Перейти к содержимому

TurboRacer

Игроки
  • Публикации

    3 014
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16637
  • Клан

    [DRM55] DRM55

О TurboRacer

  • День рождения 09.03.1979

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    в Сибири
  • Увлечения
    Да.

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя TurboRacer

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

1,1k

Оценка

  1. Абсолютно согласен с утверждением, что голда обесценена... ИМХО с точки зрения экономики надо просто голду сделать дороже раза в 2-3, чтобы она вымывала залежи серебра со скоростью вызывающей леденящий душу восторг. =) Как "джедай" запросто мог вынести лям серы за бой, а? =))) Голдострелам придётся или свирепо донатить, или учиться играть на основных снарядах + катать прем-цистерны (сперва их покупая/зарабатывая). А с точки зрения геймплея уже не раз предлагал: дебаф прочности БК в зависимости от того, насколько он забит "голдой". ФуллБК "голды" - на тебе "Хрустальный" БК, с риском потерять башню от первой же тычки.
  2. Я задам вопрос пожалуй от всех владельцев "старых льготных" премов: это, получается, на 95% их основная фишка (т.е. "льготность) уйдёт в dev/null? =/
  3. А потом снизить ей пробитие до бывших основных снарядов... Жалуется не на доступность голды, а на то, что она снижает роль брони. И ты сам и написал фактически о том, что голда снижает скиллозависимость, т.е. является в некоторой степени "скиллозаменителем". =) А на евросервере у голды даже название сленговое было "skillz". =))) Основным показателем влияния голды будет значительное снижение планки "мастера" если её убрать. ;-)
  4. Ты не поверишь, но в игру только сейчас вводят то, что я предлагал ещё 3-5-7 ЛЕТ (!) назад... Хотя когда Миша Живец ещё был активен в ЖЖ-шекчке, то некоторые вещи вводились куда быстрее. Голда - имба. Потому что все танки изначально балансятся под основные снаряды, а голда, с её увеличенным пробитием, вводит имбалансность, значительно снижая роль брони в игре "про броню". https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif Поэтому с ней давно назревает вопрос "что-то" сделать. А вот что именно - так никак и не могут определить...
  5. В целом - да. В плане рандомности вертух умение не меняет ничего. А вот в плане достижения конечной точности - да. Но ты не просто быстрее сводишься, а чем меньше осталось до полного сведения, тем быстрее ты досводишься. Т.е. и для тех, кто стреляет "с полусведения" он тоже будет полезен.
  6. Это какой-то запредельный уровень оторванного от реальности "эльфизма". НЕ НАДО!
  7. Не КД, а урон, уменьшить раза в 2. Обсуждалось уже 100500 раз. З.Ы.: А я ещё предлагал от количества голды в БК уменьшать его прочность. Т.е. чем больше голды в БК, тем больше "штраф" (т.е. дебаф) к прочности. Как забавно будет фулл-голдострелам башни отрывать с первой тычки...
  8. На фоне экспериментов с точностью предлагаю сабж. Суть простая: чем сильнее свёлся - тем быстрее сведение (ускорение досведения). Навык, эффект начинает работать с начала и увеличивается по мере изучения. Вангую будет суперпопулярным. =)
  9. ИМХО ввод огнемётных танков в нынешнем виде - это очередной epic fail "рубикон"... До нерфа этого класса можно просто не играть. Танки сами по себе имбища, а когда они собираются во взводы - это ваще жесть. Скоро игра превратится в "Ворлд оф ФЛ", потому что ни на чём другом играть просто не будет иметь смысла. "обоssали" - это единственный применимый термин, когда играешь против них в рандоме. Вангую что модик в котором огненная струя будет заменяться на струю мочи станет мегапопулярным! Теперь все с грустью будут вспоминать насколько "токсичной" в сравнении с "этим" была Арта.
  10. Ты опять утаскиваешь нас в дебри своей демагогии о статке, нагибе и т.д.... Я же говорил только о трёх аспектах, среди которых основная претензия к нанесению урона, обусловленному работой ВБРа внутри круга сведения. И всё. =) Эта вещь от скилла не зависит вот от слова совсем. =)
  11. Я - да. С альфы. s/r 48% и k/d 12 =) И я могу найти общий язык с кем угодно (почти). =) А для танков я слишком криворукий, говорят... =)))
  12. Первые две вещи - редкость, тем не менее они были. Если ты чего-то не видел, то это не значит что этого не было. ВБР - "уникальная механика" позволяющая в первую очередь компенсировать недостатки клиент-серверной архитектуры игры. Впрочем если ты не знаешь как это работает, то наш разговор с тобой будет разговором слепого с глухим. =) А всё остальное, как говорится, "так совпало". =)))
  13. Ну не знаю.. Самое интересное для меня было изучение клиент-серверной механики игры. Вот тут я многое для себя узнал и на многие вопросы ответы получил. =) Почему попадают снаряды летящие мимо танка, как тебя убивают за препятствием, почему снаряды летят сквозь танк, зачем нужен ВБР и т.д. Вот это было интересно. =)
  14. Если бабушку назвать дедушкой, то у неё от этого яйца не вырастут. =) "Турбач" (sic) - это бой, в котором за малое время (5 минут или менее) одна команда выносит другую с разгромным счётом (0:15...8:15).
×
×
  • Создать...