skysector
Игроки-
Публикации
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10181
Достижения пользователя skysector
Сержант (5/14)
929
Оценка
-
Автор, ты про теорию вероятности что-нибудь слышал? Иди лучше изучай ТВ и МС, больше пользы будет... без таких знаний этим твоим анализом заниматься невозможно, а со знаниями в области теории вероятности у тебя само собой отпадет желание заниматься так называемым "анализом", ибо смысла в этом - ноль. "замкнутый круг какой-то" (с) ))) Целевая аудитория и условия затаскивания повеселили, поржал)))
-
Самое главное - не искажать смысл чужого сообщения. Аналогию с алкоголем, говорите? Ну давайте проведем, только сделаем это по всем законам жанра (аналогия же, куда деваться)Отец дает сыну поиграть в онлайн-игры, но "ребенок не должен играть в онлайн-игры просто потому ..." (с) мой Отец дает сыну выпить стопарик ***, но "ребенок не должен пить *** просто потому ..." (с) ваш При этом и онлайн-игра, и *** для ребенка не предназначаются, т.к. существует возрастное ограничение. Улавливаете разницу, кто отвечает за распространение "контента"? В слуае аналогии это не виноводочный магазин и не разработчики игрушки, а только родители. Как там ТС говорил? "Мой комп, мои правила" Между прочим, здесь неоднократно проскакивала одна здравая мысль, которую вы старательно не замечаете: И да - по первым 4 пунктам, я так понимаю, возразить нечем?
-
Вам уже сто раз здесь сказали, что проблема лежит не в той плоскости, где вы ее ищете, но вы упрямо всем доказываете, что по вашему мнению девятилетний ребенок вполне имеет право играть в WoT, только надо его всячески защитить от злых людей в игре. Объясню, почему лично я проголосовал против вашего предложения.1. В нашем большом мире существует самый разнообразный контент, для разных возрастных категорий. Бывают фильмы не для детей, бывают мультфильмы не для детей, и компьютерные игры - тоже не исключение. Вы же не предлагаете вашему сыну посмотреть Футураму или Ронала-варвара, а почему? Это же лишь мультики, или все-таки нет? 2. Родители не должны сваливать свои заботы на чужие плечи. Если по вашему мнению ваш ребенок имеет право играть в ту игру, которая ему не подходит по возрасту - это ваша проблема, а не разработчиков. Ребенок ведь тоже ваш, вот и опекайте его. 3. У разработчиков воз и маленькая тележка разных планов и прочих КТТСов, так зачем им распылять свои силы на реализацию "двух галок", которые к тому же еще и противоречат правилам игры (это я про возрастные ограничения)? 4. Очень желательно, чтобы ребенок всесторонне развивался, т.к. детский мозг впитывает информацию как губка. Вы же не хотите, чтобы ребенок был мастером игры в танки или черт знает во что еще, но при этом формой спины он напоминал бы вопросительный знак, не умел жить в социуме и из рук вон плохо знал бы школьную программу? 5. Самое главное. Ребенок не должен играть в онлайн-игры просто потому, что невозможно достоверно определить, кто находится по ту сторону монитора. Понимаете, не придумали еще такого алгоритма, который по действиям пользователя сможет однозначно выявить маньяка, детсадовца или бабушку-божий одуванчик.
-
проще - не всегда правильнее, а неадекваты должны наказываться максимально быстро, а не после некоего анализа статистики в неизвестно какой перспективе. еще бывают провокаторы, которые любят просто гусли поснимать или подамажить без тимкилла.и еще в теме было довольно неплохое предложение - расценивать 2 выстрела по союзнику как преднамеренный урон, особенно когда врагов и в помине нет. согласитесь, команде проще избавиться от поголубевшего почти сразу полудурка без штрафов для себя, чем кому-то из топов вмешиваться зарабатывать себе бан путем уничтожения тимдамагера хм... а 700 боев - это много или мало? и к слову, я начал разговор про тимкилл вообще, а не только в высокоуровневых боях. считаю, что 7 уровень - это уже не песочница, и тимкилла я там встречал достаточно. также встречал тимкиллеров 8-9-10 уровня, и прем-танки в том числе. мой кв-5 союзники выносят очень редко, это верно, но находятся самородки, которые могут в начале боя проверить, действительно ли бегемот сиськой слаб... не раз прилетал чемодан от арты, как-то раз даже союзная арта сняла ~900ХП и отправила меня в ангара вообще - совсем необязательно быть жертвой тимкилла, чтобы рассуждать о нем. мне не нравится, что это явление существует, и не нравится, когда бой испорчен из-за того, что в нашей или вражеской команде есть человек, не желающий нормально играть и расстреливающий своих союзников. мое мнение - такому человеку нужно помочь поскорее покинуть игру. возврат в игру было бы неплохо сделать за очень крупную сумму в серебре, а еще лучше - за некоторое количество золотых монет. образование ж платное, удовольствия - тоже. не умеешь отличать своего от чужого бесплатно - учись за деньги, любишь пострелять по своим - плати.
