_Zorkii_GlaZ_
Игроки-
Публикации
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9951
Портал игры
- Профиль _Zorkii_GlaZ_
Достижения пользователя _Zorkii_GlaZ_
Ефрейтор (3/14)
10
Оценка
-
полностью поддерживаю.если уж и вводить деление по скилу , то только по принципу лиг - одни отдельно от других. салянка из отцов и нубов ничего нового не даст. балансер точно обалдеет от такой нагрузки. он и так бедный до сих пор не понимает что от него хотят.
-
сразу хочу сказать, что я рассматриваю не то что сейчас, а то что может быть , если ввести систему предложенную ТС, пытаюсь понять что в итоге может получиться.1. почему нет? 3 танка это лишь как пример, я могу и для 15 расписать что то подобное (думаю это любой может, зачем только) 15 слагаемых для суммы, что от этого измениться в самой сути распределения? 2. да, согласен, сейчас получается что то такое. и это плохо вопрос только в том, хорошо ли то, что предлагается? насколько это адекватно и к каким последствиям может привести. именно это я и пытался показать в своем примере. 3. а нужна она эта салянка?
-
значит гипотетически возможна ситуация когда с одной стороны будет игрок с очень высоким показателем среднего опыта с сокомандниками у которых будет крайне низкий средний опыт, против команды со средними значениями среднего опыта при равном значений общих сумм среднего опыта каждой из команд? приведу пример. допустим все игроки на танках одинакого уровня, равного балансного веса. следовательно осталось их забалансить по скиллу (по среднему опыту) команда 1 команда 2 1 игрок , ср опыт - 1400 1 игрок , ср. опыт - 600 2 игрок, ср. опыт - 250 2 игрок, ср. опыт - 650 3 игрок, ср. опыт - 300 3 игрок, ср. опыт - 700 суммарное значение - 1950 суммарное значение - 1950 вопрос - это равные команды? насколько будет интересно игроку со ср. опытом 1400 тащить на себе всю команду? ъ да, может и будет получать больше опыта/кредито, но адекватности от сокомандников ему ждать не придется. в чем тогда отличие от нынешней ситуации? в итоге все равно получается салянка из нубов и папиков или я что то не верно понимаю?
-
возможно кое что я не правильно понял.речь шла о суммарный кпд команд, то есть сумма кпд игроков в одной команде уравненых суммой кпд игроков другой команды. (сайты тут вообще ни при чем, разная система оценки тоже. в данном контексте имеется в виду какая то одна единая принятая система.) хорошо, пусть это будет средний опыт игроков на танке. если я правильно понимаю, ваше предложение уравнять команды, когда напротив друг друга будут стоят равные игроки по скилу(на разных танках), но при этом это не исключает возможности нахождения в одном бою одновременно игроков со статой 1800+ и игроков 650- (либо средний опыт. не важно как называется, суть в том что разный уровень скила у игроков). игроки они будут равны в таблице (стоять напротив таких же нубов, или папок) , но разница между отдельными игроками одной команды так и останется (причем в некоторых случаях колосальная разница), правильно?
-
по моему это очень опасная идея. балансить по сумме кпд.как вы относитесь если команды будут балансится по сумме уровней танков например? не 8 лвл против 8 лвл, а если 3+3+3 лвл = 7 +1+ 1 лвл. это математическое равенство, но никак не равенство команд в игре. в танках балансить танки таким образом давно отказались. это конечно крайности, но как их избежать если балансить кпд по такому же принципу? не получится ли что в одной команде 1 папка и куча нубов, а в другой толпа середнячков? сумма то равная
-
все это уже заложено в среднем опыте, осталось только считать его в "чистом" (без п/а и акции) виде. над формулами РЭ тоже думают уже не первый день, и думаю различия танков там учитываютсяв конце концов средний опыт можно сравнивать и по отдельным танкам. "Значит вполне возможно, что на ГВЕ дамажил не того, не тогда и не так, раз эти усилия не привели к победе." - вполне возможно что какой то игрок не смог кого то пробить в решающий момент, вполне возможно что кто то промазал, вполне возможно что было еще что то..уйма причин по которым можно не победить.
-
это все частности. случайности. вопрос опять таки упирается в масштаб этих случайностей.
-
роты не выставляют равных противников. более того, в ротах не прокачаешь танки. и наконец - роты это такое место, где то кому то покурить надо, у кого то ребенок проснулся, кто то спать собрался и.т.п. в итоге 50% играешь, 50% времени ждешь.а каким образом работает РЭ в нынешнем виде, или средний опыт ? он как то учитывает героическое закрывание моста кв-5 на эрленберге? форум в любом случае потонет в вайне=) стоковые комплектации и сейчас никак не учитываются, если мне память не изменяет. так что разницы никакой. вот как предотвратить накрутки это надо тестить. только зачем их использовать?
-
"так как на таких акках зачастую много боёв, то статистика на них будет падать довольно долго" - да, с этим согласен. но все таки вопрос остается лишь в процентом соотношений таких аков.если таких "оборотней" будет много, то да, разделение потеряет смысл. насколько оно малое это количество? не думаю что не наберется на пару сотен боев одновременно опять таки, прошу не понимать совсем уж буквально. я не говорю что надо ставить команды чтоб все 1700-1800 кпд, шаг влево, шаг вправо - расстрел. суть в том чтобы не было провалов в виде топы одной команды 1800, а у другой 650. в конце концов тот же балансер заставили балансить не более чем 2 лвл, вместо 4. подогнали под светляков. настроили под отдельные танки. было бы желание.
