Перейти к содержимому

Sakos

Игроки
  • Публикации

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    63007
  • Клан

    [S_O_R] S_O_R

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Sakos

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Кто её перенёс, она там же, где я её и создал. Так зачем цпп посылает для получения ответа на форум, я знал что у лесты всё фигово, но не знал, что до такой степени, если они на вопросы по игре уже не отвечают, это полный зашквар... Мда.
  2. Ап темку, в нашей игре есть люди компетентные, кто может ответить? Ужас))
  3. Да пусть хоть кто то уже ответит, модер, разраб, мы будем считать это как официальный ответ) с 14:00 никого, они сами не знают, что отвечать
  4. Зачем ты мне кидаешь что то, если не в состоянии осилить пост о чем и о чем сказано в этой ссылке... Ещё один эксперт
  5. Спасибо вам конечно, но я в курсе, нужен ответ официальный, ибо модераторы в официальной группе мир танков в вк, не в курсе этой информации и первый раз о ней слышат, говорят где офф информация)))
  6. Прежде чем кидать что то, нужно хотя бы пару раз прочитать что в этой статье написано, если не поможет, прочесть ещё раз, а потом прочесть 1 сообщение поста.
  7. Зачем мне цпп, когда есть форум?
  8. Так в этом и споры возникли, информации про круг разброса нету. Зачем он, когда есть круг сведения, он же и круг разброса) почему нельзя эту информацию добавить, не понятно.
  9. Как мы знаем в игре существует один круг который отображён у всех в игре, это круг сведения. В интернете полно статей и видео, в том числе от партнёров лесты, про круг разброса, который меньше круга сведения. Отсюда есть пару вопросов, по какому кругу идёт разброс снарядов в игре и почему в официальной информации нет ничего про круг разброса, хотелось бы услышать официальный ответ разработчика.
  10. почему ежедневных? не хотите - не ставьте атаки
  11. 1. Система наказаний 2. Клановая система в игре многое берет из военных формирований, но вот мер воздействия у комсостава на нерадивых игроков минимум, только фактически исключение из клана. Не сомневаюсь, что в интересах компании WG помочь командирам в управлении кланом. Надо ввести простейшую вещь: Резервист не получает никаких бонусов от включенных резервов. 3. Подобная мера будет чрезвычайно эффективной для привлечения "уклонистов" в общеклановые мероприятия, полагаю, что большинство командиров кланов меня поддержат
  12. 1. Радикальное изменение подхода к битвам за УР. Рандомизация атак! 2. Каждый клан указывает в настройках своего УР время обороны (диапазон не менее 4-х часов, к примеру с 20-00 до 24-00), время желаемой атаки (диапазон не менее 4 часов, например с 19-00 до 1-00, т.е. 6 часов) и количество возможных атак в указанном диапазоне атаки(хотим атаковать 3 раза или хотим атаковать 1 раз, или вообще к атаке не готовы, т.е. диапазон возможных значений 0-4). Причем менять эти настройки можно хоть каждый день за исключением изменения периода нейтралитета и выходного дня(это раз в 2 недели, как и раньше). Для европрайма запретить ночные периоды, так как это ведет к уклонению от борьбы, В 3-00 мск каждые сутки балансировщик собирает все данные от всех кланов и произвольно генерит пары атакующий-защитник на ближайший день согласно заявкам/настройкам описанным выше. При этом балансировщик ставит в пару кланы, УР которых отличается не более чем на 2 единицы (5 против 7, а не 5 против 9). Кроме того, 2 атаки в одно время исключить, кланы, которые встречались в последнюю неделю, в пару не ставить и т.д.(микроограничений можно много придумать). С 3 часов идет генерация и через час или к утру кланы узнают свое боевое расписание на завтра, точнее, с кем именно им предстоит сразиться, а диапазон времени им и так известен, они сами его указали в настройках 3. Зачем все это? Не секрет, что сейчас найти клан, на который можно поставить атаку, весьма затруднительно из-за скриптов, которые веерно прикрывают кланы альянсов, пулов(постепенно бои за УР отмирают как класс, хотя идея была хорошая), а отделить подставные бои от настоящих не представляется возможным, поэтому нужна "рулетка" и невозможность "прикрыть" дружественный клан. Кроме того, подобный подход позволит ограничить нападения высокоуровневых на низкоуровневых(+-2 уровня, см. выше). Алгоритмически реализация работы подобного балансировщика не выходит даже за рамки школьной программы, поэтому не должна отнять заметных усилий у программистов P.S. Коль скоро разработчики призвали к строгости в оформлении предложений, то хотелось бы по возможности видеть их реакцию на наши предложения, а той иной раз кажется, что наши усилия остаются втуне, что в свою очередь отбивает охоту помогать и вообще делать лишние телодвижения
×
×
  • Создать...