Перейти к содержимому

AS_Plushkin

Игроки
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40959
  • Клан

    [-63G-] -63G-

Все публикации пользователя AS_Plushkin

  1. вот вроде бы удобно, так как не надо собирать моды по все интернет помойке... но без озвучек шестого чувства - пусто(
  2. в приличном обществе такие действия называются- пинать воздух! ведь гораздо проще сделать что то пусть и достаточно сложное но на общем фоне проблем совершенно не значительное (и лишь обостряющее главные проломы игры кстати ) грубо говоря не более чем дешёвый трюк фокусника, красивый взмах рукой отвлекающий внимание от основного.. А ведь в игре есть гораздо больше проблем ... правда они уже требуют реальной работы, реальных вложений и главное реальных мозгов... уж больно они коренные... да банально те же карты... на большинстве из которых 3/4 площади просто не пригодны для игры и даже движения большинства техники, а основной игровой процесс проходит в лучшем случаи на 1/7 площади всей карты... и тут такие огнеметы, которые реально предназначены для 1-2 позиций эффективной игры на карте... поржал, а потом стало грустно
  3. ну да, даже от простых фугасов вой стоял, когда оказалось что имбочиф от старого хевика получал в башню мама не горюй)) а про штурмовую арту не я начал, это разрабы начали, и судя по всему леста не забыла и где-то в сумрачных недрах развивает....
  4. то что такой механики нет, согласен, но все разговоры про штурмовую арту они на что то подобное и намекают....только чисто артовое Про реальности и в игре можно говорить долго и нудно (та же скорость снарядов, заявленная, позволяет пролететь карту на сквозь за секунду, но по факту это крайне непонятная величина ), так что пусть у нас будет тир где танки только прямой наводкой бью, большинство танков. Ну а почему японские тяжи- их габариты и главное пушки (корабельные) позволяют задирать ствол для стрельбы навесом, и обратная баллистическая траектория как раз самое то для них. Ограничение дальности- для баланса, чтобы всё-таки это не стало полноценно артой а было компромиссом, тоесть с одной стороны может закинуть тебе снаряд за препятствие, из за которого ты только башню показываешь, которая для прямого выстрела не пробиваема, а тут какой то гад тебе в мто закидывает, чтоб не стоял как в тире, а с другой вынужден сам крутится в пределах досягаемости для ответочки (и тут опять рандомная броня японских тяжей самое то)
  5. В кое то веки Леста решила добавить новые артиллерии, которые будут вынуждены работать с дистанции где их может достать ответный удар...И вот что бы кто не говорил, но на ьлм же гк артиллерия иногда просто необходима, потому что расковырять ан.... защиту помогают, да противника при реальной тактической игре заставляют двигается (да в рандоме где команда просто не поддержит ваш рашь, когда вас длостала фокусом арта это не работает, но вот в командном бою самое то)... И осадная артиллерия была бы прикольной механикой именно для командных игр, когда надо выкурить засевшего в обороне или подпершего вашу оборону. Но это все лирика, ведь разработка нового класса требует больших вложений, особенно в баланс брони-живучести... Короче а не поэкспериментировать ли с таким классом на кошках, ну тобишь имеющихся танках? Вот например есть униженный в хлам из за воя статистов ***, он же японский 5 хевик. По живучести и подвижности вполне отработанный танк, И вот почему не добавить ему осадный режим, в котором его орудие переходит в режим артиллерии. И даже такой режим легко забалансить. -переход из режима в режим 3 сек; - стрельба только фугасами (если входе в режим было что то другое заряжено, то будь добр перезарядись принудительно); - обратная баллистическая траектория (чем выше ствол тем ближе выстрел, то есть на дальние дистанции траектория более пологая, а на ближних закинет за любой камень но и в ответ получит) - не возможность сведения при заряжании (то есть орудие типо должно прейти в нормальное состояние для выстрела) - эффективная дальность огня от 50 до 200 (150 метров надо примерятся к картам, но оптимально длинна банана химок) опять таки ограничит эффективность и ограничит в ближнем бое и заставит подставляется при стрельбе; - разброс и сведение тоже слегка подогнать экспериментальным путем, чтобы всё-таки и возможность в мягкое мто сверху фугас закинуть была и все же это было не прям беда беда. - и главное- хочешь быть и танком и артой - берешь пушку которая с нормальными бб, но тогда у тебя слабые фугасы, хочешь быть крутой артой - берешь альтернативу и тогда как танк ты уже не очень, то есть и вариативность и опять баланс. Данная механика и станка пыль смахнет и даст протестить эффективность похожего штурмового арт геймплея (фв 304 и бишоп не в счет, они все таки более арты, хотя и вынуждены подползать поближе), как в рандом, так и в командных дисциплинах это будет интересный вариант (а то понаделали броне башенной техники которая тупа от позиций по кумпалу друг другу в пустую долбит, а тут хоть кто то будет их подстреливать, причем будучи для них досягаемым). где то может найдется камень из за которого можно будет полевать врага условно безнаказанною хотя с габаритами хевика, да с учетом медленного огня это будет не так критично)
  6. столкнулся вот стекой странной ерундой, по итогам боя , настрелял больше всех урона (да, да понятно что я был в полном топе и нагибал шестерок...), но медалька основной калибр выпала игроку со вторым результатом. мне конечно не принципиально и за медальками не гонюсь, но хотелось бы понять как так?)
×
×
  • Создать...