Перейти к содержимому

Kashevar_brus

Игроки
  • Публикации

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48150

О Kashevar_brus

  • День рождения 30.05.1986

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    МКАДбург
  • Увлечения
    Leather Craft, Russian LARP, Medieval Fencing

Портал игры

Достижения пользователя Kashevar_brus

Сержант

Сержант (5/14)

49

Оценка

  1. Посмотрите гайды от 40 тонн. Да, наавести артоприцел в этой игре - наука.
  2. Ну вот и вкачал я эту чудо-масленку! Собственно я получил ровно то, что и ожидал - тот самый нерезаный АМХ13-75, который был в свое время моей любимой машиной. Веселый и кусачий шустрик, который и светануть может и покусать больно, да и просто - прикольная табуретка. А так как игра про свет и про урон, это - залог победы. Скорость полета снаряда приятная (наконец-то точность можно реализовать), а перезарядка барабана помогает вовремя сменить подкалиберы на кумулятивы. Пока машинку только пробую, но ясно что в ангаре останется на постоянной основе, дальнейшую ветку качать не буду - свой танчик я получил, остальные ИМХО менее фановые машины своих уровней. Сборка "французская" - ББ, лампа, поворот башни, плавный ход и маскировка у всех. Стаб, оптика, вентиль. Тактика тоже - сначала свет за 350-400 метров, уничтожение вражеского света, сбережение прочности, затем поиск дыр в обороне, заход в тыл, ассистирование тяжелым машинам, охота на одиночек и арту.
  3. Ну разумеется на сетапы смотрим в первую очередь. Бодаться с полнобарабанными тараканами,лорами и прочими батшатами лоб-в-лоб не стоит. Да и внаглую стрелять с ПТ-позиций Заполярья под полудюжиной арт - исключительно для Нео, что уворачиваются от чемоданов легким движением клавиш. А причины, чтобы занять ключевые точки очевидны - на то они и ключевые, что позволяют простреливать набор направлений. Рудники - работа по острову, защите своей базы, контроль заезда на горку, иногда можно отработать по базе противника Штаны - работа по плато, контроль проезда, работа Остров Тихого берега интересен для быстрых ПТ тем, что после первого отстрела по камням мы можем переместиться на другой фланг и обработать то же место, но с другой позиции. Федя же оказавшись на острове, там и останется, если союзники не прорвут другой фланг. Ну и так далее, разумеется с набором ограничений и с оглядкой на сетапы, ситуацию на карте и везение (был тут у меня смешной бой, в котором первым выстрелом подорвал БК ИС-3, загнал в угол и надругался над лорой на КД, вражеский ИС-7 по мне получил рикошет, а ИСУ-152 только сбил гуслю) Медленные танки на ключевых точках становятся заложником ситуации других направлений, шустрики же могут менять позиции тем самым избегая такой ловушки.
  4. Перебирая свой ангар столкнулся с тем, что нет играбельной машины 8 уровня. Линейки тяжей не устраивали слоупочностью (а ИСы вызывают уже только раздражение), а ветки средних танков - малым альфастрайком и, как вторая ветка ПТ СССР, отсутствием приличного бронепробития. Вкачал и купил эту машинку. В топ вывел за свободный, тем более половина модулей открыта на других ветках. После первого боя понял, что в танке меня устраивает все - и СТ-шная шустрость и прекрасное орудие. Объективные недостатки есть, это углы наводки, горючесть, слабость брони, недостаточный обзор - не более, чем у других машин того же уровня. Тактике две - поддержка и чистое ПТ. С поддержкой СТ все ясно - иду за толпой шустрых машин и бью по их засвету, ПТ-тактика сложнее. ЯП2 - это MausKanone, которая должна оказываться в нужном месте в нужное время: Горка на Рудниках - Без проблем! Штаны в Карелии? - Мы уже там! Остров на Тихом Берегу? - Мы первые! Но прелесть этой машинки в том, что позицию можно будет сменить и начать раздавать подарки калибром 12,8 см совсем с другого фланга.
  5. Если арта правильно переедет, то никто нигде не отсидиться.
