Перейти к содержимому

super_2000_dimon

Игроки
  • Публикации

    616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6296

О super_2000_dimon

  • День рождения 01.04.2005

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя super_2000_dimon

Старшина

Старшина (7/14)

155

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGOOO_6 (22 Фев 2019 - 15:47) писал: Я понимаю. Но если я жив, но уничтожили рацию или контузили ответственного, они должны же продолжать светиться несколько секунд? Или нет? Они должны светиться, если в поле твоего обзора. И по логике разведданные должны передаваться ещё несколько секунд даже после выхода рации из строя по аналогии с уничтожением всего танка. Но так ли на деле - не знаю
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGOOO_6 (22 фев 2019 - 15:42) писал: А почему уничтоженный танк передает данные? Нечем же. Не совсем так. Это система засвета так работает - после того, как ты уехал и перестал светить врагов они все равно светятся несколько секунд. Вот и тут, тебя уничтожили, но обнаруженные все ещё светятся, т.к. у засвета есть свое время.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngArchmagur (20 Фев 2019 - 21:07) писал: обе не рекомендовал бы, хотя на обоих брал 3 отметки. А что насчет следующих за ними об. 704 и Фоша?
  4. Приветствую всех неравнодушных танкистов. Встал вопрос о прокачке ПТ-сау 8 уровня для игры в рандоме и Линии фронта. Интересует не нагиб и максимально результативная игра (знаю, что это не лучшие представители на своём уровне), а эмоции (положительные) и интересный геймплей, поэтому выбираю между двумя понравившимися: старая школа - ИСУ-152 и новая школа - AMX AC mle. 48. Поделитесь вашим мнением в голосовании/комментариях, какая из них актуальнее в текущем рандоме, а какая в Линии фронта. http://wiki.gcdn.co/images/0/01/AnnoR47_ISU-152.png http://wiki.gcdn.co/images/4/42/AnnoF36_AMX_AC_Mle1948.png
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (19 фев 2019 - 16:13) писал: Во-первых, статистика первого эпизода показывает примерный паритет в победах за атаку и оборону. Во-вторых, у нас нет ограничения на звания в бою. Так что если условная САУ берёт генерала первой, это ни коим образом не мешает взять генералов хоть всем оставшимся 59ю игрокам. По поводу баланса карты в целом я и не сомневался: плюс минус паритет, за исключением некоторых позиций. Но вот арта.. это просто беда, да её мало и она уже не фокусит как в рандоме - это прекрасно, но она явно имеет громадное преимущество в фарме званий перед остальными типами техники. Отсюда назревает вопрос: а зачем другие типы техники то? После первого эпизода все всё поняли и теперь будут усиленно выкатывать арту с диверсией в ЛФ (да, придется дольше ждать) - что ни бой, то генерал. Ну это же не дело. Можно ведь изменить эту ситуацию в сторону справедливости: количество расходников уменьшить, а лучше запрет на диверсию поставить для арты и проблема решена. Сейчас же условно среднему игроку на арте требуется в 2 раза меньше боёв, что бы нафармить 30 уровень, чем скажем связке тт+ст.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRAMSZES (19 фев 2019 - 15:43) писал: Итак все ноют что в защите постоянные сливы если заберут у арты расходники то будут ТУРБОсливы !!!!! Если статистика действительно покажет, что оборона проигрывает чаще - то нужно балансить позиции на карте, а не делать имбу из арты.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngllFANTOMll (19 фев 2019 - 15:23) писал: Поддержу, я и не видал не каких проблем в игре до тех пор когда вышло обновление 1.0 все летало, щяс ужас просто в растительной местности, а так 120 130+FPS город все спец эффекты открытая местность, или отдаленная камера от кустов 120+FPS, не особо то и гибкая настройка графона, приходится и пользоваться костылями (модами) которые все пережимают в хламину и дают хоть какую то прибавку. Раньше в wot tweaker можно было выбрать какие конкретно текстуры сжимать - растительность, танки и т.д. Можно было сжать только растительность и играть на стабильных фпс, но теперь эту возможность убрали: либо сжимаешь все, либо ничего.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSPARCiv (19 фев 2019 - 15:10) писал: И арте, кстати, нужно оставить максимум один расходник, она и так читерная слишком в этом режиме Конечно арте нужно оставлять 1 расходник или вообще забрать расходники - итак берут майора за 5 минут. Арта с диверсионным отрядом - просто имба в режиме. Заехали 2-3 танка на захват точки, а она одним выстрелом остановила захват у всех на 15 и более секунд + урон + оглушение - это идиотизм, как это можно было выкатить.
  9. Уже не в первый раз создают такую тему, у меня такая же проблема. И как всегда будут советовать поменять железо, но никто не напишет о ужаснейшей оптимизации растительности. У человека 100+ фпс, но железо надо меняять, дааа.. Просто нужно наконец-то оптимизировать растительность в игре, что бы в ней не было просадок фпс в 3 раза! Итого: тебе нужно что бы железо выдавало 180 кадров, что бы в листве было хотя бы 60 - это не решение проблемы, просто костыли. Настройками игры/драйверов ты ничего не изменишь - я перепробовал все. Тут либо вложиться в железо, либо смириться и это при том, что железо может соответствовать рекомендуемым, но просадки будут дикие. ВГ похоже никогда не займется этим.
  10. А у кого-то есть проблема с неотображением окна с результатами после боя в ЛФ? У меня есть звук получения нового уровня ЛФ, а вот окошко с прогрессом уровня больше не появляется. Юша виноват опять что ли.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBaKlaLLlka (08 Фев 2019 - 17:29) писал: Меня забанили за использование запрещенных модификаций на 7 дней, но таких у меня не было А какие моды стояли, от ПроТанки?
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngACESe (06 Фев 2019 - 14:51) писал: аааа, так вот почему каждый первый леха любит танки с броней, а не динамикой.... Так броня работает только против таких же лех. Другой знает уязвимые места/заряжает голду/фугасы и прочность начинает таять на глазах.
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDiabloXM (06 фев 2019 - 14:35) писал: Пиз... деш и провокация... только что на деде 4К с половиной башней танканул. Мог бы и больше но Арта... Весь кайф обломила Так это просто фугасы не заряжали, повезло. Да и по чесноку 4,5к на дедушке - это ведь даже не х2 от собственной прочности и тем более не х3.
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfelidae_tsk (06 Фев 2019 - 14:27) писал: А я именно поэтому против голды. Бронированные танки жертвуют скоростью и другими аспектами, при этом их броня работает случайно, небронированные танки как правило имеют лучшие показатели, а броня не нужна по сути. Именно так, увы. Броней, как преимуществом, воспользоваться крайне сложно, в отличие от динамики.
  15. Не слышал о такой системе, но было бы неплохо. Хотя бы 1 скриншот на 100 боёв в хаотичном порядке.
×
×
  • Создать...