Перейти к содержимому

TurboRacer

Игроки
  • Публикации

    3 014
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16637
  • Клан

    [DRM55] DRM55

Все публикации пользователя TurboRacer

  1. Абсолютно согласен с утверждением, что голда обесценена... ИМХО с точки зрения экономики надо просто голду сделать дороже раза в 2-3, чтобы она вымывала залежи серебра со скоростью вызывающей леденящий душу восторг. =) Как "джедай" запросто мог вынести лям серы за бой, а? =))) Голдострелам придётся или свирепо донатить, или учиться играть на основных снарядах + катать прем-цистерны (сперва их покупая/зарабатывая). А с точки зрения геймплея уже не раз предлагал: дебаф прочности БК в зависимости от того, насколько он забит "голдой". ФуллБК "голды" - на тебе "Хрустальный" БК, с риском потерять башню от первой же тычки.
  2. Я задам вопрос пожалуй от всех владельцев "старых льготных" премов: это, получается, на 95% их основная фишка (т.е. "льготность) уйдёт в dev/null? =/
  3. А потом снизить ей пробитие до бывших основных снарядов... Жалуется не на доступность голды, а на то, что она снижает роль брони. И ты сам и написал фактически о том, что голда снижает скиллозависимость, т.е. является в некоторой степени "скиллозаменителем". =) А на евросервере у голды даже название сленговое было "skillz". =))) Основным показателем влияния голды будет значительное снижение планки "мастера" если её убрать. ;-)
  4. Ты не поверишь, но в игру только сейчас вводят то, что я предлагал ещё 3-5-7 ЛЕТ (!) назад... Хотя когда Миша Живец ещё был активен в ЖЖ-шекчке, то некоторые вещи вводились куда быстрее. Голда - имба. Потому что все танки изначально балансятся под основные снаряды, а голда, с её увеличенным пробитием, вводит имбалансность, значительно снижая роль брони в игре "про броню". https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif Поэтому с ней давно назревает вопрос "что-то" сделать. А вот что именно - так никак и не могут определить...
  5. В целом - да. В плане рандомности вертух умение не меняет ничего. А вот в плане достижения конечной точности - да. Но ты не просто быстрее сводишься, а чем меньше осталось до полного сведения, тем быстрее ты досводишься. Т.е. и для тех, кто стреляет "с полусведения" он тоже будет полезен.
  6. Это какой-то запредельный уровень оторванного от реальности "эльфизма". НЕ НАДО!
  7. Не КД, а урон, уменьшить раза в 2. Обсуждалось уже 100500 раз. З.Ы.: А я ещё предлагал от количества голды в БК уменьшать его прочность. Т.е. чем больше голды в БК, тем больше "штраф" (т.е. дебаф) к прочности. Как забавно будет фулл-голдострелам башни отрывать с первой тычки...
  8. На фоне экспериментов с точностью предлагаю сабж. Суть простая: чем сильнее свёлся - тем быстрее сведение (ускорение досведения). Навык, эффект начинает работать с начала и увеличивается по мере изучения. Вангую будет суперпопулярным. =)
  9. ИМХО ввод огнемётных танков в нынешнем виде - это очередной epic fail "рубикон"... До нерфа этого класса можно просто не играть. Танки сами по себе имбища, а когда они собираются во взводы - это ваще жесть. Скоро игра превратится в "Ворлд оф ФЛ", потому что ни на чём другом играть просто не будет иметь смысла. "обоssали" - это единственный применимый термин, когда играешь против них в рандоме. Вангую что модик в котором огненная струя будет заменяться на струю мочи станет мегапопулярным! Теперь все с грустью будут вспоминать насколько "токсичной" в сравнении с "этим" была Арта.
  10. Ты опять утаскиваешь нас в дебри своей демагогии о статке, нагибе и т.д.... Я же говорил только о трёх аспектах, среди которых основная претензия к нанесению урона, обусловленному работой ВБРа внутри круга сведения. И всё. =) Эта вещь от скилла не зависит вот от слова совсем. =)
  11. Я - да. С альфы. s/r 48% и k/d 12 =) И я могу найти общий язык с кем угодно (почти). =) А для танков я слишком криворукий, говорят... =)))
  12. Первые две вещи - редкость, тем не менее они были. Если ты чего-то не видел, то это не значит что этого не было. ВБР - "уникальная механика" позволяющая в первую очередь компенсировать недостатки клиент-серверной архитектуры игры. Впрочем если ты не знаешь как это работает, то наш разговор с тобой будет разговором слепого с глухим. =) А всё остальное, как говорится, "так совпало". =)))
  13. Ну не знаю.. Самое интересное для меня было изучение клиент-серверной механики игры. Вот тут я многое для себя узнал и на многие вопросы ответы получил. =) Почему попадают снаряды летящие мимо танка, как тебя убивают за препятствием, почему снаряды летят сквозь танк, зачем нужен ВБР и т.д. Вот это было интересно. =)
  14. Если бабушку назвать дедушкой, то у неё от этого яйца не вырастут. =) "Турбач" (sic) - это бой, в котором за малое время (5 минут или менее) одна команда выносит другую с разгромным счётом (0:15...8:15).
