Вижу откровенные проблемы с 3 картами: 1)Комарин. Как долго я ни ждал эту карту, возвращение оказалось разочарованием. Причина - унылое стоялово. Все боятся выехать с баз, потому что засветят и отстреляются со всей карты, благо она открытая и маленькая. Решение - перекопать или добавить больше кустов и деревьев. Пока что на этой карте светят все и отовсюду. 2)Порт. Игра с нижнего респа раз в 10 проще. Оборонять правую часть карты с верхнего крайне тяжело. Атаковать тоже. С нижнего же и то и другое даже напряга не вызывает особого. Решение - добавить укрытий на 1 линии железки (ближнего к центру), а также кустов. Можно еще уменьшить перепады высот около железки. Либо добавить геморроя нижнему респу. Напильником, лопатами и катком пользоваться умеете. 3)Хайвей. По сути, карта сбалансированна. Вот только не в рандоме, где половина команды с нижнего респа едет в город, не доезжает, светится, сливается. Города с нижнего респа нет, зато есть кусты около базы, из которых можно расстрелять спускающихся из города врагов, но ЦА об этом не знает, это печально. Решение - накопать холм посреди карты, чтобы злые пите с верхнего респа не могли отстреливать поднимающихся в город тяжей. Потому как поменять сознание ЦА вам все равно не под силу. Есть еще небольшие проблемы с другими картами, но не считаю их критичными и ломающими баланс. Стоит учитывать, что играю только в стандарте, так что про другие режимы сказать ничего не могу.