-
вопрос лишь в масштабе.да и покупной аккаунт проложит путь в нужную (высшую) лигу лишь на время.
-
отчасти я согласен. не всем понравится играть каждый бой "как последний бой", каждый бой думать, стараться.и каким образом реализовать этот механизм пока сложно представить. просто на мой взгляд такая проблема есть. исходя из вами сказанного почему бы не сделать отдельный (тестовый) сервер, где это можно тестировать, где можно будет попасть в равные команды для интересного боя, а не набивания статы?
-
по моему вы не так понимаете смысл разделения на лиги.никто не призывает как то ассоциировать это с проф.спортом. В танках есть такое, есть профи. но и есть масса игроков которые "просто играют" .у кого то это получается лучше, у кого то хуже. весь смысл идеи разделить игроков на тех кто плохо, кто средне, кто хорошо играет (упрощенно) допустим игроков с РЭ 900-1100 в 1лигу, 1100-1300 во 2 и.т.п. смысл не уравнивать игроков по суммарному скилу всей команды ( где у одного 1500, а у другого 500 в противовес 2 игрокам по 1000) а равнять по скилу каждого отдельно взятого игрока с небольшим шагом ( 1020, 1015 против 1010, 1030) тот же дворовой футбол, вспомните как делили команды? чтобы они были как можно более равные. все примерно знали кто как играет, и из этого принципа разбивали команды. в идеале в том же футболе было бы здорово если бы все играли в футбол на примерно равном уровне, чтобы всем было интересно. а не по принципу 1 хорошего игрока уравновешиваем 2 средними. в дворовом футболе принцип команд равных не по сумме скила, а по каждому отдельно взятому скиллу реализовать затруднительно из-за малого числа игроков. а в танках игроков валом.
-
1. в этом бою не было нубов относительно друг друга. все были примерно равного скила. поэтому и не было что кого то быстро положили и он ничего не понял.точно так же если забалансить 15 на 15 игроков с кпд 800-900 они не будут нубами относительно друг друга. 2. не вижу в этом большой беды. будем знать друг друга, зато все адекватные 3. если у начинающих есть желание учиться, они всегда научаться, благо возможностей для этого предостаточно. форму, воды, гайды...было бы желание. а устоявшиеся нубы на то и устоявшиеся что не хотят дольше учиться 4. может это лучшая школа для танкистов, но по моему она плохо порой влияет на нервы. 5. роты не панацея. рота нубов точно так же будет сталкиваться с ротами папок-нагибаторов
-
Однажды, рандомный балансер начудил и выставил 2 практически равные (смотрел по оленемеру) команды в которых преобладали игроки с кпд 1600+. это был долгий бой...но это был один из самых запоминающихся боев за все время игры! и хотя это был рандом, игроки действовали на удивление грамотно, осторожно, прикрывали друг друга. никогда больше не встречал такого количества адекватных сокомандиков и умных противников. и после этого боя меня мучает вопрос - почему нет возможности подобрать команду по скилу? по нубометру? по РЭ? как бы оно там не называлосьъ Полностью согласен с ТС - давно пора сделать систему подбора игроков в рандоме по скиллу многие приводят аргумент про "резервации" и якобы не интересно играть в "зеркальных командах" но позвольте - например в мире спорта всегда так и происходит! футбол, хоккей, баскетбол, шахматы там какие нибудь - везде есть лиги, классификация игроков по уровню игры приведу еще пример -старкрафт, игра-легенда. во второй части появился разделение на лиги в мультиплеере по скиллу игроков - и это считается одним из достижений игры, шаг вперед. потому что намного интереснее играть против противников которые "чуть слабее или чуть сильнее тебя". в таких играх есть чему учиться ипонимать происходящее, и научившись, подняв скил, перейдя в другую лигу процесс обучения продолжается, постепенно осваивая все нюансы игры но когда игра сводится к "нуб vs папка" интерес пропадает у обоих сторон. нуба быстро убьют, он даже не поймет что произошло и "откуда это прилетело", а папке мало интереса разобрать нуба без особого сопротивления. и самое главное - никто из них ничего нового в игре не узнает. суть в том, что система игроков по скиллу могла бы позволить получать от игры намного больше удовольствия лично для меня раздражающим фактором в танках давно уже стал турбослив как своей команды, так и команды противника. в первом случае ничего уже не можешь сделать, потому что все слились, во втором порой толком и не постреляешь, потому что всех слили. кто то может возразить - не нравится рандом, иди в роты. но там на самом деле правит балом тот же самый балансер. и роту "красных" игроков запросто может кинуть к "фиолетовым" в чем разница тогда? почему бы не попробовать ввести эту систему хотя бы в качестве тестовой на отдельном сервере? без присвоения рангов, лиг..просто балансить по РЭ ( к примеру). кому интересно - будет там играть. для тех кто любить лютый рандом - добро пожаловаать на другие сервера P.S. на скрине -много ли интереса в таком бою? команду противника в 90% случаев раскидают за 3-4 минуты
-
а *** ты гоняешь на леве,причем здесь китай тема в зарабатывании серебра и похуистическом отношении к покупателю танка прем,я плачу деньги реальные за вещь а получяю *** знает что!!! в рекламе танк ведь красавец!