Спасибо за конструктивную критику! Да, правильно, vr+hdr; источник света и так под углом. Но вот а фокуном расстоянии, смотри, hdr растягивалась вместе со всем остальным, поэтому я решил, что в нее фов как-то заложен и подстраивается подо что угодно (это же трехмерное представление, грубо говоря), просто я не вижу искажения. С фотореализмом я просто не успел доделать постобр. т.к. заметил что опоздал а потом забил. Вот кстати еще такая фигня, меня затормозила: я настроил плейн под вирей matte shadow а когда отрендерил отдельным пассом, то у меня на нем тени везде отобразились где были, не только на плейне. Хз, в стандартном matteshadow все норм работало.