Дело было вечером... Лично у меня только 3 правила: 1-е правило - не мешайте команде 2-е правило - помогайте чем сможете команде 3-е правило - думайте, смотрите на карту, и думайте... И собственно соображения: 1) верно только если вам светят - в противном случае сами получите много плюшек со всех этих направлений, и в частности от арты - центр у умных арт всегда под контролем2) верно только когда оба фланга прикрыты - в противном случае можно начать получать плюшки еще и сзади 1) Наверно лучше не всегда - а в начале. Думаю более верный совет - не надо особо рваться вперед, подставляясь, если свет и так есть. А если вы недобитый труп полюбому (и внизу списка) - лучше вообще стать боком и послужить укрытием в нужном месте. Не переусердствуем, со стороны его кормы могут быть его союзники которые вас могут разобрать быстрее, чем выстрелите. Старайтесь, пожалуйста, но не вредите команде. Если будете прогонять кого, я первый выстрелю в такого саботажника-союзника и не постесняюсь уничтожить. Не успели добить - ваши проблемы, значит вы стормозили и не успели всех убить до захвата, не сваливайте вину на других. Ясно дело слушаться не обязательно, но... будьте добрее и снисходительнее, вы же сделаете человеку приятное) Точнее лучше нанести урон так, чтобы в данном месте враги максимально быстро закончились. А не залпом выстрелить в дохлого КВ. Отстойный совет) Если в этот момент враг добивает вашего союзника лучше уж заехать себя подставить, чтобы помочь союзнику выжить. И когда заслоняете своим корпусом врага смотрите не получите плюху от союзников которые раньше вас нацелились и выстрелили. 10-е: Думайте при выезде перед прицеливающимся союзником когда он выцеливает, особенно когда его урон больше вашего!!! Можете получить в бок, а то и в зад, случайно. Когда выцеливаю, часто спускаю "курок" плавно и надеюсь что мешать мне не будут. Часто лучше выезхать оставляя союзника перед вами и стараясь выстрелить раньше него, чтобы когда сдавали назад он вас как бы прикрывал. PS. Только не забывайте, что чем дальше выедете от укрытия и союзника, тем больше шансов арте достать вас. 11-е: Метьте цели!!! В 1-ю очередь для арты, она может просто не знать, что вы выцеливаете тот же танк - в среднем трачу каждую игру около 3-х патронов впустую, по трупу. И это не просто желание добить - лучше добить ис7 5% чтобы он не выстрелил в союзника, чем отнять у кв5 50%. Кроме того так чувствуется что все при деле и видно кто работает, а кто нет) 12-е: Пропускайте арту туда куда она хочет!!! ей и так сложно перемещаться. И не мешайте быстрым лт при старте с базы 13-е: Смотрите на карту и думайте где вы можете быть полезным и чем. Даже простое сбивание гуслей врагу его ужасно нервирует. 14-е: не забывайте пт - это самый "слабый" тип танков (одинокий пт против любого танка - всегда труп), ну... я так думаю... При возможности не играйте с ними в лоб, сбивайте гусли если надо и блокируйте их. Когда сражаетесь с 2+ танками и пт - блокируйте пт (станьте сбоку и мешайте любому его движению) и вначале расстреливайте других не обращая внимания на пт. 15-е: Прислушивайтесь к советам арты!!! - она видит все поле и часто может знать куда и кому надо ехать, лучше вернуться и выиграть чем доехать до базы противника и погибнуть 16-е: Не судите арту по фрагам - если арта пяток раз попала хоть и не убила, то этим она могла нанести намного более существенный урон чем вы... на каком танке вы бы не были. 17-е: Не стойте сзади союзника. Всегда!!! подьезжайте паралельно к нему. Не мешая друг другу, качельками 2-х сильных танков можно держать весь фланг. 18-е: После проигрыша не помешает понять почему же вы проиграли... подумайте, что и кем было сделано не так, и запомните как НЕ надо делать. 19-е: Когда арта метит врага, а вы тусуетесь рядом с ним, иногда лучше чуть отьехать чтобы вас не задело, а иногда наоборот - остановить противника лбом - зависит от расположения арты 20-е: Не отвечайте тем союзникам кто в вас выстрелил или задел! Иногда это просто случайность, а иногда тупость - короче, не уподобляйтесь. 21-е: Попробуйте поиграть на разных типах танков - тогда становиться очевидны сложности и преимущества каждого типа и как можно играть против них. Вряд ли у кого найдутся обоснованные возражения :) Дамаг - ничто, победа - все!