёт воронок и т.п. разрушений идея не нова, возможно когданибудь и реализуют. А так +100500 )))
  2. dragon74

    КВ-3

    В целом танчик интересный. Дао КВ в полной мере. )))
  3. КМК основной признак слива - когда кто-то в чате начинает причитать про слив, и потом вместо того, чтобы биться переписка на простынь.
  4. У некоторых танков в игре штатная дальность обзора, например, 440 метров + труба (25%) = 440+88=528 Но гарантированная дальность ограничена 500. Стоит себе такой танк в кустах и тут тип59. Вопрос кто и на какой дистанции кого обнаружит.КМК ответ очевиден.
  5. Неплохо фармит КВ-3, ИС-3. В среднем получается лучше, чем КВ-2. +любая арта.
  6. Пробовал различные варианты - на точность пушки данные параметры не повлияют. Но вот скорость сведения и т.п. улучшатся однозначно.
  7. Если была установлена раньше, чем промежуточный патч 7.1.1, откати моды, которые были до этого. Возможно, причина в этом. У меня 7.1.1. нормально каталась, а на 7.2. ошибки были, пока не откатил.
  8. Если не ошибаюсь, ленточка появится после завершения серии.
  9. Да ладно, у меня тоже бывали ситуации на Су-5 закончились снаряды, пополз светить. Для Су-5 нормальное явление.
  10. Видимо требования к графике несколько мягче стали.Разработчикам спасибо - очень серьёзно видимо поработали, в том числе, и с оптимизацией графики. Кстати, появилась возможность более тонкой настройки графики. В общем и целом производительность графики подросла.
  11. Присоединюсь.Лучшая защита: В начале боя - уничтожение света противника до обнаружения арты. В середине/конце боя - своевременный свет на противника. Не можешь уничтожить - свети, но без фанатизма - обнаружил/отошёл.
  12. Кстати, действительно, если бы разработчики в описании игры поделились информацией на тему того, как именно реализована стрельба (а лучше более подробно физику и механику), многие вопросы у игроков просто исчезли бы. А то что получается - есть реальный мир, с привычными особенностями стрельбы, они широко известны. Есть игра, претендующая на некоторый реализм. Законы, применимые в обычном мире - в игре действуют... не всегда обычно. Летом, например арта стреляла так, как будто рассеивание снарядов подчиняется равномерному распределению, а не нормальному. Мы все с удовольствием играем в эту игру, но очень хочется знаний о правилах (физике, механике игры) несколько шире, чем это описано в вики.
×
×
  • Создать...