-
пожалуйста, ткните меня носом в то сообщение, где я сказал про "сотрудников компании, просматривающих" реплеи или что-то еще. читайте не по диагонали и не так как вам хочется, а всего лишь то, что написано в сообщении. речь идет о доработке автоматической системы отслеживания тимкилла, предложен был алгоритм определения случайного/преднамеренного тимкилла, алгоритм может быть реализован на серверной части. еще вопросы есть в этом направлении? браво, вы заткнули меня за пояс своей статистикой! играете за стату? поздравляю нагибатора, я вот играю в удовольствие, за статой не гоняюсь. ну а прем-танк - это лишь средство пополнения запасов серебра. бывали случаи, когда за проигрыш 70-80к серебра на нем вывозил, за победу максимум что было - чуть больше 150к, а стата - да, удручающая на нем. как то не парит, если что.и еще, вы конечно великодушно простите глупого нупика, но ответьте на вопрос: а высокоуровневые бои - они какие? это те, в которых танки от 10 левела и выше? 18к боев за 9 месяцев - это мощно. 2к боев в месяц, или примерно 70 боев в день, если ежедневно играть. даже если взять по минимуму - 5 минут на одну игру, получается почти 6 часов в день. папка, вам жизни не жалко?))) судите же нас всех достойно, с высоты вашей статистики вам все и всегда виднее!
-
1. вроде бы понятно описано. если в круге сведения стоит враг, то арта не очень-то и виновата в тимкилле/тимдамаге. этот случай учитывает в том числе и союзника, стоящего на горке по траектории полета снаряда. маневры предлагалось учитывать только в случае столкновения, а не стрельбы2. остановка танка - ну будем считать что это тоже маневры (изменение скорости до полной остановки танка). имелось ввиду, что виноват тот, кто последним нажимал/отпускал клавиши W,S,A,D. поровну - это значит поровну, например суммарный урон нанесен 200ХП одному и 40ХП другому. в итоге 240ХП разделить поровну и пусть каждый сам заплатит штраф за 120ХП, но без получения возмещения. может в следующий раз люди будут по крайней мере пытаться избежать столкновения заранее, а не тупо переть напрямую. ой, да ладно? я лично видел ролик известного в местных кругах Джова, в котором он со своим взводным на высокоуровневой технике (у него была америкосовская черепаха, если я не ошибаюсь) с удовольствием пострелял по союзнику... и в начале темы еще много тимкиллеров отписывалось. единичные случаи, или акка жалко? бугагашеньки, не смешите меня
-
уже писал это раньше, но похоже затерялось в сотне страниц...1. стрельба арты. простейший случай для идеальных условий, т.е. снаряд падает отвесно и зона вероятного падения снаряда - круг с радиусом R. X, Y - координаты падения снаряда. Xe, Ye - координаты ближайшего врага. проверяем расстояние от расчетной точки падения снаряда до ближайших врагов: sqrt((X - Xe)2 + (Y - Ye)2) - если оно меньше R - считаем, что арта попала в союзника случайно. 2. самоубийцы на светляках и прочие мастера тарана. ситуация номер раз: кто-то въезжает в танк, стоящий на месте: очевидно, штраф списывается с танка, который двигался. ситуация номер два: столкновение движущихся танков - виноват тот, кто совершал маневры последним. если маневры никем не совершались более 3-5 секунд - виноваты оба, и штраф делить поровну. 3. стрельба по союзникам. Da - расстояние до союзника, De - расстояние до врага. считаем, что стрельба ведется в прицельном режиме, и считаем, что в момент перед выстрелом враг хотя бы частично находится в круге сведения. Da 60. если стреляющий неподвижен, а союзник движется, то считаем, что стреляющий попал случайно. если есть что добавить - давайте обсудим
-
1. Если бы вы были ответственным отцом и следили не за сыном, а за его воспитанием, то этой темы бы не существовало. присоединяюсь к пред. ораторам: онлайн-игры для неокрепшей детской психики - это зло, и неплохо было бы поднять возрастной ценз до 16+2. А если все одноклассники пойдут топиться, то и ваш сын следом увяжется? стадные инстинкты никого не украшают, и к хорошему обычно не приводят. найдите ребенку хорошую школу или лицей/гимназию, в которой он будет окружен не "школотой", а нормальными ребятами с нормальными интересами 3. Всего-то один час - и вы не можете уделить сыну это время, чтобы побыть рядом с ним в танчиках? вы отлично "следите за сыном", как я погляжу... просто, наверное, не там где это нужно
-
он тебе все правильно сказал, подобный случай был описан в вопросах разработчикам, разрабы в курсе, но фиксить в ближайшем КТТСе не планируют. вот ссылка на ответ шторма, и в следующем посте еще идет пояснение. цитата: Нет. Это работает только при падении сверху. и потом еще Не следует. Будет совсем нескоро. в твоем случае: видимо, союзника, летящего с горы, ВБР признал падающим на танк сверху, и опаньки...