  15. Смотри мой ответ выше. Я там всё по этому поводу написал. Ну если это не проблема, значит и потеря интереса к игре - это тоже для разработчиков не проблема. Пока. =) Снова повторюсь: умение читать и писать не означает автоматически наличие интеллекта. =))) Тема создана разработчиками для изучения "общественного мнения". И называется она соответственно. Зачем в ней ты или Сенокос всех комментируете если вам "не интересно", при том что "об игре поговорить" есть масса других тем на форуме?
  16. Да нет у меня претензий. Я лишь констатировал факт, что у меня снаряды летят мимо или без пробитий (даже по картону) при полном сведении, и это одна из основных причин потери интереса играть. И я вообще не понимаю как это работает. =) Вторая причина, озвученная мной, это "турбачи". Ты же не отрицаешь что они есть и их довольно много? Я тоже не понимаю как это работает, лишь констатирую что они - причина потери интереса. =) И третья причина - одни и те же карты/респы по КД. Всё. =) Остальное - это вы "сама придумала - сама обиделась". =)
  17. В который раз повторяюсь (неужели это так сложно понять и зафиксировать?!): речь не о винрейте, а о том, как летят снаряды. Я не по русски пишу, что ли? =) "Проблемы есть только у тех, кто их видит" (с) Миша Живец. =))) Отсюда производная: если проблему назвать "фичой" (особенностью), то она уже и не проблема. Тем не менее из за этого рандомного аспекта я теряю интерес к этой игре. Так же как и к "рандомным казино", к которым, впрочем, у меня изначально интереса не было. Тем более что для меня альтернатив в плане поиграть - сотни. Да, у меня за 14 лет около 20К боёв (на всех акках), но зато за это время я все ААА проекты прошёл (некоторые не по разу), открыл для себя мир автосимов, упоролся в контроллеры для них и достих в них значительных успехов... =) А к танкам да, интерес пропадает... =(
  18. 1. Зависит от типа техники. Хотя да, сосисты предпочитают играть на "удобных танках". =) 2. Хм. И чем этот тезис отличается от написанного ранее мной и тобой обостранного? =/ Ну и... 3. Снова зависит от техники. А конкретно от КД. =)
  19. Я знаю ЧЯДНТ. Я ожидаю результата от стрельбы основываясь на своём опыте игры в FPS. =))) Если ты дал из рейлгана хедшот, то игра тебе покажет хедшот и нарисует его. =) В танках это не работает.
  20. Брехня. Я говорил лишь о том, что в рамках игрового процесса этой игры делаю всё то, что от меня требуется: навести центр прицела на уязвимую зону танка соперника, дождаться полного сведения и нажать ЛКМ (мало того, я очень хорошо умею стрелять на упреждение - хвала колоссальной практике в FPS - но об этом сейчас не будем). Как говорится ЧЯДНТ и что в плане результативности стрельбы от меня зависит после нажатия на ЛКМ? Ответ простой: ничего. Дальше сервер покажет мне кино о том, что он сделал с моим снарядом. =)
  21. Да ладно, не отмазывайся уже... =) А насчёт "стреляй чаще" - есть в статистике такой показатель как "процент попаданий" (у тебя на акке он заметно выше моего - вполне возможно что ты стреляешь с более близкой дистанции, но этот нюанс, опять же, зависит от того на какой технике играть и с какой линии), и сколько ты не стреляй он будет стремиться к среднему значению по акку. =) Помнишь ВУЗовскую поговорку: "Сперва ты работаешь на зачётку, потом зачётка работает на тебя." Классик ВоТ её же интерпретировал в крылатое "Отрастил скилл - имеешь право нагибать" =) В игре есть алгоритм, который просто не даст тебе резко прогрессировать. На короткой дистанции - может, но на длинной игра тебя начнёт ровнять под средние показатели. И чем жёстче ты этому будешь сопротивляться, тем жёстче тебя будет ровнять игра.
  22. Я глянул - у тебя на СУ/ИСУ-152 ни одного боя на акке. Да, у тебя в статке есть ИСУК, но средуха на ней даже меньше моей на ИСУ-152... И ты мне рассказываешь почему у меня на них "не летит"?
  23. Дружище, мне индифферентно первична она или вторична. Я констатирую факт: у меня или не попадает, или в землю (в гусли), или в "не пробил". Какая разница сколько раз я это сделал? =) Выбор позиции зависит от класса техники. Ты летаешь шустрых ЛТ/СТ - эбс, верю. А теперь расскажи мне как ты "3-5 тычек дал за первые две минуты" на стоковой Т95. =))) Или как ты развалил на картонной ПТ полкоманды соперника, если ваши ЛТ отлетели на первой минуте боя. =) Да и в моём случае занимаю я поизцию нужную для настрела. Вижу танки противника. Но не попадаю и/или не пробиваю. =) Я об остальных аспектах вообще не говорил в начальном посте. Ну разве что ещё упомянул турбачи (но ты же не будешь отрицать что их нет), и снова поломанную ротацию карт и респов. И, во второй раз возвращаясь к нашим баранам. Я написал своё видение потери моего интереса к игре. А ты со своим видением жизни пытаешься мне объяснять ЧТО? Что когда я с полным сведением стреляю по вражескому танку и не попадаю в него, или снаряд улетает в "непробил/рикошет/гусля", то это от того что я не в песке? Или я недостаточно свожусь? Или я мало стреляю, надо БОЛЬШЕ и тогда, глядишь, и лететь начнёт? =)
×
×
  • Создать...