Вопрос нуба, хотя и провёл больше тысячи боёв. Насчёт упреждения при стрельбе. Тут ведь, вроде, постоянные ссылки на реальные прототипы... Ситуация: расстояние до цели (ЛТ) немногим больше ста метров. ЛТ движется под углом, близким 90 градусов, равномерно так летит себе со скоростью 15 метров в секунду примерно без вертикального перемещения относительно меня. Всё равномерно и пропорционально прямо.))) Судя по реальным характеристикам пушки, с которой веду стрельбу, скрость долёта до цели на этом расстоянии составит примерно 0,2 секунды. Т.е. угловое смещение цели будет не более 3 метров с момента выстрела до долёта до цели. Размер цели - не менее 5 метров, т.е. в условиях боя - около полкорпуса мишени цели. Спокойно стреляю по первому траку, что должно давать уверенное попадание в задний полукорпус цели. Результат стрельбы - ГАРАНТИРОВАННЫЙ ПРОМАХ ВСЕГДА. Ради интереса начинаю экспериментировать с упреждением. В аналогичной ситуации упреждение в ТРИ КОРПУСА дало попадание. Но такое упреждение было бы понятным при 800 метрах до цели... С другй стороны, бытует поговорка, которая гласит: если играбельность вступает в противоречие с реальностью, то фиг с ней. с реальностью... Поэтому вопрос к господам разработчикам, а если им не захочется отвечать, к любым понимающим игрокам: Как в игре решён вопрос с упреждением: - игровое расстояние нужно умножать на 4,8,10, 12(?), чтобы получить соответствие? - скорость снаряда нужно "делить" на 4,5,6 или сколько там, чтобы вести стрельбу на поражение? - какое то третье решение? Просьба подсказать опытным игрокам, как они решают вопросы упреждения при стрельбе по подвижным целям! Кроме того, заметил, что при стрельбе на ЛЮБУЮ дистанцию можно не учитывать фактор расстояния. Т.е. в игре реализована модель полностью настильной траектории движения снаряда? Я правильно делаю, что не беру поправку на дальность до цели?