Перейти к содержимому

RenamedUser_4689445

Игроки
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_4689445

Рядовой

Рядовой (2/14)

11

Оценка

  1. поиргал ещё, вывел пока на мой взляд самый жизнеспособный билд, проиграл толкьо раз, да и то из-за своей глупости. 1vk3001h(эт я, с оптикой и трубами) ещё одно ст, либо такой же немец, лиюо шерман восьмерка,важна скорость, один квас, три грилля и 5 кв-3, можно два из них заменить на ариели французкие, абсолютно универсальный билд. Стратегии на всех картах по логике строются, но почти всегда это деф тяжами, свет ст и убивание всего артой, проигррал так их 15 боев только раз, когда нас рашанули по центру , а я чтот слишком размазал, теперь тяжи защищают базу на более ближних позициях. Хочется конечно поиграть в ст,но сложнее ими,чем так. И ещё детей не стоит брать, проку от них мало, нуу мне самому 21, дети это до 15 я считаю.
  2. ну как бы процентов 90 средних род это микс кв3 и квасов с артой и светом. А в мом билде есть свет, правда он 2 лвл и обычно нуб. Тоесть мой расклад 4 кв-3 1 су 100 1 т2лт, хотя обычно это тетратч 1 грилль и 4 ст микс vk3001h, т34-85, думаю ещё шермана можно брать который восмерочка. Вот все критикуют, ну а как ещё можно, если не делать тупо одни тяжи и надеятся на рандом?
  3. Так значит играть можно только в кв 3 и квасы? Писали, что на баще встретят 2 кв 3 и пт, ну так танки считать надо же, если они 3 танка отвлиил на базе, значит в атаке мало, значит ст заходят сзади атакующим и делают фарш. Может и правдаа везло. А чего тогда делать? Тактика не жизнеспособная думаете? Давайте распишу, что делаю на Монастыре. Просто мне попадалась, либо прохорка, либо монастырь, остальные редко.) Такая тактика, против самого популявного состава в онли кв 3 квасы, арта. Светляк едет к низу монастыря, указание дается не заежать в него, чтобы не потерять в секунды, все тяжи расредотачиваются по базе, ст едут на балкон, ну слева. Ждется полторы минуты(примерное время ололо раша через центр, если такой раш, выиграть там дело плевое), если опять же ниодного танка противника(было такое раза три, светляк опрравляется в кишку. первыми вревано не нападаем, всегда противники надоедает и привет алоло раш. Почему в составе только одна арта, опять же не с потолка. Какой смысл в большом колическве арты, если у нас только 2 группы войск и бои идут либо на нашей базе, либо ст рботают, а четырем ст не нужна поддержка ст против арты или одного, двух тяжей. Если больше противника, то естесвенно атаки ст не будет. За все мои бои ниразу ни видел именно микса в 4 ст, либо они все, а это жуткий слив их стороны, либо один, два, которые идут по нашему направлению. Но всеравно, думаю играть сложнее там, чем просто во все тяжи с командой 3 туда, 5 туда и молчком на остальное время. Так что какие идеи? Есть ли смысл в ариелях? Просто квасы мне бессмыслены, их скорость не нужна.
  4. 2andres_ua В том и дело, что если толпой, по тяжи держат их всеравно какое-то время, а ст подрываются и берут базу врага. Говорю же процент побед то есть и это только начало, да и насчет других рот, ст *** никому ни нужны, только кв 3 эти, да и командиры там тупят и молчат. Или чтот-то типо, давайте не я буду командовать, а кто-то другой, кланы в средних видел два раза, оба раза мы слили этим чудестно сыгранные тимы ололо рашерев, ниразу ни выирагл на малиновке и как выиграть этой стратой ни знаю, печально. Квас все-таки медленнее, хотя можно попробывать, спс за совет. 2SWAT_LIDA В рандоме это нихрена ни действует, а так не знаю, как уже говрил пока на прохоровке ни разу ни слил.
  5. извиняюсь, опечатки из-за ноута, не удобно на нем, граматика не слишком хромает, у меня, я считаю. Ладно давайте пока распишу свою стратегию. 4 ст в начале боя занимают позицию за какими-нибудь укреплениями не далеко от базы, но не на любимом фланге ололо рашерей. Свет пускается по этому фланги и берет позиции где-то на середине карты, тяжи занимают позиции тоже на этом фланге, пт на базе. Допустим прохоровку разберем. Свет по центру, не поднимаясь на сторону провника. Ст на гору, не спускаясь, тяжи в деревне позиции берут. Это естесвенно рабоает, если там одни тяжи. Ждем обычно около минуты, начинают атаковать тяжей, ждем на ст ещё какое-то время, не раскрывая своих позиций, потом быстренько с горы, заходим сзади и быстро выносим. Если все тяжи противника по деревне пошли, быстро уходим ст и едем по аллеи. На этой карте ниразу ни проиграл. Вот.)
  6. да в средние играют все через масс кв 3 две арты и т 50,я ж так не играю, могу мою стратегию расписать более досканально, я играю основываясь на моуей игре на паттоне и першинге, делаю примерно тоже, но с поддержкой.
  7. Всем привет, только позавчера открыл для себя роты, так катал толкьо в рандоме, решил начать со средних, купил vk3001,прокачал ему за свободный гусли, остальное досталось в наследство, прем, даже микрофон купил новый. Так как практически все танки у меня ст, решил играть через них, первые шесть из семи боев слил, так как набирал только ст,а тяжи противника(к слову за все бои ст у противника были крайне редко), что-то просекали и сидели на базе, от меня вся команда сбежала,я и начал вспоминать свой славный опыт в стратегиях, играть через тяжи не хотелось, да и нету у меня кв3. Сделал такую танкику. 4ст, по-быстрее vk3001 или т34-85, одна грилль, одна 2 лвл светлял, к сожалению получал толкьо тетрарча, одна су 100 и 4 кв 3. Сам брал командование над ст и над тяжами отдавал командование самому опытному тяжу на тот момент, объясняя общию стратегию. Тяжи идут единым фронтом, ввязываются в бой, противник стягивает все силы туда и мы ст больно бьюм по слабому флангу, берем базу, пт помогает тяжам, после некоторого времяни, к сожалению страта очень плохо идет на малиновке, а так выигрывал 3 из 4 боев. Акк мой nanoSpiker , к сожалению ещё год назад забанили на форуме акк, написал, попросил разбанить, может пойдет, а то за легкий троллинг уже больше года в бане сидеть обидно. Интересно, кто играет в такую же страту, какие идеи есть по улучшению? Я хочу попробывать добавить арты в счет птешки, а то она вообще себя не показывала, ктоб на ней не играл.
×
×
  • Создать...