  6. Меняю позицию постоянно. Контрбатарейка в рандоме живее всех живых, да и стоять не месте скучно - нужно же выкуривать грамотно сныкавшихся живчиков в команде противника. Сначала правда бью с заранее выбранной позиции, маневрируя от ловцов по трассам (каюсь - сам не умею, да и не нет особого желания таким заниматься), когда доступные цели в выбранном секторе кончились - переезжаю.
  7. Очень часто играю на французах или на Т-50-2. Самый надежный способ остановить эту летающую тарелку - таран, главное сбить скорость - а там картонка разваливается за пару выстрелов.
  8. Хроника - это хорошо. А вот выкладывание на данный ресурс видео, не снабженного даже субтитрами на языке большинства участников - неправильно. Ну непонятно, о чем идет речь.
  9. 1. Банан - деф, ну или если атака, то тяжи ловят плюхи, а ты дамажишь. Самое тупое... 2. Ж/Д - ну некоторые ходят... дурное направление, арта кроет, кустов нет, но если прижиматься к домикам и вагонам иногда везет 3. Горка. Приятное направление... Тебя тут тупо не ждут. Чаще всего приходится останавливать раши вражеских СТ и быстрых тяжей вроде ИС и ИС3. Самые фановые моменты. Но - я катаюсь с маслом и водиле виртуоза вкачал. 4. Улочки у базы. Ну здесь нам самое раздолье - дистанции короткие а спрятаться за угол всегда получается.
  10. Обычный бой обычной лоры. Нормально. Противники - олени, кроме тапка. ТС - везунчик =) Кстати, что за музыка?
  11. 1. Ловить рикошет/непробите. Хотя бы одно - он труп. 2. Использовать укрытия 3. Не ездить одному 4. У бата отвратная точность на ходу, а стоя он превращается в точную, но картонную ПТ. Не давайте ему стоять 5. У бата отвратное вращение башни - крутите! 6. Быть очень "вязким" противником - не давать ему убежать 7. Горит от попадания в лоб =)
  12. Самый эпичный бой был у меня на карте Малиновка. Арты было мало (у нас только я на ГВП), в топе 10-е уровни. Начали у камушков, СТ и топ-ТТ потянулись к горе, так как светляков по полю у нас не нашалось, у них тоже ничего не вылетало.... и тут! по полю! СВЕТЛЯЧИЩЩЕ! Летит, нет - едет, нет - неторопливо шествует МЫША!!! (это был первый бой, где я увидел этот плод сумрачного тевтонского гения) Маус оказался подготовленным - фугасы снимали подозрительно мало, гусли чинились в мемент.. По нему стреляло все, что было на нашей базе. Он доехал! По его засвету выбили всю команду дефа базы. А потом к нам приехали его друзья и стало совсем грустно. Но эту эпичную разведку боем, переросшую в полноценную атаку я вряд ли забуду
  13. Объект 704 - Слава БЛ10! СУ100 - отдохни от "объекта" bat chatillon 25t - "бэтман" АМХ13-75 - отдохни от бэтмобиля,15 секунд перезарядки!!! ИС-3 - клевый отожравшийся СТ ИС-4 - ну наконец-то ТТ
  14. Статью слегка испортило отсылка к "теперешним" временам, с обязательным плачем о падении нравов и прочее-прочее. К тому же некоторые комментаторы слегка не в курсе функционирования тогдашнего хозяйства, историю коллективизации и колхозов учили по страшилкам, анекдотам и фильмам, а также проецируют колхозный строй 70-х на 30-40-е года. Так. для общего развития, и как ответ на вопрос "откуда деньги": "Предпринимательство при Сталине" http://www.warandpea...ews/view/64196/
  15. ТС, плюсы на сегодня кончились, но - спасибо! Устраиваю покатушки на Т-50-2. 100% экипаж, маскировка пока 70%. Вентиль, оптика, "циклон". Играю только активным светом. Основные задачи скаута на данном танке - обеспечивать максимально полную картину боя для команды на всей карте (Степи, Малиновка), светить направление атаки на конкретном участке (например - аллея Прохоровки, защитники базы на Комарине), быть маленькой, но жалящей кракозяброй в городах ну и контрразведка - валим франков =) Боевая часть (антисвет или ЛТ поддержки) - каруселим тяжелых, подпираем ПТ, а с одноклассниками - по желанию. Разведчик - круг почета, вернулись, снова круг, снова к своим, можно и в кустах посидеть, но я ни сетку, ни рога не вожу. Стараеюсь засветить несколько танков противника в одном месте и сразу рвать дистанцию, чтобы через пару секунд вынырнуть в паре десятков метров сбоку и засветить другую группу. Лучше по чуть-чуть, но постоянно.
×
×
  • Создать...