Перейти к содержимому

nastenko_zuko

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    60239
  • Клан

    [HILS] HILS

Портал игры

Достижения пользователя nastenko_zuko

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

15

Оценка

  1. Немного о себе: Многие парни говорят, что я не ***, хотя я - натуральная блондинка. В компьютерах разбираюсь не потому, что я инженер-программистка , а потому, что в детстве у меня вместо кукол был папин PC... Вкратце о себе: Игровой ноут 8 ядер, 4 физических + 4 виртуальных , памяти 6 ГБ, винда 7х64. Видео карта - радеон 6570M. Не самое свежее из КНР, но для большинства игр хватает с лихвой. Вроде бы все хорошо и замечательно, и летает и поет, но только не в WOT. В версиях 6,7 все было отлично, не смотря на многие и многие сотни полигонов все летало и температура GPU была в пределах 70-75 град. Сейчас же стоит зайти в бой и температура в момент в момент доходит до 90-95 град. Да да, сейчас найдутся советчики и светлые головы рекомендующие смазать и поменять, и почистить. Не сомневайтесь-все смазано почищено, термопаста КТМ8, нижняя крыша вообще удалена как рудимент, и снизу стоит специальный столик с чашкой кофе и турбоподдувом холодного воздуха. Я не знаю, как Вы играете в эту игру на своих ноутбуках, но на 95 градусах мой ноут отказывается работать и уходит в перезагрузку. Для сравнения - я играю в игры не уступающие этой по качеству графики и геймплею (например от ***) - и там температура всего 70 градусов. Своей погоней за новыми полигонами Вы убили во мне желание играть в эту игру. Все так интересно начиналось 4 года назад и в результате получилось жирное толстое и калорийное ,как фуа-гра. Дорого и невкусно и перекормленных гусей жалко. Интерес к WOT Вы во мне убили. Но свой ноут я угробить не дам. Всем пока. С Вами была Анастасия Сокова.
  2. Похоже ГК2 плохо протестировали и она дала сбой
  3. Хороший обзор по механике игры и о невидимости есть у 40 тонн на ютубе. Ну, а , если кратко, то видимость танка не есть постоянная величина. И есть возможность маскироваться и становиться невидимым. Алгоритм приблизительно такой - в радиусе 50 метров видим любой танк даж за стеной с сеткой и всеми перками - далее видимость уменьшается пропорционально от расстояния до танка, препятствий между вами (холмы, здания, другие танки, кусты тп помоему за трупы тоже можно прятаться) - передние ~60% ствола считаются невидимыми. - задом танка видеть нельзя ( хотя лично я не уверен) - дальность обзора определяется видом танка, типом башни, перками и модулями (это отдельная тема как говорится RTFM), движется-ли танк, стреляет-ли танк - если танк крутит башней - это на видимость не влияет (поправьте если я ошибаюсь) Основная вычислительная мощность серверов тратится именно на вычислиение видимости поэтому иногда, когда бывают лаги - возможны глюки например: - танки телепортируются на полном ходу вперед по траектории движения метров на 10 - 20 - танки неожиданно материализуются на полном ходу из-за препятствия на дистанции 51 и более метров - возможны и другие
  4. Сегодня снял первый и удачный реплей. Хочу поучаствовать в конкурсе. Подскажите топик с актуальным конкурсом по теме. Спасибо.
×
×
  • Создать...