Ужасное качество тестирования нового режима, в котором надо исправить: 1. Убрать возможность выбора уровня сложности. На I-IV уровнях сложности можно победить на 3 танках соотвествующих уровню сложности, если они будут играть на общую победу, а не на личные очки, катаясь настреливая урон без захвата базы. На V уровне сложности нет смысла играть без 10 уровня. Ждал 3+ минуты, чтобы сразу выйти и пойти в бой на другом танке, но тут ещё надо придумать чем заняться от трех минут и более. 2. Начисление очков. Большая разница очков между местами, но при этом все вносят одинаковый вклад в победу. А для защиты от ботоводства дайте возможность пожаловаться. Танк с начала не двигался, а как только на базу приехали танки, он ожил. 3. Имбалансный ураган. Все умения с уроном. 1 и 3 напрямую, 2 дает возможность настрелять больше. 4. На других танках первые умения бесмысленные не только из-за отсутствия урона как на урагане, но из-за небольшой длительности в 3-5 секунд. Можно было бы использовать это как возможность для безопасного нанесения урона пока танк «спит», но за это время можно нанести только 1 урон. В очень редких случаях можно успеть закрутить танк. В сравнении с пирокинезом очень ситуативный навык. Даже нельзя застопить убегающий танк и успеть его уничтожить. Чтобы была польза надо убрать необходимость пробития, увеличить время действия и радиус поражения, чтобы эффект накладывался на соседние танки. 4. Черная дыра, банши, башня не засчитываются в урон, а очки за бой зависят от урона. 5. Медленный тяж не успевает за динамикой боя. Напрашиваются ракетные ускорители или может просто телепорт к союзнику (мечтать не вредно