Перейти к содержимому

pkerov

Игроки
  • Публикации

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32493
  • Клан

    [DDIV] DDIV

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя pkerov

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

5

Оценка

  1. у меня сложилось ощущение(не подтвержденное циферками и опытами) что не все танки видят засвеченные союзниками танки на одинаковом расстоянии. например мс1 надо подьехать ближе, чем леве чтобы увидеть засвеченный союзниками танк противника, как то наверно все таки связано со скилами, модулями и первоначальным обзором из танка. впрочем я могу быть и не прав, потому как я как то не обращал на это внимание проверить легко - поставить трубу, подьехать в предельную дальность когда еще немного и танк противника можно будет увидеть. подождать, пока труба заработает и посмотреть - появится танк или нет
  2. вот блин то какой, я то не знал и таких зазывал по привычке в игнорлист добавляю :(((
  3. пару раз было что пинг высокий был по причине нагрузки серваков - в результате почти все встали, ктото пошел в офлайн, а я на черчиле стал дартаньяном :playing:тактику игры при высоких лагах знать нужно, сложно сказать когда пригодится
  4. артиллерия в режиме артиллерии - играем как обычновсе остальные и артиллерия в пт режиме - подруливаем рывками, автонаводка, круиз контроль, золотые патроны играл под гпрс пинг примерно 500+
  5. если винт не ссд - поставить сжатые текстуры, чтоб не тормозил - новых винтов такой емкости я не помнюесли винт на ссд, все равно поставить сжатые текстуры - экономится куча места от 5 до 8 Ггб, на игровой процесс картинка не влияет, наоборот - чем меньше красивостей - тем эффективнее играешь при любых определенных автоматом настройках - выставить дальность видимости на максимум, все остальное можно поставить в минимум настроить, если этого по умолчанию нет, видеть отлетающий урон + wot tweak - все отключить в результате убогая, но стабильная, без рывков картинка с высоким фпс комп примерно аналогичен ТС процессор 4 ядерный, памяти столько же, видюха примерно такая же, но на радеоне, винт ссд 60Ггб
  6. выдыхай бобер, и так уже вся морда зеленая ;)
  7. никак ты не определишь,способ когда мелочь пробивает серьезный танк - тоже не прокатывает - почти всегда есть возможность нанести урон и обычным бб или фугасом, главное выцелить правильные места, ну и от непробитий и рикошетов никто не застрахован даже при использовании золота( рикошетов будет даже больше чем обычно)
  8. в свое время разбирался с оптимизацией на медленных компьютерах: текстуры подгружаются не сразу все а по требованию, появилась у тебя возможность увидеть танк( он попал в зону видимости - подгрузились текстуры для него, итд) установка сжатых текстур или перенос игры на быстрый винчестер помогут твоей проблеме
  9. вдобавок к повреждению модуля увеличивается шанс веселухи, а именно: взрыв боеукладки и возгорания
  10. не очевидно, сразу после введения умениев и перков, проводилось тестирование - по результатам прокачанный мастер на все руки, ПОЛНОСТЬЮ подменял покалеченного члена экипажа, боевое братство сохранялось.в выводом из строя второго бойца оно распадалось. так что на сейчас требуются дополнительные исследования
  11. не увидел м3 лии, 3001p, француза с шариком вместо башни, остальные танки не принято считать проблемными.
  12. притом кв4 из них самый читерный - на кв5 боюсь только его и тапка
  13. 1)мод растительности не запрещен,если ты не видишь растительности - не значит что ты видишь танк который за ними спрятался.более тогосознательное упрощение моделей игрового мира положительно сказывается на быстродействии игры 2)колиджн модели не были запрещены, попадание в модуль или члена экипажа не означает его 100% повреждение, более того, дамаг часто этими модулями и поглощается, и пробития проходят без урона. 3)доподлинно известно про запрет трассеров и модов, которые имитируют действия игроков(боты)
  14. но танк то у тебя открыт уже - тебе не хватает денег чтоб купить его в магазине
×
×
  • Создать...