-
1. если "нубы достали" - то может стоит поискать место не в рандоме а в клане, где "нубов" и "оленей" быть не должно? нервы же целее будут))2, 3. стволы бывают разные, и жертвы тоже бывают разные. мне довелось поголубеть на КВ-2, когда из шайтанки зарядил по полному т-28, вылезшему передо мной и стоящему рядом с другим союзником. т-28 труп, союзник поврежден фугасом, а у меня ник небесного цвета. учитывать снайперский режим важно. вы же не бросаетесь переходить дорогу, когда видите приближающуюся машину, ждете когда она проедет? а зачем тогда лезть под целящийся танк, может тоже стоит подождать как минимум пока он не выстрелит??
-
1. неплохо было бы, чтобы карма очищалась. а то без тимкилла играешь, играешь, вдруг случайно через 1000 боев грохнешь горячего светлячка, а он у тебя по счету уже оказывается десятый. и - здравствуйте, 10 суток бана2. это про какую арту разговор? интересно, что за мифическая арта, у которой снаряды всегда во врага ложатся... дайте две!
-
верно подмечено. в начале-середине темы я предлагал уже, как можно отличить умышленный тимдамаг от случайного, но разрабы как воды в рот набрали. прошло уже несколько патчей, а воз и ныне там. я пытался уже создать такую тему с опросом, но из-за весьма странной премодерации на форуме мои попытки ни к чему не привели
-
да, огромные штрафы за тимкилл необходимы, и очень желательно - разбан за голду. но нельзя раздавать голдовые деньги народу, бо начнутся разные подставы. простейший случай - заходит взвод, провоцирует какого-нть топ-према, тот не выдерживает и начинает расстреливать взвод. все, взвод умирает, прем голубеет, с него списывают некоторую сумму голды и дают взводным провокаторам. по той же причине нельзя раздавать огромные деньги потерпевшим, давать только на покрытие ремонтных затрат, ибо некоторые ушлие не-товарищи будут подставлять своих ради заработка.но огромные штрафы необходимы, без них тимкилл/тимдамаг так и останутся в порядке вещей...
-
в теме уже неоднократно предлагалось списывать штраф не с добытого в бою, а со счета тимдамагера, с возможностью ухода в минус. но разработчики молчат, увы... никто из команды разрабов не прокомментировал ни одно из предложений по тимкиллу, только Кнопка в тему заглядывала несколько раз (спасибо ей), озвучивала всем известную официальную позицию ВГ об " отлаженной работающей системе" и говорила что от введения драконовских мер мы же первые слезу пустим. непонятно только - с чего бы мне и большинству адекватных людей в этой теме жаловаться на жесткость системы наказания, если мы не нарушаем правил?
-
хех.. "И что нам с тобой делать, Бородач?" - "Понять... и простить" скилл? не, не слышал! насчет порядка - правила придуманы не только для кланов, в рандоме они так же действуют. играть как хочешь тебе никто не запрещает. однако согласно все тем же правилам, тебе запрещено повреждать технику противника, даже если противник тебя "провоцирует", а также запрещены любые оскорбления (в том числе и ответные). не нравятся действия игроков - жалуйся на них, правилами это предписывается.но нет - обязательно надо показать, кто тут босс! знаешь как оно бывает? народ видит надвигающийся слив, советует "грамотею" не лезть куда не надо. ага, как бы не так! следует дежурный ответ в виде "***", и бронебойным - бабах, для придания веса словам. а уже потом - да, слив успешно выполнен, и в чате поднимается вой на тему парнокопытных рогатых млекопитающих.